====== Класс персонажа ====== В Гранях Реальности не существует жёсткого определения класса персонажа. По словам главного гейм-мастера игры, на гордое название "класса" может претендовать любая комбинация [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|гильдий воинов]] или школ [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магии]]. Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы [[персонаж:характеристики:обнул|обнулов]]. В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. **Не нужно путать __класс__ и __стиль боя__ персонажа**. Например [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]] - это не класс, т.к. [[персонаж:характеристики:умения#стили_боя |стиль боя]] "оружие + щит" может использовать персонаж с упором на [[персонаж:характеристики:параметры|силу]] ([[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]]), [[персонаж:характеристики:параметры|интуицию]] (точник), [[персонаж:характеристики:параметры|здоровье]] (танк), и даже на [[персонаж:характеристики:параметры|ловкость]] ([[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]]). Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса: *воин *маг Далее, каждый из этих классов можно разбить на подклассы по профилирующему [[персонаж:характеристики:модификаторы|модификатору]]: *сокрушение *точность *стойкость *уворот Это классификация, общая для абсолютно всех игроков. Кроме того, в глобальных классах существует внутреннее деление, по которому уже нельзя провести аналогии между ними. Давайте для начала разберёмся с классом "воин". ===== Подклассы воинов ===== ==== Уворот у ворот ==== Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотов]] и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре [[предметы:комплекты:опп |стандартные комплекты одежды]], и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так: ^ Профиль воина ^ Неуворот ^ Уворот ^ | Сокрушение | Берсеркер, Звёздный странник | Ассассин | | Точность | Валькирия, Носферату, Скорбящий | Танцующая с клинками, Тень | | Стойкость | Экзекутор | Кошмар | В этой таблице на пересечении строк и столбцов – стандартные комплекты одежды. Как видно из неё, деление воинов по наличию/отсутствию [[персонаж:характеристики:параметры|параметра]] "ловкость" и [[персонаж:характеристики:модификаторы|модификатора]] "уворот" имеет смысл. Однако это ещё не всё. На ещё более мелкие подклассы можно разделить класс "воин-неуворот", т.к. такие игроки могут комбинировать в своей раскачке 2 неуворотных модификатора (см. таблицу ниже) ^ Комплект ^ Модификатор 1 ^ Модификатор 2 ^ | Носферату | Точность | Сокрушение | | Скорбящий | Точность | Стойкость | Как видно из таблицы, отсутствует комплект "сокрушение+стойкость", но такая раскачка персонажа также имеет право на жизнь. Самый простой способ её получить – скомбинировать по 5 вещей из соответствующий комплектов, например Берсеркера и Экзекутора. ==== Комбинации гильдий ==== Персонаж-воин может состоять в одной статовой и одной стилевой [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|гильдии]]. Статовых гильдий 7, стилевых – 9. Таким образом, всего мы получаем 63 сочетания, лишь часть из которых действительно востребована игроками. ^ Гильдии ^ Сила + Сила ^ Сила + Интуиция ^ Сила + Здоровье ^ Интуиция + Здоровье ^ Интуиция + Ловкость ^ Сила + Ловкость ^ Здоровье + Ловкость ^ | Двуруч, Копьё | Звёздный странник | + | + | - | - | + | - | | Двуруч, Топор | + | + | Экзекутор | - | - | + | - | | Двуруч, Меч | - | Носферату | - | - | - | - | - | | 2 оружия, Топоры | Берсеркер | + | + | - | - | + | - | | 2 оружия, Мечи | - | + | - | Валькирия | Танцующая с клинками | - | Кошмар | | 2 оружия, Ножи | - | + | - | + | Тень | Ассассин | + | | 2 оружия, Меч + Нож | - | + | - | + | + | + | + | | Меч + Щит | - | + | - | Скорбящий | - | - | + | | Топор + Щит | + | + | + | - | - | - | - | В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна. **Рассмотрим некоторые из возможных сочетаний гильдий** *Племя Бизонов + Кровавые Топоры Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов. Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек). Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать). Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица). Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного //критическими// ударами урона). В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда). Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер. *Жители ночи + Старая школа Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками. Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого). «Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит. Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД. Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами. «Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни). «Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников. Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату. ===== Подклассы магов ===== Теперь поговорим о [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магах]]. Такой игрок может состоять в 1 из 4 [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|школ магии]], или сразу в 2, если они не являются школами-антагонистами. Это означает, что есть 8 возможных комбинаций, но стандартных магических комплектов существует всего 4 (см. таблицу ниже) ^ Комплект ^ Профильный модификатор ^ Стихия ^ | Боевой маг | Сокрушение | Огонь | | Белый маг | Точность | Вода | | Саммонер | Стойкость | Земля | | Владыка/Владычица | Уворот | Воздух | Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. ====== Заключение ====== Также хорошим подспорьем в создании нестандартных раскачек являются модификаторные знаки [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница|Дома Пробудившихся]], а артефакты из [[:локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани|Лавки Забытой Грани]] позволяют создать персонажа даже **с 3 и более профильными модификаторами**. Нужно отметить, что Грани Реальности являются проектом, разработчики которого пытаются по мере сил и возможностей не загонять игроков в жёсткие рамки, именно поэтому то, кем будет являться ваш персонаж, зависит только от Вас. Экспериментируйте – в постоянно меняющемся и развивающемся мире ГР каждый может найти своё место, проявив смекалку и терпение. С плюсами и минусами любых жизнеспособных раскачек Вы можете ознакомиться в разделе [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница|Развитие персонажа]] ©Kit10