====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== {{:shadowless:гоблин-ассасин.png |Гоблин-ассасин}} 1) **Гоблин-ассасин** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 2; \\ - ближний бой; \\ - колющий урон; \\ - контрудар 25%; \\ - удар в спину 100%. \\ \\ {{:shadowless:голбин-лучник.png |Гоблин-лучник}} 2) **Гоблин-лучник** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 1; \\ - стрелок; \\ - колющий урон; \\ - штраф в ближнем бою 50%; \\ - штраф за дистанцию 50%. \\ \\ {{:shadowless:гоблин-маг.png |Гоблин-маг}} 3) **Гоблин-маг** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 1; \\ - атака по линиям; \\ - магический урон. \\ \\ {{:shadowless:гоблин-мечник.png |Гоблин-мечник}} 4) **Гоблин-мечник** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 2; \\ - ближний бой; \\ - тяжелый урон; \\ - оглушение 20%. \\ \\ {{:shadowless:069dc-clip-19kb.jpg |Гоблин-шаман}} 5) **Гоблин-шаман** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 1; \\ - стрелок; \\ - магический урон; \\ - штраф в ближнем бою 50%. \\ \\ {{:shadowless:монстр1.png |Тролль}} 6) **Тролль** \\ //Свойства:// \\ - зона перемещения 1; \\ - ближний бой; \\ - тяжёлый урон; \\ - оглушение 40%; \\ - удар в спину 100%. \\ \\ **__Базовые параметры монстров на 1 уровне:__** \\ \\ {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png |Параметры монстров}} \\ ===== Поведение монстров на поле боя ===== **Гоблин-лучник:** - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. - Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается. **Гоблин-маг:** - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний + соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: * +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) * +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них. - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям. **Гоблин-мечник:** - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами. Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. После этого мечник перемещается на выбранный сектор. Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. - После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного. **Гоблин-ассасин:** Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. **Тролль:** Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. **Гоблин-шаман:** Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%.