====== Школы магии ====== |{{ http://img.ereality.ru/schools/2.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня|]] | **Школа Огня**. Чтобы приручить стихию Огня, известную своей яростью, адепт должен обладать достаточной силой. Чем выше навыки сокрушения мага, тем разрушительней становится стихия в его руках. | |{{ http://img.ereality.ru/schools/3.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды|]] | **Школа Воды**. Те, кто познал сущность стихии Воды, изящной и смертоносно-грациозной, способны удивить даже бывалых магов и воинов своей интуицией. Известно, что сила стихии зависит от навыков точности. | |{{ http://img.ereality.ru/schools/4.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли|]] | **Школа Земли**. Каждый, кто сталкивался с магами стихии Земли, помнит их несокрушимую мощь. Лишь обладающие внушительным здоровьем могут приручить стихию Земли, черпающую мощь из стойкости мага. | |{{ http://img.ereality.ru/schools/5.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха|]] | **Школа Воздуха**. Нелегко приходится магам, постигающим переменчивую стихию Воздуха. Только маги, обладающие недюжинной ловкостью, способны покорить природу Воздуха, управляя ее силой с помощью навыков уворота. | Профильные параметры школ: | Огонь | Вода | Воздух | Земля | | Сила | Интуиция | Ловкость | Здоровье | ===== Вступление в школы ===== Вступление в Школы магии возможно с 7 уровня Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень». При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага. Требования к параметрам персонажа для вступления в Школы магии: ^ Параметры / Уровни ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ 19 ^ 20 ^ | Интеллект | 18 | 21 | 24 | 27 | 35 | 45 | 57 | 73 | 95 | 120 | 155 | 200 | 260 | 330 | | Сила, ловкость или интуиция | 15 | 18 | 21 | 23 | 30 | 38 | 48 | 62 | 80 | 100 | 130 | 170 | 220 | 280 | | Здоровье | 15 | 18 | 21 | 24 | 30 | 38 | 50 | 62 | 76 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | При вступлении в Школу Земли проверяется только параметры Интеллект и Здоровье. При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы [[дом_пробудившихся:знаки|Дома Пробудившихся]]. При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в двух школах. Нельзя состоять в противоположных школах (школах-антагонистах): | Х | Огонь | Вода | Земля | Воздух | | Огонь | 1 | - | + | + | | Вода | - | 1 | + | + | | Земля | + | + | 1 | - | | Воздух | + | + | - | 1 | Как видно из таблицы, существует всего 8 вариантов комбинации школ (1 – выбрана только одна школа, плюс – сочетание школ возможно, минус – не возможно). В боях с ботами расход маны на заклинания в 3 раза меньше. Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.