====== Модификаторы ====== **Модификаторы** (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа. ===== Точность ===== * Шанс попасть по противнику. * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]]. ===== Уворот ===== * Шанс избежать удара (увернуться). * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]]. ===== Сокрушение ===== * Шанс нанести критический удар. * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]]. ===== Стойкость ===== * Шанс избежать критического удара. * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]]. ===== Пробой блока ===== * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон. \\ Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален. \\ Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. * Основное влияние: Сила. ===== Пробой брони ===== * Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника. Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон. * Основное влияние: Интуиция. ===== Особенности и способы повышения модификаторов ===== * Модификаторы нельзя распределять. * Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже. * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:\\ Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах. * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью: - [[пусто|божественных аур]]; - [[профессии:повар#крабовые_палочки|крабовых палочек]] и [[предметы:разное:эликсиры|эликсиров]]; - [[дом_пробудившихся:знаки|знаков]] [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|дома пробудившихся]]; - [[пусто|узоров]] и [[кланы:клановое_святилище#статуя|статуи]] клана.