====== Объекты на карте ====== Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. \\ Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. \\ Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы/ бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. \\ В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\ В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\ В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\ Для прохождения некоторых миссий понадобится за определённое количество раундов посетить сектора с флагами. \\ ===== Типы объектов ===== Объекты могут быть следующих типов: - **Одноразовые** \\ На сектора с одноразовыми объектами могут вставать отряды, после чего такие объекты срабатывают и исчезают с поля боя. Например, ловушка. Условие срабатывания: на сектор с одноразовым объектом встал отряд (либо из любой команды, либо из сопоставленной объекту команды). - **Постоянные** \\ На сектора с постоянными объектами могут вставать отряды, но такие объекты не исчезают с поля боя. Условие срабатывания: на сектор с постоянным объектом встал отряд. ===== Список объектов ===== {{:shadowless:капкан.png |Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый \\ Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. \\ Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. \\ Краткое описание на поле боя: "Наносит вставшему отряду 430-530 урона". \\ \\ 2) **Рунный круг**. Постоянный \\ Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Ауру от данного рунного круга отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. \\ Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. \\ //Виды рунных кругов:// ^ Изображение/ название ^ Воздействие ^ | {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон** | Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника | | {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита** | Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической) | | {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота** | Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | | {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита** | Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% | \\ 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. \\ Краткое описание на поле: нет. \\ На поле боя этот объект не показывается. \\ \\ {{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ \\ {{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\ Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. \\ Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде: * от 1 до 30: 20 запасов; * от 31 до 60: 25 пыли ангелов; * от 61 до 70: 1 "Карта лучника"; * от 71 до 80: 1 "Карта мечника"; * от 81 до 90: 1 "Карта мага"; * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". \\ {{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\ В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\ В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\