===== Кольцо Пробудившегося ===== {{:дом_пробудившихся:кольцо_пробудившегося.png |}}\\ **Кольцо Пробудившегося** - уникальный артефакт, который могут получить игроки, состоящие в [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме пробудившихся]]. ===== Общие сведения ===== * Кольцо Пробудившегося можно получить в здании [[локации:туманный_город:манежная_площадь:дом_пробудившихся|Дома Пробудившихся]] вкладка "Кольцо пробудившегося". * Для получения кольца необходимо выполнить требования на [[дом_пробудившихся:pvp-опыт_и_ранги#ранги_и_иерархия_дома|ранг]] и количество выполненных [[дом_пробудившихся:фракции#квесты_божества|квестов божества]]. * После получения V кольца игроку открывается новая линейка квестов, которая позволяет улучшить кольцо до XV ступени. * Кольца можно улучшать с помощью [[профессии:кудесник#улучшение|кудеса]], [[предметы:свитки:свиток_ветерана|свитка Ветерана]], [[игровая_валюта:эктоплазма|эктоплазмы]]. * Каждое новое кольцо - это новая вещь. Игрок получает кольцо 5го уровня. Все улучшения предыдущего кольца пропадают вместе с ним. * Уже полученное кольцо можно носить и после выхода из ДП. ^ Тип кольца ^ Кольцо \\ Пробудившегося I ^ Кольцо \\ Пробудившегося II ^ Кольцо \\ Пробудившегося III ^ Кольцо \\ Пробудившегося IV ^ Кольцо \\ Пробудившегося V ^ ^ Изображение | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_1s.png|Кольца Пробудившегося I}} | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_2s.png|Кольца Пробудившегося II}} | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_3s.png|Кольца Пробудившегося III}} | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_4s.png|Кольца Пробудившегося IV}} | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_5s.png|Кольца Пробудившегося V}} | ^ Необходимый ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ^ Количество\\ выполненных квестов | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | ===== Характеристики Кольца Пробудившегося ===== **Характеристики кольца указаны для 5-го уровня** ^ Тип кольца ^ Изображение ^ Жизни ^ Доп. урон ^ Модифи-\\ каторы ^ Параметры ^ Пробой брони/\\ Пробой блока ^ ^ Кольцо Пробудившегося I | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_1s.png|Кольца Пробудившегося I}} | +3 хп | +1 ед. | \\ | \\ | \\ | ^ Кольцо Пробудившегося II | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_2s.png|Кольца Пробудившегося II}} | +4 хп | +2 ед. | +10% | \\ | \\ | ^ Кольцо Пробудившегося III | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_3s.png|Кольца Пробудившегося III}} | +5 хп | +3 ед. | +20% | +1 ед. | \\ | ^ Кольцо Пробудившегося IV | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_4s.png|Кольца Пробудившегося IV}} | +6 хп | +4 ед. | +35% | +2 ед. | +10% | ^ Кольцо Пробудившегося V | {{http://img.ereality.ru/w/ring_dp_5s.png|Кольца Пробудившегося V}} | +7 хп | +5 ед. | +50% | +4 ед. | +30% | ===== Кольцо пробудившегося VI+ ===== После получения Кольца Пробудившегося V игроку открывается обширная линейка квестов, которая даёт возможность получить VI-XV ступени кольца. \\ При получении VI и последующих ступеней кольца, оно не теряет полученные улучшения (эктоплазма, свиток ветерана, кудес). Для того, чтобы получить возможность улучшить кольцо на +1 ступень, необходимо пройти два этапа квестов: **Доказательство проворства** и **Доказательство силы**. ==== Квесты на доказательство проворства ==== Первый этап становится доступным сразу, как игрок получит кольцо ДП V. В [[персонаж:дополнительные_возможности:дневник_квестов|дневнике квестов]] у игрока отображается текущий квест, а также в здании [[локации:туманный_город:манежная_площадь:дом_пробудившихся|Дом Пробудившихся]] можно посмотреть текущий квест и прогресс его выполнения. {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-06/1530093114_screenshot_3.png }} Чтобы приступить к следующему этапу - доказательству силы - игроку необходимо выполнить все квесты для соответствующей ступени кольца. ^ Квест на доказательство проворства ^ VI ^ VII ^ VIII ^ IX ^ X ^ XI ^ XII ^ XIII ^ XIV ^ XV ^ | **1. Побеждай в открытых поединках** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **2. Побеждай в нескольких поединках подряд** | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | | **3. Побеждай в поединках на территории фракции Игнесс** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **4. Побеждай в поединках на территории фракции Раанор** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **5. Побеждай в поединках на территории фракции Тарбис** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **6. Побеждай в поединках на территории фракции Витарра** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **7. Побеждай в поединках на территории фракции Дримнир** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **8. Выполняй автоквесты божества фракции** | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | **9. Получай награду за прохождение обелисков** | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | **10. Открывай сундуки на Острове Крови.** Считаются все личные сундуки | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | | **11. Побеждай используя Портал Коварства** | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | | **12. Зарабатывай золото на Острове Крови во время события "Шутка Мидаса"** | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | **13. Вмешивайся в бой с аурой "воодушевление"** (за победу в бою +3 к прогрессу квеста, за поражение +1) | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | | **14. Вмешивайся в бой с аурой "внезапный удар"** (за победу в бою +3 к прогрессу квеста, за поражение +1) | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | | **15. Зарабатывай Очки Работы на Острове Крови** в событии "Секрет конкистадора" | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | | **16. Обменяй PvP-баллы в Магазине Дома Пробудившихся** (учитываются PvP-баллы. потраченные на обмены в магазине ДП без учета покупки знаков) | 200 | 500 | 900 | 1400 | 2000 | 2700 | 3500 | 4400 | 5400 | 6500 | | **17. Освобождай из Тюрьмы игроков на Острове Крови** | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | | **18. Трать кровожадность, убивая игроков на Острове Крови** | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | | **19. Побеждай в боях против лидера или заместителей любой фракции** | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | | **20. Получай ранги на Острове Крови** | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | Когда игрок выполняет один квест для ступени, автоматически берется следующий, для этого не нужно идти в локацию ДП. Если у игрока оставалось одно действие до выполнения квеста проворства и бой, в котором он принял участие, удовлетворял условиям текущего и следующего квеста, то одним боем игрок получает +1 к прогрессу для обоих квестов. ==== Квесты на доказательство силы ==== После того, как персонаж выполнил __20-й квест доказательства проворства__, у него появляется возможность получить Кольцо ДП следующей ступени в Доме Пробудившихся. Вместе с кольцом персонаж получает сразу **12** специальных очков для улучшения кольца, остальные необходимо зарабатывать в квесте на **доказательство силы**. Квест берется автоматически. Этот квест предполагает __убийство игроков других фракций__, на каждую фракцию есть свой прогресс-бар, прогресс также выводится в [[дневнике квестов]]. {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-07/1530878358_screenshot_1.png }} За убийство персонажа определённой фракции в боях на ОК прогресс-бар квеста на убийство персонажей этой фракции заполняется на **1**. **Если персонаж не получает PvP-баллы за убийство по любой причине, то прогресс-бар не заполняется.** При заполнении прогресс-бара одной фракции персонаж получает дополнительных **6** очков для улучшения Кольца Пробудившегося. Итого он может получить **24** очка за убийства врагов на ОК. В зависимости от того, в который раз персонаж делает этот квест - количество врагов, которых нужно убить для выполнения квеста, разное. ^ Квест на доказательство силы ^ Количество необходимых убийств каждой фракции ^ | 1 | 10 | | 2 | 20 | | 3 | 30 | | 4 | 40 | | 5 | 50 | | 6 | 60 | | 7 | 70 | | 8 | 80 | | 9 | 90 | | 10 | 100 | Только после того, как персонаж получит все **24** очка за убийства врагов на ОК, он автоматически переходит обратно к **доказательству проворства** следующей ступени. Если игрок во время прохождения квеста на доказательство силы __меняет фракцию__, то из меню квестов на убийство персонажей фракций убирается та фракция, в которую вступил персонаж, и появляется та, из которой он вышел. При этом никакие счётчики и прогресс-бары не переносятся, но и не обнуляются. Если он сменит фракцию обратно, то счётчик предыдущих убийств фракции вернется. Данное правило действует в пределах выполнения одного квеста на **доказательство силы**. Если персонаж выполнил квест, то под иконкой фракции появляется надпись: “Усиление получено”. === Залог за квест силы === Под каждым прогресс-баром иконки фракции есть кнопка **“Заложить золото”**. Стоимость процедуры - **150** золота{{http://img.ereality.ru/gold.gif?12:12}}. Если персонаж отдаёт золото в залог, то он получает очки улучшения сразу же, а квест может выполнить позже. Только после выполнения квеста он золото забирает обратно, __без каких-либо потерь__. Если персонаж закладывал золото за определённую фракцию, то после выполнения квеста на эту фракцию золото автоматически возвращается персонажу. Если персонаж закладывал золото за ту фракцию, в которую затем вступил (например закладывал за Раанор и вступил в Раанор из Дримнира), то залог переместится с той фракции, за которую он закладывал на ту фракцию, из которой он вышел (т.е. залог из Раанора переместится автоматически на Дримнир). Чтобы перейти к квестам на **доказательство проворства** следующей ступени, игроку необходимо завершить все убийства в **доказательстве силы**, в том числе и те, улучшения за которые были получены в залог. ==== Применение очков улучшения на кольце ==== Распределить полученные очки улучшения можно в подвкладке **"улучшение кольца"** вкладки **"Кольцо пробудившегося"** в ДП. Интерфейс похож на апгрейд плаща господства. {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-07/1530881104_screenshot_2.png }} Параметр х возможно улучшить только если выполняется условие: **Сум_ул(к) ? Сум_ул(х)*7** Где **Сум_ул(к)** - сумма всех улучшений кольца. **Сум_ул(х)** - количество улучшений параметра х. При улучшении параметров кольца за очки улучшения апаются не текущие параметры, а базовые (на 5 уровень), поэтому при "вкидывании" 1 параметра Силы, например, прибавляется больше одного (с учетом апов кольца на уровни).