====== Модификаторы ======
**Модификаторы** (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа.
===== Точность =====
* Шанс попасть по противнику.
* Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]].
===== Уворот =====
* Шанс избежать удара (увернуться).
* Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]].
===== Сокрушение =====
* Шанс нанести критический удар.
* Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]].
===== Стойкость =====
* Шанс избежать критического удара.
* Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]].
===== Пробой блока =====
* Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.
* Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.
\\ Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%.
* При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.
\\ Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%.
* Основное влияние: Сила.
===== Пробой брони =====
* Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника.
Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%
* Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон.
* Основное влияние: Интуиция.
===== Особенности и способы повышения модификаторов =====
* Модификаторы нельзя распределять.
* Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже.
* Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]].
Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:\\
Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
* Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:
- [[пусто|божественных аур]];
- [[профессии:повар#крабовые_палочки|крабовых палочек]] и [[предметы:разное:эликсиры|эликсиров]];
- [[дом_пробудившихся:знаки|знаков]] [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|дома пробудившихся]];
- [[пусто|узоров]] и [[кланы:клановое_святилище#статуя|статуи]] клана.