====== Школы магии ======
|{{ http://img.ereality.ru/schools/2.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня|]] | **Школа Огня**. Чтобы приручить стихию Огня, известную своей яростью, адепт должен обладать достаточной силой. Чем выше навыки сокрушения мага, тем разрушительней становится стихия в его руках. |
|{{ http://img.ereality.ru/schools/3.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды|]] | **Школа Воды**. Те, кто познал сущность стихии Воды, изящной и смертоносно-грациозной, способны удивить даже бывалых магов и воинов своей интуицией. Известно, что сила стихии зависит от навыков точности. |
|{{ http://img.ereality.ru/schools/4.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли|]] | **Школа Земли**. Каждый, кто сталкивался с магами стихии Земли, помнит их несокрушимую мощь. Лишь обладающие внушительным здоровьем могут приручить стихию Земли, черпающую мощь из стойкости мага. |
|{{ http://img.ereality.ru/schools/5.png?60x60 }}[[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха|]] | **Школа Воздуха**. Нелегко приходится магам, постигающим переменчивую стихию Воздуха. Только маги, обладающие недюжинной ловкостью, способны покорить природу Воздуха, управляя ее силой с помощью навыков уворота. |
Профильные параметры школ:
| Огонь | Вода | Воздух | Земля |
| Сила | Интуиция | Ловкость | Здоровье |
===== Вступление в школы =====
Вступление в Школы магии возможно с 7 уровня
Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».
При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги.
При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.
Требования к параметрам персонажа для вступления в Школы магии:
^ Параметры / Уровни ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ 19 ^ 20 ^
| Интеллект | 18 | 21 | 24 | 27 | 35 | 45 | 57 | 73 | 95 | 120 | 155 | 200 | 260 | 330 |
| Сила, ловкость или интуиция | 15 | 18 | 21 | 23 | 30 | 38 | 48 | 62 | 80 | 100 | 130 | 170 | 220 | 280 |
| Здоровье | 15 | 18 | 21 | 24 | 30 | 38 | 50 | 62 | 76 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
При вступлении в Школу Земли проверяется только параметры Интеллект и Здоровье.
При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы [[дом_пробудившихся:знаки|Дома Пробудившихся]].
При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял.
Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в двух школах. Нельзя состоять в противоположных школах (школах-антагонистах):
| Х | Огонь | Вода | Земля | Воздух |
| Огонь | 1 | - | + | + |
| Вода | - | 1 | + | + |
| Земля | + | + | 1 | - |
| Воздух | + | + | - | 1 |
Как видно из таблицы, существует всего 8 вариантов комбинации школ (1 – выбрана только одна школа, плюс – сочетание школ возможно, минус – не возможно).
В боях с ботами расход маны на заклинания в 3 раза меньше.
Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи.
Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.