====== Кровожадность ======
{{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]].
=====Общие сведения=====
{{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}}
  * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//. 
  * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж".
  * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\  
  * Значение кровожадности может быть отрицательным.
  * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\ 
  * Максимальное значение кровожадности персонажа: 
  (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100) 
  * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.
===== Потери кровожадности =====
  * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы:
^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  |
^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -10 кжд  |
\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.
\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.
  * По **1 ед. кровожадности** снимается:
    * за убийство персонажей, вмешавшихся в бой после игрока (или одновременно с ним);
    * за убийство владельца [[дом_пробудившихся:септикон|септикона]];
    * за убийства аурой [[дом_пробудившихся:септикон#способности|"Внезапный удар"]], при вмешательстве в бой.
  * Кровожадность персонажа **не уменьшается**:
    * если бой начался с нападения на него;
    * если противник повержен по таймауту;\\
  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва.
++Пример расчета потерь кжд| \\ 
 • //Раунд N://\\ 
//Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\ 
//Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\ 
 • //Раунд N+1:// \\ 
//Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\ 
//Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\ 
 • //Раунд N+2://\\ 
//бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\ 
//Потери кжд: 18 (лвл призывателя) - 16 (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота) = 2 ;\\ \\ 
В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет 6 кжд.//
++
 
\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. 
===== Восстановление кровожадности =====
  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.  
  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] {{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки. 
  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**. 
  * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.