======Рыбак====== {{http://img.ereality.ru/p/p4_1.png | Рыбак}}**Рыбак** - одна из первых мирных профессий, заключающаяся в ловле морепродуктов. ===== Общие сведения ===== * Профессия доступна всем игрокам, достигшим **3** уровня. * Морепродукты ловятся только на прибрежных секторах ОВЛ и ОПП (крайние сектора островов). * Для работы необходимы [[предметы:инструменты:снасти#обычные_снасти|удочка]], [[предметы:инструменты:снасти#обычные_снасти|клетка]] и пригодятся [[предметы:инструменты:снасти#дополнительные|приманки]], [[предметы:инструменты:снасти#дополнительные|блесна]]. * От умения на __приманке__ зависит шанс __клёва__ рыбы. От умения на __удочке__ зависит шанс __вылова__ рыбы. При использовании __блесны__ рыба __клюёт всегда__, но шанс вылова все так же зависит от удочки. * Минимальное время на подход: * ловля удочкой: 25 сек; * ловля клеткой: 25 сек; * при ловле рар-инструментами время на подход сокращается на 35%, [[кланы:клановые_абилки|клан-аура]] "Адреналиновый порыв" не действует. * При ловле артефактными и новогодними инструментами процесс работы идет автоматически до истечения прочности инструмента, свободного места в инвентаре, появления капчи или [[квесты:случайные_события:профессии#рыбак|случайного события]]. * За каждую [[профессии:ступени |ступень профессии]] игрок получает возможность купить в [[локации:туманный_город:манежная_площадь:башня_старого_мага |Башне Старого Мага]] дополнительные [[персонаж:описание |статы]] [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость |ловкости]]: ^ Ступень | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI-XV | ^ Статы (Всего) | 1 (1) | 2 (3) | 2 (5) | 3 (8) | 3 (11) | 3 (14) | 4 (18) | 4 (22) | 4 (26) | 4 (30) | +3 свободных для распределения стата | * Расчитать стоимость улова можно с помощью [[playground:сервисы_от_кланов#рыбак |калькулятора рыбака]]. * Шанс успешного клёва и вылова рыбы/крабов, как и шанс нахождения приманки не зависит от сектора и везде одинаков. \\ При двойном нажатии на кнопку «Подсечь/Достать» при ловле подход не будет засчитан и даже не будет отображен. * Наловленных рыб и крабов можно продать в [[локации:туманный_город:манежная_площадь:таверна |таверне]], на [[локации:биржа |бирже]] и другим игрокам (после достижения 5-го уровня) или заняться профессией [[:профессии:повар|повар]], используя улов в качестве ресурса. ===== Процесс ловли рыбы ===== - Для начала вам необходимо надеть в инвентаре удочку, использовать приманку или блесну.\\ {{ :профессии:приманка_использовать.jpg |приманка }} - Развивать профессию можно на любом открытом прибрежном секторе: у вас появится сообщение о том, что на секторе есть рыба.\\ {{:профессии:rybalka_est_ryba.png|Ловить рыбу}} - Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек. - Подходы не всегда результативны. В этом случае прочность инструмента остается прежней, прочность приманки уменьшается в любом случае. \\ В случае подхода, когда рыба не клюнула, **сообщения в чате нет совсем**. - Если подход был результативным, то появится соответствующее сообщение: \\ {{:профессии:rybalka_podsech.png|Подсечь}}\\ - **"Подсечь" можно нажать в течении 20 секунд.** - Обо всех событиях сообщается в чате: * Если подсечка была не удачной: 01:01:01 **Смотритель** для [...]: Рыбка соскочила... * Если подсечка была результативной и вы поймали рыбу: 01:01:01 **Смотритель** для [...]: Вы словили **Текели-ли**, получено опыта: **14**, текущая прочность инструмента: **115**, __Рыбак: 50 (0%)__ * Если во время рыбалки у приманки закончится прочность: 01:01:01 **Смотритель** для [...]: У вас закончилась приманка! ===== Виды рыбы ===== ^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#рыба|Виды рыбы]] ^ Необходимое\\ минимальное\\ умение рыбака ^ | {{:профессии:текели-ли.png|Текели-ли}} | **0** | | {{:профессии:иннсмаут.png|Иннсмаут}} | **5** | | {{:профессии:сеймурелла.png|Сеймурелла}} | **25** | ===== Процесс ловли крабов ===== Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но с некоторыми отличиями:\\ - Ловля крабов осуществляется клеткой.\\ - Подход не заканчивается сразу, **повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба**.\\ - Приманка либо блесна не используются. - Для начала нужно надеть клетку и прийти на любой из прибрежных секторов.\\ {{:профессии:есть_крабы.png|Ловить крабов}} - С ростом профессии шанс ловли повышается. За каждый подход, время которого зависит от уровня профессии, к шансу поймать лобстера/краба/хищника прибавляется от 8% до 12%.\\ {{:профессии:достать_крабов.png|Достать}} - При каждом подходе прочность инструмента уменьшается на 1 независимо от того удачный подход или нет. При использовании рар-клетки ловля завершается после первого подхода, на первых 8-12%. - Обо всех события сообщается в чате: * Если вылов не удачный: 01:01:01 **Смотритель** для [...]: Клетка пуста... * Если подход был результативным: 01:01:01 **Смотритель** для [...]: Вы словили **Наглый Лобстер I**, получено опыта: **14**, текущая прочность инструмента: **99**, __Рыбак: 50 (0%)__ ===== Виды крабов ===== ^ Вид крабов ^ Необходимое\\ минимальное\\ умение рыбака ^ ^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#лобстеры|Наглые Лобстеры]] ^^ | {{:профессии:лобстер1.png|Лобстер 1}} | 0 | | {{:профессии:лобстер2.png|Лобстер2}} | 0 | | {{:профессии:лобстер3.png|Лобстер 3}} | 0 | ^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#крабы|Мохнатые крабы]] ^^ | {{:профессии:краб1.png|Краб 1}} | 25 | | {{:профессии:краб2.png|Краб 2}} | 25 | ^ [[предметы:ресурсы:морепродукты#хищники|Чёрные хищники]] ^^ | {{:профессии:хищник1.png|Хищник 1}} | 50 | | {{:профессии:хищник2.png|Хищник 2}} | 50 | | {{:профессии:хищник3.png|Хищник 3}} | 50 | ===== Дополнительные сведения ===== **Формулы для удочки:**\\ - Поймаете вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:\\ rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии. - Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:\\ (Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии) - Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:\\ rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке - Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.\\ - Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.\\ - При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:\\ - Формула добавления опыта: ceil(1 + Уровень_профессии / 3) - Шанс роста профессии: round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5% Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры "Рост профессий". **Формулы для клетки:**\\ - При каждом подходе, если клетку не достали увеличивается бонус ловли по следующему условию и он не может быть больше 52:\\ rand(8, 12)%. - Поймаете вы краба или нет вычисляется по такой формуле:\\ rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии + Бонус_ловли. - Вид краба выбирается случайным образом по той же формуле, что и для рыбы:\\ (Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии) - Ценность крабов: Лобстер 1-3 - 10, Краб 1 и 2 -35, Хищник 1-2 - 60.\\ - Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. подходе не зависимо от того удачный он или нет.\\ - При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:\\ - Формула добавления опыта: ceil(1 + Уровень_профессии / 3) - Шанс роста профессии: round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5% Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры "Рост профессий".