1) Гоблин-ассасин
Свойства:
- зона перемещения 2;
- ближний бой;
- колющий урон;
- контрудар 25%;
- удар в спину 100%.
2) Гоблин-лучник
Свойства:
- зона перемещения 1;
- стрелок;
- колющий урон;
- штраф в ближнем бою 50%;
- штраф за дистанцию 50%.
3) Гоблин-маг
Свойства:
- зона перемещения 1;
- атака по линиям;
- магический урон.
4) Гоблин-мечник
Свойства:
- зона перемещения 2;
- ближний бой;
- тяжелый урон;
- оглушение 20%.
5) Гоблин-шаман
Свойства:
- зона перемещения 1;
- стрелок;
- магический урон;
- штраф в ближнем бою 50%.
6) Тролль
Свойства:
- зона перемещения 1;
- ближний бой;
- тяжёлый урон;
- оглушение 40%;
- удар в спину 100%.
Базовые параметры монстров на 1 уровне:
Гоблин-лучник:
Гоблин-маг:
Гоблин-мечник:
Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. После этого мечник перемещается на выбранный сектор. Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту.
Гоблин-ассасин: Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного.
Тролль: Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1.
Гоблин-шаман: Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%.