====== Навыки ====== **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]]. Для удобства все навыки разделены на 2 группы: - развиваемые навыки; - особые навыки; ===== Развиваемые навыки ===== ++++ 1. Природная броня - повышает защиту игрока.| Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика. ++++ ++++ 2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.| Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий. Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25. ++++ ++++ 4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов. ++++ ++++ 5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. ОД для магов рассчитывается по формуле: X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; ОД = t, если t < =X; ОД = sqrt(t*X), если t>X. Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд. ++++ ++++ 6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). __Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д ++++ ++++ 7. Магический дух - повышает ману персонажа.| Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 8. Выносливость - повышает энергию персонажа.| Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). __Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д ++++ ++++ 9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений. Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**. ++++ ++++ 10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)). Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове. ++++ ++++ 11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон! ++++ ++++ 12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ===== Навыки с 5 уровня ===== ++++ 16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа! ++++ ++++ 17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа! ++++ ++++ 18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 19. Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания.| Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)). ++++ ++++ 21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200. ++++ ++++ 22. Ускользающая тень - повышает шанс увернуться от критического удара.| Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250). ++++ ++++ 23. Запретное искусство - понижает негативное влияние свитков.| КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков. Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон. ++++ ++++ 24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175). Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове. ++++ ++++ 25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) **НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом. ++++ ++++ 26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)! ++++ ++++ 27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133). ++++ ++++ 28. Тихая жизнь - ускоряет рост мирных умений.| Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог. Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. Жрец. Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200). Рыбак. Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)). Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель ++++ ++++ 29. Аккуратность - снижает износ вещей.| Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка. ++++ ++++ 30. Ментальный резонанс - перенос части урона с жизней в ману.| Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100). Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2). ++++ ===== Навыки с 10 уровня ===== ++++ 31. Хозяйственность - уменьшает износ инструментов.| Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). Оружейник. Затраты_прочности_молота = round(Уровень_заточки * (1 - Хозяйственность / 300)). Все остальные профессии. Если Уровень_навыка < rand(1, 300), то списывается единица прочности инструмента. ++++ ++++ 32. Сильная спина - увеличивает максимальный размер инвентаря игрока.| Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.| Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); Время_действия - в секундах. Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**). ++++ ++++ 34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5. ++++ ++++ 35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| Максимум кровожадности персонажа = (2 * уровень персонажа) * (1 + значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100). ++++ ++++ 36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| Стоимость_абилки = round(Стоимость_абилки * (1 - Уровень_навыка / 100)). ++++ ++++ 38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600). __ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа. ++++ ++++ 39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| Стандартное время восстановления ЖМЭ: жизни - 1200 сек., мана - 2400 сек., энергия - 3600 сек. Время_восстановления = Время_восстановления - round(Время_восстановления * Уровень_навыка / 175). ++++ ++++ 40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| (См. 17) ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| (См. 16) ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки. ++++ ++++ 42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| (См. 3) ++++ ++++ 43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| ОД_переносимое_в_следующий_раунд = round(ОД_оставшееся_в_раунде * Уровень_навыка / 150). ++++ ++++ 44. Стремительные удары - уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков.| Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков. ++++ ++++ 45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность. Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов. Зелья/супы/уха/похлебка. Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100)) ++++ \\ Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%. \\ Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]]. ===== Таблица роста навыков ===== ^ Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ^ Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ^ Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% | ===== Инициатива ===== Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом: - изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа); - инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1; - нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1; - вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя); - величина инициативы неограничена. ===== Элитные навыки ===== Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал. {{ :legioner92:tren_lager.png |Тренировка}} Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчёт, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчёта можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в [[локации:остров_весеннего_листа:турнирная_арена|Турнирной Арене]]. После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений [[предметы:артефакты:особые:плащ_господства|плаща господства]]. {{ :legioner92:obuchenie.png |Навыки}} Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). ++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65). ++++ ++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| - повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%. ++++ ++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| - повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%. ++++ ===== Обнуление навыков ===== Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]]. Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован. ==== Полезные ссылки ==== - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]] - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]]