======Рыбак======
{{http://img.ereality.ru/p/p4_1.png | Рыбак}}**Рыбак** - одна из первых мирных профессий, заключающаяся в ловле морепродуктов.
===== Общие сведения =====
* Профессия доступна всем игрокам, достигшим **3** уровня.
* Морепродукты ловятся только на прибрежных секторах ОВЛ и ОПП (крайние сектора островов).
* Для работы необходимы [[предметы:инструменты:снасти#обычные_снасти|удочка]], [[предметы:инструменты:снасти#обычные_снасти|клетка]] и пригодятся [[предметы:инструменты:снасти#дополнительные|приманки]], [[предметы:инструменты:снасти#дополнительные|блесна]].
* От умения на __приманке__ зависит шанс __клёва__ рыбы. От умения на __удочке__ зависит шанс __вылова__ рыбы. При использовании __блесны__ рыба __клюёт всегда__, но шанс вылова все так же зависит от удочки.
* Минимальное время на подход:
* ловля удочкой: 25 сек;
* ловля клеткой: 25 сек;
* при ловле рар-инструментами время на подход сокращается на 35%, [[кланы:клановые_абилки|клан-аура]] "Адреналиновый порыв" не действует.
* При ловле артефактными и новогодними инструментами процесс работы идет автоматически до истечения прочности инструмента, свободного места в инвентаре, появления капчи или [[квесты:случайные_события:профессии#рыбак|случайного события]].
* За каждую [[профессии:ступени |ступень профессии]] игрок получает возможность купить в [[локации:туманный_город:манежная_площадь:башня_старого_мага |Башне Старого Мага]] дополнительные [[персонаж:описание |статы]] [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость |ловкости]]:
^ Ступень | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI-XV |
^ Статы (Всего) | 1 (1) | 2 (3) | 2 (5) | 3 (8) | 3 (11) | 3 (14) | 4 (18) | 4 (22) | 4 (26) | 4 (30) | +3 свободных для распределения стата |
* Расчитать стоимость улова можно с помощью [[playground:сервисы_от_кланов#рыбак |калькулятора рыбака]].
* Шанс успешного клёва и вылова рыбы/крабов, как и шанс нахождения приманки не зависит от сектора и везде одинаков.
\\ При двойном нажатии на кнопку «Подсечь/Достать» при ловле подход не будет засчитан и даже не будет отображен.
* Наловленных рыб и крабов можно продать в [[локации:туманный_город:манежная_площадь:таверна |таверне]], на [[локации:биржа |бирже]] и другим игрокам (после достижения 5-го уровня) или заняться профессией [[:профессии:повар|повар]], используя улов в качестве ресурса.
===== Процесс ловли рыбы =====
- Для начала вам необходимо надеть в инвентаре удочку, использовать приманку или блесну.\\ {{ :профессии:приманка_использовать.jpg |приманка }}
- Развивать профессию можно на любом открытом прибрежном секторе: у вас появится сообщение о том, что на секторе есть рыба.\\ {{:профессии:rybalka_est_ryba.png|Ловить рыбу}}
- Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек.
- Подходы не всегда результативны. В этом случае прочность инструмента остается прежней, прочность приманки уменьшается в любом случае.
\\ В случае подхода, когда рыба не клюнула, **сообщения в чате нет совсем**.
- Если подход был результативным, то появится соответствующее сообщение: \\ {{:профессии:rybalka_podsech.png|Подсечь}}\\
- **"Подсечь" можно нажать в течении 20 секунд.**
- Обо всех событиях сообщается в чате:
* Если подсечка была не удачной:
01:01:01 **Смотритель** для [...]: Рыбка соскочила...
* Если подсечка была результативной и вы поймали рыбу:
01:01:01 **Смотритель** для [...]: Вы словили **Текели-ли**, получено опыта: **14**, текущая прочность инструмента: **115**, __Рыбак: 50 (0%)__
* Если во время рыбалки у приманки закончится прочность:
01:01:01 **Смотритель** для [...]: У вас закончилась приманка!
===== Виды рыбы =====
^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#рыба|Виды рыбы]] ^ Необходимое\\ минимальное\\ умение рыбака ^
| {{:профессии:текели-ли.png|Текели-ли}} | **0** |
| {{:профессии:иннсмаут.png|Иннсмаут}} | **5** |
| {{:профессии:сеймурелла.png|Сеймурелла}} | **25** |
===== Процесс ловли крабов =====
Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но с некоторыми отличиями:\\
- Ловля крабов осуществляется клеткой.\\
- Подход не заканчивается сразу, **повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба**.\\
- Приманка либо блесна не используются.
- Для начала нужно надеть клетку и прийти на любой из прибрежных секторов.\\ {{:профессии:есть_крабы.png|Ловить крабов}}
- С ростом профессии шанс ловли повышается. За каждый подход, время которого зависит от уровня профессии, к шансу поймать лобстера/краба/хищника прибавляется от 8% до 12%.\\ {{:профессии:достать_крабов.png|Достать}}
- При каждом подходе прочность инструмента уменьшается на 1 независимо от того удачный подход или нет. При использовании рар-клетки ловля завершается после первого подхода, на первых 8-12%.
- Обо всех события сообщается в чате:
* Если вылов не удачный:
01:01:01 **Смотритель** для [...]: Клетка пуста...
* Если подход был результативным:
01:01:01 **Смотритель** для [...]: Вы словили **Наглый Лобстер I**, получено опыта: **14**, текущая прочность инструмента: **99**, __Рыбак: 50 (0%)__
===== Виды крабов =====
^ Вид крабов ^ Необходимое\\ минимальное\\ умение рыбака ^
^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#лобстеры|Наглые Лобстеры]] ^^
| {{:профессии:лобстер1.png|Лобстер 1}} | 0 |
| {{:профессии:лобстер2.png|Лобстер2}} | 0 |
| {{:профессии:лобстер3.png|Лобстер 3}} | 0 |
^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#крабы|Мохнатые крабы]] ^^
| {{:профессии:краб1.png|Краб 1}} | 25 |
| {{:профессии:краб2.png|Краб 2}} | 25 |
^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#хищники|Чёрные хищники]] ^^
| {{:профессии:хищник1.png|Хищник 1}} | 50 |
| {{:профессии:хищник2.png|Хищник 2}} | 50 |
| {{:профессии:хищник3.png|Хищник 3}} | 50 |
===== Дополнительные сведения =====
**Формулы для удочки:**\\
- Поймаете вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:\\
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии.
- Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:\\
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:\\
rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке
- Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.\\
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.\\
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:\\
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры "Рост профессий".
**Формулы для клетки:**\\
- При каждом подходе, если клетку не достали увеличивается бонус ловли по следующему условию и он не может быть больше 52:\\
rand(8, 12)%.
- Поймаете вы краба или нет вычисляется по такой формуле:\\
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии + Бонус_ловли.
- Вид краба выбирается случайным образом по той же формуле, что и для рыбы:\\
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Ценность крабов: Лобстер 1-3 - 10, Краб 1 и 2 -35, Хищник 1-2 - 60.\\
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. подходе не зависимо от того удачный он или нет.\\
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:\\
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры "Рост профессий".