====== Случайные События ======
* В течение времени, когда открыт [[дом_пробудившихся:остров_крови|остров Крови]] (ОК), каждый час может происходить одно боевое, одно экономическое и одно прочее событие длительностью в 1 час.
* За день открытого ОК должны произойти все типы событий по 2 раза, в какой-то час может быть и по одному событию всех трёх типов, а в какой-то час ни одного.
* Расписание находится в храме фракции со стороны ОК. Там появляется новая вкладка “Расписание событий”.
* Расписание разделено по типам событий на 3 строки: боевые (с красным фоном), экономические (с зелёным фоном), прочие (с фиолетовым фоном). \\
{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-03/1521624238_2.png |Расписание событий}}
* Информация о текущих событиях также видна во внешнем дворе со стороны ок. Текущие события показаны изображениями событий (с всплывающими подсказками при наведении). Если нет никакого события, то надпись заменяется на: “Сейчас на острове крови нет никаких событий”. \\
{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-03/1521625568_3.png |Текущие события}}
===== Боевые События =====
**1. “Дальнозоркость”.** В боях нельзя применять свитки. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/1.png| Дальнозоркость}}\\
**2. “Внезапное воодушевление”.** На час 25% персонажей на острове получают ауру “Внезапный удар”, 25% - ауру “Воодушевление”.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/2.png| Внезапное воодушевление}}\\
**3. “Кровавая лотерея”.** В боях происходят случайные события (как в хаотических боях). Старое событие, потерпевшее небольшие изменения. Частота в 2 раза больше, чем в хаотах обычно (т.е. вероятность =20% за раунд на каждого перса, в хаотах - 10%) , сила событий та же, что и в хаотах.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/3.png| Кровавая лотерея}}\\
**4. “Старые дрожжи”.** Сила свитков и зелий в боях в 2 раза выше.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/4.png| Старые дрожж}}\\
**5. “Сила в единстве”.** Значение аур “Загнанный в угол”, “Командный дух” и “Страх одиночества” увеличивается в 2 раза (как в плюс так и в минус). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/5.png| Сила в единстве}}\\
**6. “В мире животных”** Длительность работы питомца в бою в 2 раза больше. (сытость при этом расходуется, в отличие от хаотов). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/6.png| В мире животных}}\\
**7. “Благотворительность”.** Можно благословлять персонажей на ОК, находящихся в бою.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/8.png| Благотворительность}}
===== Экономические События =====
**1. “Шутка Мидаса”.**
С шансом 25% при убийстве персонажа можно получить 0.5 золота, но не более 3 золота за событие.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/9.png| Случайные События}}\\
**2. “Охотники за головами”.**
За каждое убийство персонаж получает награду серебром. Награда случайная в диапазоне (от 3*ур.убитого_врага до 10*ур.убитого_врага сер), с шагом первого множителя в 1.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/10.png| Случайные События}}\\
**3. “Свидетели избиения”.**
За участие в бою на ОК дают 1 пвп балл.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/11.png| Случайные События}}\\
**4. “Кровожадное воображение”.**
За каждое убийство игрок получает на 2 пвп-балла больше. На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп-баллов.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/12.png| Случайные События}}\\
**5. “Любовный треугольник”.**
ПВП-опыт, получаемый тремя случайными фракциями за убийства увеличивается на 3. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/13.png| Случайные События}}\\
**6. “Кровожадное противостояние”.**
ПВП-опыт, получаемый двумя случайными фракциями за убийства увеличивается на 4. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/14.png| Случайные События}}\\
**7. “Кладоискатели ОКлайн”.**
На ОК появились 3 видимых всем сундука. 3 сундука отображаются на карте картинкой закрытого сундука у всех персонажей на одних секторах и могут быть открыты одним персонажем по одному разу вне зависимости, открывал ли этот сундук еще кто-то (т.е. он виден всем, но открывает каждый, по аналогии с прохождением обелисков). При открытии каждого сундука его картинка заменяется на картинку открытого сундука, персонаж получает пвп-опыт = "ур.перса - 8" и случайную награду, как из персонального (скрытого на ок) сундука. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/15.png| Случайные События}}\\
**8. “Ищи свищи”.**
На Острове Крови появились 5 скрытых индивидуальных сундуков (на не занятых секторах). Они аналогичны простым скрытым индивидуальным сундукам, но найти и открыть их можно только во время события. Не могут находиться на тех секторах, на которых уже есть или были простые скрытые сундуки. Вместе с этим событием на ОК у всех персонажей возобновляется туман войны.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/16.png| Случайные События}}\\
**9. “Сбор урожая”.**
Событие приурочено международному празднику Хэллоуин.
О запуске события уведомляет администрация.
Событие будет происходить 2 раза в сутки.
Во время события игрокам с 50% шансом за убийства игроков и с 10% шансом за смерть будет выпадать особый предмет - "Тыква". Она имеет вес - 1, гос - 1000 серебра, срок годности ограничен.
Тыквы нельзя передать другим игрокам, положить в казну или продать на бирже, но можно сдать старьёвщику за 10% от госстоимости.
Выпавшие тыквы игроки могут использовать для изготовления тыквенных пирогов в таверне в разделе Особые рецепты.
Пироги надеваются в боевую сумку вместо супа и восстанавливают жизни и энергию.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/28.png| Случайные События}}\\
===== Прочие События =====
**1. “Час открытых боёв”.**
Все бои открытые без возможности изменения.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/17.png| Случайные События}}\\
**2. “Тет-а-тет”.**
Все бои закрытые без возможности изменения.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/18.png| Случайные События}}\\
**3. “ОК Шрёдингера”.**
Тип боя определяется в момент нападения случайно, без возможности изменения.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/19.png| Случайные События}}\\
**4. “Ограниченное предложение”.**
В бой могут вмешиваться только те персонажи, чей уровень не превышает максимальный уровень персонажа в этом бою. (не важно, жив ли этот перс). Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 3х предыдущих событий).
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/20.png| Случайные События}}\\
**5. “Горячая десятка”.**
В бою может быть не более 10 персонажей (живых или мёртвых). При попытке вступить 11ым персонаж получит системку: “Идёт событие “Горячая десятка”. В бою уже максимальное число персонажей”. Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 4х предыдущих событий).
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/21.png| Случайные События}}\\
**6. “Портал 2”.**
На ОК появляется ещё 2 независимых портала коварства. Для каждого персонажа на своих случайных секторах. Работают так же, как и обычные, независимо друг от друга. Игрок после нападения любым порталом не может повторно напасть любым порталом, пока не победит в бою без нападения порталом. При нападении порталом и проигрыше в бою разрушается только тот портал, через который осуществлялось нападение. Дополнительные порталы исчезают в любом случае после завершения события. Каждый из них можно использовать до 9 раз (со стандартным повышением уровня жертвы), как и простой. Если персонаж не видел, на каком секторе у него стоит стандартный портал коварства, то отличить простой портал от событийных он никак не сможет.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/22.png| Случайные События}}\\
**7. "Септопад"**
Во время события каждые 5 минут на ок появляется септикон. Т.е. первый септикон падает в хх:05, последний в хх:55. У этих септиконов есть отличия от простых. После использования септикона из этого события, если персонаж получает эффект во второй раз, то время эффекта не продлевается, а обновляется. Например на персонаже уже есть аура "Внезапный удар", которая будет действовать ещё 50 минут. После использования септикона персонаж получил Внезапный удар ещё раз - т.о. длительность внезапного удара станет = 60 минутам, а не 50+60. Если на персонаже была аура >60 минут - она продлится до 120 минут и т.п.
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/24.png| Случайные События}}\\
**Неактуальные события:**
\\ **“Жажда скорости”.**
Время перемещения на ок становится равным 1 секунде по прямой и 2 секундам по диагонали. По диагонали в гранях - это вверх, вниз, влево, вправо (Юг, Север, Восток, Запад). А по прямой - это Северо-Восток, Северо-Запад, Юго-Запад, Юго-Восток
\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/23.png| Случайные События}}\\
====== Ссылки ======
[[http://www.ereality.ru/event_postfuss.php|статистика события "Почтовая Суета"]]
[[https://news.ereality.ru/index.php?newsid=5564|Список небольших изменений]]