======Поместья======
{{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа.
======Размещение и покупка поместий=====
* Поместья находятся на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|ОВЛ]] в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город).
* При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка {{:дом_пробудившихся:вход_в_локацию.png?20|Поместье}} «Поместье».
* При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, в местоположении персонажа указывается, на секторе какого поместья он находится.{{ :малый_телепорт.png|Свиток Малого Телепорта}}
* На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения.
\\ \\
^ Название | //**Большое поместье**// | //**Среднее поместье**// | //**Малое поместье**// |
^ Изображение |{{ :поместье_большое.png |Большое Поместье}}|{{ :поместье_среднее.png |Среднее Поместье}}|{{ :поместье_малое.png |Малое Поместье}}|
| ^ ^^^
^ Сектор | 13:48 | 11:69 | 22:73 |
| ^ ^^^
^ Цена | {{:предметы:инструменты:gold.gif|}}**1000** [[игровая_валюта:золото|зол.]] | {{:предметы:инструменты:gold.gif|}}**300** [[игровая_валюта:золото|зол.]] | {{:предметы:инструменты:gold.gif|}}**50** [[игровая_валюта:золото|зол.]] |
| ^ ^^^
^ Время между событиями | **3** часа | **4** часа | **5** часов |
^ Максимальный лвл зданий | 20 ур. | 15 ур. | 10 ур. |
^ Максимальное кол-во зданий | 20 зданий | 15 зданий | 10 зданий |
Помимо этого, поместья отличаются **фоновым изображением**:\\
{{:картинка.png?20| }}++ Фон Большого поместья|
{{ :большое_поместье.jpg |Большое поместье}}
++
\\
{{:картинка.png?20| }}++ Фон Среднего поместья|
{{ :среднее_поместье.jpg |Среднее поместье}}
++
\\
{{:картинка.png?20| }}++ Фон Малого поместья|
{{ :малое_поместье.jpg |Малое поместье}}
++
* Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на Большом, Среднем или Малом участке предлагается его купить.
* Поместье можно купить как за свежее за {{:предметы:инструменты:gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|золото]], купленное в игру, так и за золото, добытое игровыми методами. За {{:silver.gif|Серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] купить поместье нельзя.
* Поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
* Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из более дорогого участка, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в {{:предметы:инструменты:gold.gif|Золото}} цене.
* Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из менее дорогого участка, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
* При покупке поместья или переезде, игрока просят подтвердить действие.
=====Параметры модуля:=====
* координаты сектора, на котором расположено поместье;
* зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]), время в часах между появлением событий ([3 4 5]) ;
* для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится;
* для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится );
* для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания);
* доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий;
* суммарный доход :!:**(ссылка на раздел доход!!!)** с поместья в серебре.
* редактируемое название поместья, которое отображается на страничке Информации о персонаже;
* количество рубинов, не может стать меньше нуля. В начале игры дается 5 рубинов;
* максимальное население поместья = (100 + 10 * сумма уровней всех зданий)+эффекты от событий;
* население поместья, не может стать меньше нуля. На старте игры 50% от максимального;
* количество и виды печатей в наличии у игрока;
* действующие на поместье эффекты и их длительность.
=====Интерфейс поместья=====
Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания.
Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот.
В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число {{:рубин.jpg?20|}} рубинов, {{:население.jpg?20|}} население и максимальное население, по центру - редактируемое {{:название_поместья.png?20|}}название поместья.
В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка.
Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет.\\
{{ :логи.png|История событий}}\\ Правее находится кнопка истории логов, нападений и операций с рубинами (рядом с кнопкой числовой индикатор пропущенных атак на поместье) и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты).\\ \\
Если у игрока есть отправленные экспедиции, на нижней панели появляется значок экспедиции, меняющий цвет при ее возвращении. \\
{{:карты2.png | }}\\ В правом нижнем углу нарисованы изображения событий в виде игральных карт рубашкой вверх (может быть от 0 до 5)\\ \\ \\
{{ :playground:rsz_1rsz_1rsz_1rsz_estate.png |}}
Следующие параметры поместья обновляются автоматически:
* время возвращения экспедиции;
* повреждено/не повреждено поместье;
* количество карт и время до следующей карты.
=====События=====
Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется после начала открытия игроком событий через 3,4 или 5 часов,в зависимости от типа поместья. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится.
Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект:
1. Доход – шанс выпадения 20%;
2. Рынок – шанс выпадения 16%;
3. Экспедиция – шанс выпадения 16%;
4. Строительство – шанс выпадения 16%;
5. Случайное событие – шанс выпадения 16%;
6. Атаковать! – шанс выпадения 16%.
После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен.
=====1=====
1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.
=====Рынок=====
**Рынок**. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться.
Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):
* Игроку предлагают приобрести {{:рубин.jpg?20|}} **1** рубин за {{:профессии:silver.gif|}} **40 - 60** сер - //шанс 35%//
* Игроку предлагают приобрести {{:рубин.jpg?20|}} **2** рубина за {{:профессии:silver.gif|}} **120 - 180** сер - //шанс 15%//
* Игроку предлагают приобрести {{:население.jpg?20|}} **5%** от максимального населения за {{:профессии:silver.gif|}} **40 - 60** сер - //шанс 30%//
* Игроку предлагают приобрести {{:население.jpg?20|}} **10%** от максимального населения за {{:профессии:silver.gif|}} **120 - 180** сер - //шанс 15%//
* Игроку предлагают приобрести {{:население.jpg?20|}} **15%** от максимального населения за {{:профессии:silver.gif|}} **240 - 360** сер - //шанс 5%//
Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». \\
При покупке {{:профессии:silver.gif|}} серебро списывается из инвентаря.
=====Экспедиция=====
{{:экспедиция.активная.png |Экспедиция}} **Экспедиция**. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».
Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга):
- с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра;
- с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%);
- с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%);
- с шансом 5% - случайная печать.
=====4=====
4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства.
Если не все слоты свободны, то проверяется выполнение следующих условий:
- сумма уровней всех зданий у игрока должна быть больше или равна, чем N*(N+1)/2, где N – число построенных зданий у игрока (от 0 до 19);
- у игрока не должно быть новых строящихся зданий (то есть у которых еще нет даже 1 уровня);
- должен быть хотя бы 1 свободный слот;
- кидается кубик от 0 до 100. Выпавшее число должно быть меньше 40. При выполнении всех этих условий выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. При невыполнении хотя бы одного из этих условий смотрим, сколько всего зданий у игрока, включая строящиеся. Если 4 и меньше, то выбираем случайное из них и предлагаем выполнить очередной этап строительства / улучшения или начать строительство / улучшения.
Если у игрока больше 4 зданий в поместье, то смотрим, сколько зданий находится в процессе строительства / улучшения, это Х <= 4. К набору из Х строящихся / улучшающихся зданий добавляем (4 - Х) нестроящихся / неулучшающихся зданий из имеющихся в поместье. Из этих 4 зданий выбираем случайное и делаем игроку предложение по этому зданию (продолжение строительства, начало улучшения, продолжение улучшения).
В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий».
=====Случайное событие=====
**Случайное событие**. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие.
* Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными.
* Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями).
* Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное.
* После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия.
| //**Положительные события**// ||
^ Текст события ^ Варианты действий игрока ^
|При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!|- «Забрать», игрок получает 1 рубин.|
|Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!|- «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер,\\ - «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального.|
|Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!|- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.|
|Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!|- «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального.|
|Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!|- «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер.|
|В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!|- «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1.\\ - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер.|
|Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!|- «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%.|
^ ^^
| //**Отрицательные события**// ||
^ Текст события ^ Варианты действий игрока ^
|Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!|- «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. \\ - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер.|
|Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!|- «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом.|
|Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!|- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0;\\ - «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер.|
|В городе пожар, жители просят о помощи!|- «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. \\ - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается.|
|Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!|- «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.|
|Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%!| - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%.|
=====6=====
6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15.
Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. Потом шанс нападения модифицируется событиями, постройками и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся. Скажем, до этого нападающий вытащил событие, где шанс победы в следующем бою снижен на 5%, но у него есть постройка, повышающая шанс победы в боях на 7%. А у защищающегося есть такая же постройка, но с повышением шанса победы на 10%. Тогда эти модификаторы, расписанные в тексте события на 3 строчки, дадут изменение шанса победы нападающего на - 5% + 7% - 10%.
Текст события: «Ваши генералы предлагают напасть на (ник другого игрока)! Базовый шанс победы: 55% Силы хозяев поместий: <модификатор силами персонажей> Население поместий: <модификатор населениями поместий> (если на шансы действуют какие-либо события) <Название события>: <модификатор шанса событием. Если одно и то же событие событие действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо здания) <Название здания>: <модификатор шанса зданием. Если одно и то же здание есть у обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> (если на шансы действуют какие-либо печати) <Название печати>: <модификатор шанса печатью. Если одна и та же печать действует на обоих игроков, то оба модификатора с учетом знаков.> Шанс победы: <итоговый шанс>» Если весь текст не влезает, можно сделать полосу прокрутки. У игрока есть 2 варианта действий: - «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 5% от максимального. - «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.
Итог боя
Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК». Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 5% от максимального.
Если напавший выигрывает бой, то:
- проигравший теряет население в размере 5% от максимального (если население меньше, то просто становится нулевым);
- с шансом 75% 1 рубин (если есть у проигравшего) переходит от проигравшего к победителю;
- с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье;
- с шансом 10% победитель получает случайную печать.
=====Сообщение о нападении=====
В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК».
{{:ремонт.png |Повреждение поместья}}**Повреждение поместья**. С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина:
- Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»;
- Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны;
- Игрок не может атаковать других. Вариант «В бой!» при срабатывании события «Атаковать!» ему недоступен. Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.». При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно.
Игроку доступны следующие варианты:
- починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.;
- починить поместье сразу же за 1 рубин;
- починить поместье сразу же, при этом население снижается на 10% от максимального;
- подождать, пока поместье восстановится автоматически.
=====Информация.=====
{{:информация.png |Информация}}При нажатии кнопки «**Информация**» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. \\ Там 2 колонки - «**Доход с поместья**» и «**Эффекты**». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.
=====Печати.=====
Печати можно получить при победе в боях за поместья и в экспедициях. Всего у игрока может быть до 5 печатей. Чтобы применить печать, игроку достаточно нажать на неё в окне поместья. Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. При выпадении события «Доход» (при наличии определенных построек в поместье) на персонажа могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру.
=====Список зданий и их бонусов.=====
Игрок получает указанные ниже бонусы при срабатывании события «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания). Также каждое здание 1-20 уровня увеличивает доход с поместья на [1 2 3 4 5 7 9 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50] сер. Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 255 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 255 внеш. ед. и выше. При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает I ветеранскую ступень в этой профессии (картинки этой и последующих ветеранских ступеней в инфе по стилю повторяют обычные картинки ступеней, но другого цвета и круче нарисованы). Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата. Дальше рост профессии временно блокируется, мы проводим анализ и открываем следующую ветеранскую ступень. Несмотря на иногда принципиальную разницу в названиях при переходе постройки на 6, 11, 16 уровни, надо отрисовывать так, чтобы картинка постройки только расширялась, включала в себя новые элементы, но не теряла старых.
Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [1 2 3 4 6 9 12 16 20 25 30 36 42 49 56 64 72 81 90 100] внутр. ед.):
1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба.
2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника.
3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака.
4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара.
5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа.
6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера.
7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя.
8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца.
9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера.
10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга.
11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника.
12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника.
13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника.
14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя.
15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника. Уникальные здания (не более 1 в поместье).
16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость».
17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне».
18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется».
19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья».
20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».
===== Печати =====
| **Зеленые** печати (//применяются на **Поместье**//) |||
^ Изображение ^ Название ^ Свойства ^
|{{ :боевая_ярость.png |Боевая ярость}}| //Боевая ярость// |На 24 часа повышает шанс победы в нападении на 25%. |
|{{ :бэби_бум.png |Бэби-бум}}| //Бэби-бум// |На 24 часа повышение населения на 20% от максимального |
|{{ :только_позитив.png |Только позитив}}| //Только позитив// |В течение 24 часов все случайные события только положительные |
|{{ :упорство_в_обороне.png |Упорство в обороне}}| //Упорство в обороне// |На 24 часа повышает шанс победы в обороне на 25% |
^ ^^^
| **Красные** печати (//применяются на **Персонажа**//) |||
^ Изображение ^ Название ^ Свойства ^
|{{ :монстров_прячется.png |Монстров прячется}}| //Монстров прячется// |Снижает уровень скрытности монстров «Монстров прячется» на 50% |
|{{ :печать_здоровья.png |Печать здоровья}}| //Печать здоровья// |На 24 часа повышает максимальное хп персонажа на 20% |
|{{ :печать_урона.png |Печать урона}}| //Печать урона// |На 24 часа повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12% |