====== Кровожадность ====== {{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]]. =====Общие сведения===== {{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//. * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ * Значение кровожадности может быть отрицательным. * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\ * Максимальное значение кровожадности персонажа: (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100) * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. ===== Потери кровожадности ===== * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы: ^ Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | ^ Потеря кровожадности | -1 кжд | -3 кжд | -6 кжд | -10 кжд | -10 кжд | \\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше. \\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23. * По **1 ед. кровожадности** снимается: * за убийство персонажей, вмешавшихся в бой после игрока (или одновременно с ним); * за убийство владельца [[дом_пробудившихся:септикон|септикона]]; * за убийства аурой [[дом_пробудившихся:септикон#способности|"Внезапный удар"]], при вмешательстве в бой. * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: * если бой начался с нападения на него; * если противник повержен по таймауту;\\ * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. ++Пример расчета потерь кжд| \\ • //Раунд N://\\ //Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\ //Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\ • //Раунд N+1:// \\ //Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\ //Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\ • //Раунд N+2://\\ //бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\ //Потери кжд: 18 (лвл призывателя) - 16 (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота) = 2 ;\\ \\ В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет 6 кжд.// ++ \\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. ===== Восстановление кровожадности ===== * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] {{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки. * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**. * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.