====== Опыт ====== {{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?80 |}} \\ **Опыт** - числовое выражение, отражающее количественную оценку успешности боя. ===== Начисление опыта в бою ===== Расчет опыта происходит в конце боя, следующим образом: - Для каждой пары персонаж-противник считаем величину __**опыт_1**__ = (0.75*(число снятых персонажем с противника хп)/(максимальное значение хп противника)+0.25 (если один из ударов персонажа убил противника))*(базовый опыт, зависящий от уровня противника). * За каждого противника можно получить до 100% [[персонаж:характеристики:опыт|базового опыта]], соответствующего его уровню. При этом 25% базового опыта даются за факт смерти, а 75% опыта равномерно распределены по жизням противника. Базовый опыт равен [100 105 115 130 150 175 205 240 280 325 400 525 700 900 1150 1450 1800 2200 2650 3150 3700 4300 5000 5800 6700 7700 8800 10000] ед. на 0-27 уровнях. - За всех монстров во всех боях в опыт_1 идет лишь 0.3 от базового опыта. За членов своего клана опыт не начисляется. Базовый опыт, набитый призванным монстром, получает призыватель. - Для каждого персонажа суммируем опыт_1 по всем противникам и получаем __**опыт_2**__. - Рассчитываем **коэффициенты увеличения или уменьшения опыта** в зависимости от уровневого состава команд: * **K1**=(ценность команды противника)/(ценность команды персонажа), но не больше 3 и не меньше 1/3: * каждому участнику боя сопоставляем его ценность, равную экспонента(уровень*0.4); * ценность призванных в ходе боя монстров домножается на 0.5; * каждой команде сопоставляем её ценность, равную сумме ценностей её участников; * Рассчитываем коэффициент, зависящий от числа участников боя и травматичности: **К2**=0.9 + ((количество участников боя, исключая призванных ботов + 0.5 )* количество призванных монстров)/30 + травматичность/200 (травматичность в боях лежит в пределах от 10 до 100). * **К3** – коэффициент, зависящий от типа боя: * в боях с "дикими" монстрами на природе (ОВЛ, ОПП, шахты), а также в кулачных боях - 0.5; * в боях с нечистью или альенами, призраками на ТО – 1; * в групповых и хаотических боях – 1.25; * на ОДЛ, в PvP-боях - 1.5; * в боях гобивана и на заводе – 2.5; * **К4** – коэффициент, зависящий от исхода боя: команда персонажа победила – 1, проиграла – 1/6, ничья – 1/3. - __**Опыт_3**__ = округление (опыт_2*К1*К2*К3*К4), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа). - В итоге: * __50% от опыта_3 достается персонажу__. * __50% идет в копилку команды__, содержимое которой делится между всеми персонажами - членами команды, нанесшими ненулевой урон и не покинувшими бой по таймауту, пропорционально значениям базового опыта на их уровнях: * Копилка команды = 0.5 * сумма опыта_3 по всем членам команды; * Итоговый опыт = 0.5 * опыт _3 + копилка команды *базовый опыт / (сумма значений базового опыта по всем персонажам - членам команды, нанесших ненулевой урон и не покинувших бой по таймауту), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа). - У клановых персонажей 5% полученного опыта уходит для начисления к клановому опыту. Причем в логе боя и в сообщении от Смотрителя указывается 100% полученного опыта. \\ Животное Темный Ворон удваивает базовый опыт, что оказывает влияние на лимит итогового опыта \\ Бонусы на опыт от эликсиров, аур не влияют на лимит итогового опыта. ===== Ссылки ===== * Подробнее об опыте: [[персонаж:характеристики:опыт|персонаж:характеристики:опыт]]. * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post2567391|Детали боя. Начисление опыта.]]