====== Случайные События ====== * В течение времени, когда открыт [[дом_пробудившихся:остров_крови|остров Крови]] (ОК), каждый час может происходить одно боевое, одно экономическое и одно прочее событие длительностью в 1 час. * За день открытого ОК должны произойти все типы событий по 2 раза, в какой-то час может быть и по одному событию всех трёх типов, а в какой-то час ни одного. * Расписание находится в храме фракции со стороны ОК. Там появляется новая вкладка “Расписание событий”. * Расписание разделено по типам событий на 3 строки: боевые (с красным фоном), экономические (с зелёным фоном), прочие (с фиолетовым фоном). \\ {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-03/1521624238_2.png |Расписание событий}} * Информация о текущих событиях также видна во внешнем дворе со стороны ок. Текущие события показаны изображениями событий (с всплывающими подсказками при наведении). Если нет никакого события, то надпись заменяется на: “Сейчас на острове крови нет никаких событий”. \\ {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2018-03/1521625568_3.png |Текущие события}} ===== Боевые События ===== **1. “Дальнозоркость”.** В боях нельзя применять свитки. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/1.png| Дальнозоркость}}\\ **2. “Внезапное воодушевление”.** На час 25% персонажей на острове получают ауру “Внезапный удар”, 25% - ауру “Воодушевление”.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/2.png| Внезапное воодушевление}}\\ **3. “Кровавая лотерея”.** В боях происходят случайные события (как в хаотических боях). Старое событие, потерпевшее небольшие изменения. Частота в 2 раза больше, чем в хаотах обычно (т.е. вероятность =20% за раунд на каждого перса, в хаотах - 10%) , сила событий та же, что и в хаотах.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/3.png| Кровавая лотерея}}\\ **4. “Старые дрожжи”.** Сила свитков и зелий в боях в 2 раза выше.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/4.png| Старые дрожж}}\\ **5. “Сила в единстве”.** Значение аур “Загнанный в угол”, “Командный дух” и “Страх одиночества” увеличивается в 2 раза (как в плюс так и в минус). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/5.png| Сила в единстве}}\\ **6. “В мире животных”** Длительность работы питомца в бою в 2 раза больше. (сытость при этом расходуется, в отличие от хаотов). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/6.png| В мире животных}}\\ **7. “Благотворительность”.** Можно благословлять персонажей на ОК, находящихся в бою.\\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/8.png| Благотворительность}} ===== Экономические События ===== **1. “Шутка Мидаса”.** С шансом 25% при убийстве персонажа можно получить 0.5 золота, но не более 3 золота за событие. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/9.png| Случайные События}}\\ **2. “Охотники за головами”.** За каждое убийство персонаж получает награду серебром. Награда случайная в диапазоне (от 3*ур.убитого_врага до 10*ур.убитого_врага сер), с шагом первого множителя в 1. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/10.png| Случайные События}}\\ **3. “Свидетели избиения”.** За участие в бою на ОК дают 1 пвп балл. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/11.png| Случайные События}}\\ **4. “Кровожадное воображение”.** За каждое убийство игрок получает на 2 пвп-балла больше. На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп-баллов. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/12.png| Случайные События}}\\ **5. “Любовный треугольник”.** ПВП-опыт, получаемый тремя случайными фракциями за убийства увеличивается на 3. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/13.png| Случайные События}}\\ **6. “Кровожадное противостояние”.** ПВП-опыт, получаемый двумя случайными фракциями за убийства увеличивается на 4. Какие фракции получают + к опыту нигде не показывается! На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых пвп баллов. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/14.png| Случайные События}}\\ **7. “Кладоискатели ОКлайн”.** На ОК появились 3 видимых всем сундука. 3 сундука отображаются на карте картинкой закрытого сундука у всех персонажей на одних секторах и могут быть открыты одним персонажем по одному разу вне зависимости, открывал ли этот сундук еще кто-то (т.е. он виден всем, но открывает каждый, по аналогии с прохождением обелисков). При открытии каждого сундука его картинка заменяется на картинку открытого сундука, персонаж получает пвп-опыт = "ур.перса - 8" и случайную награду, как из персонального (скрытого на ок) сундука. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/15.png| Случайные События}}\\ **8. “Ищи свищи”.** На Острове Крови появились 5 скрытых индивидуальных сундуков (на не занятых секторах). Они аналогичны простым скрытым индивидуальным сундукам, но найти и открыть их можно только во время события. Не могут находиться на тех секторах, на которых уже есть или были простые скрытые сундуки. Вместе с этим событием на ОК у всех персонажей возобновляется туман войны. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/16.png| Случайные События}}\\ **9. “Сбор урожая”.** Событие приурочено международному празднику Хэллоуин. О запуске события уведомляет администрация. Событие будет происходить 2 раза в сутки. Во время события игрокам с 50% шансом за убийства игроков и с 10% шансом за смерть будет выпадать особый предмет - "Тыква". Она имеет вес - 1, гос - 1000 серебра, срок годности ограничен. Тыквы нельзя передать другим игрокам, положить в казну или продать на бирже, но можно сдать старьёвщику за 10% от госстоимости. Выпавшие тыквы игроки могут использовать для изготовления тыквенных пирогов в таверне в разделе Особые рецепты. Пироги надеваются в боевую сумку вместо супа и восстанавливают жизни и энергию. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/28.png| Случайные События}}\\ ===== Прочие События ===== **1. “Час открытых боёв”.** Все бои открытые без возможности изменения. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/17.png| Случайные События}}\\ **2. “Тет-а-тет”.** Все бои закрытые без возможности изменения. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/18.png| Случайные События}}\\ **3. “ОК Шрёдингера”.** Тип боя определяется в момент нападения случайно, без возможности изменения. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/19.png| Случайные События}}\\ **4. “Ограниченное предложение”.** В бой могут вмешиваться только те персонажи, чей уровень не превышает максимальный уровень персонажа в этом бою. (не важно, жив ли этот перс). Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 3х предыдущих событий). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/20.png| Случайные События}}\\ **5. “Горячая десятка”.** В бою может быть не более 10 персонажей (живых или мёртвых). При попытке вступить 11ым персонаж получит системку: “Идёт событие “Горячая десятка”. В бою уже максимальное число персонажей”. Свитки изменения статуса не работают во время этого события (так же, как в случае 4х предыдущих событий). \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/21.png| Случайные События}}\\ **6. “Портал 2”.** На ОК появляется ещё 2 независимых портала коварства. Для каждого персонажа на своих случайных секторах. Работают так же, как и обычные, независимо друг от друга. Игрок после нападения любым порталом не может повторно напасть любым порталом, пока не победит в бою без нападения порталом. При нападении порталом и проигрыше в бою разрушается только тот портал, через который осуществлялось нападение. Дополнительные порталы исчезают в любом случае после завершения события. Каждый из них можно использовать до 9 раз (со стандартным повышением уровня жертвы), как и простой. Если персонаж не видел, на каком секторе у него стоит стандартный портал коварства, то отличить простой портал от событийных он никак не сможет. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/22.png| Случайные События}}\\ **7. "Септопад"** Во время события каждые 5 минут на ок появляется септикон. Т.е. первый септикон падает в хх:05, последний в хх:55. У этих септиконов есть отличия от простых. После использования септикона из этого события, если персонаж получает эффект во второй раз, то время эффекта не продлевается, а обновляется. Например на персонаже уже есть аура "Внезапный удар", которая будет действовать ещё 50 минут. После использования септикона персонаж получил Внезапный удар ещё раз - т.о. длительность внезапного удара станет = 60 минутам, а не 50+60. Если на персонаже была аура >60 минут - она продлится до 120 минут и т.п. \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/24.png| Случайные События}}\\ **Неактуальные события:** \\ **“Жажда скорости”.** Время перемещения на ок становится равным 1 секунде по прямой и 2 секундам по диагонали. По диагонали в гранях - это вверх, вниз, влево, вправо (Юг, Север, Восток, Запад). А по прямой - это Северо-Восток, Северо-Запад, Юго-Запад, Юго-Восток \\ {{https://img.ereality.ru/align/calendar/23.png| Случайные События}}\\ ====== Ссылки ====== [[http://www.ereality.ru/event_postfuss.php|статистика события "Почтовая Суета"]] [[https://news.ereality.ru/index.php?newsid=5564|Список небольших изменений]]