Каждый игрок в собственном питомнике может выростить питомца.
Приобрести питомник можно на вкладке «Питомцы» в информации о персонаже.
Питомники могуть быть 3 уровней: малый питомник, средний и большой, стоимостью в 50 (или 50000 серебра), 300 и 1000 золота соответственно.
Размер питомника влияет на ряд ключевых параметров (число вольеров, скорость появления новых питомцев, скорость набора опыта и прочие):
Классы, виды и особенности питомцев
Одна и та же особенность может выпасть питомцу повторно - тогда на соответствующее число увеличивается эффект уже у имеющейся особенности!
Параметры питомцев
У каждого питомца есть три основных параметра, соотношение которых зависит от класса: атака, защита, жизни. Параметры увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции.
Уровни питомцев
У каждого питомца есть свой уровень, зависящий от опыта, причем при взятии следующего уровня опыт становится равен 0. У каждой стадии эволюции есть свой максимальный уровень, который может достигнуть питомец, после чгео ему необходимо будет эволюционировать для достижения новых уровней:
Из таблицы опыта видно, что в сумме для получения максимального уровня на 1 стадии нужно 1500 опыта, а чтобы получить питомца 2 стадии, надо набить не меньше 1500 опыта (т.к. для эволюции нужен любой питомец 1 стадии + питомец 1 стадии и 4 уровня)!
Эволюция
Во вкладке Эволюция существует возможность превратить двух питомцев в одного улучшенного, чьи характеристики и возможности для роста будут превосходить родительские. «Родители» при этом должны быть одного вида и находиться на одной стадии эволюции, причем один из них обязан иметь максимальный для его уровня эволюции уровень.
После окончания эволюционного процесса новый питомец получит в наследство улучшенные параметры от каждого из родителей, включая особенности родителя (питомца из левого слота), плюс дополнительно еще одну случайную, имя одного из родителей и все усиления игрока + дополнительно 1 единицу усиления для дальнейшего распределения. Процесс эволюции длится несколько дней, в зависимости от стадии:
Ускорить эволюцию пока нет возможности, но вы можете отменить её в любой момент. Во время эволюционных процессов, ускорить которые нельзя, питомцы-родители не могут быть призваны в бой.
Тренировка питомцев
На вкладке «Тренировка» вы можете передать существенную часть опыта одного питомца в пользу другого, при этом питомец, который стал донором опыта, после тренировки исчезнет!
Сражения питомцев
Питомцы игроков могут участвовать в особых сражениях - для вступления в бой у питомца должен быть необходимый уровень выносливости, зависящий от стадии эволюции. После каждого боя выносливость уменьшается на 1 и вспоследствии восстанавливается автоматически до максимума раз в сутки в полночь по серверу; выносливость также восстанавливается досрочно до максимума при переходе на следующую стадию эволюции.
Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью, зависящей от типа питомника, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий).
Бустеры
Вместо усилений персонажа на этой вкладке вы видите панель бустеров, с помощью которой вы можете выбрать бустеры, которые будут действовать на питомца в следующем автобою. Выбранные вами бустеры потратятся в момент отправки питомца в бой. На каждом из бустеров указано их количество или кнопка покупки «+». Вы можете получить бустеры из наградных сундуков, а также купить их за золото.
Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз.
Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобою ваш питомец будет находиться под 4 разными эффектами:
Автоматические сражения питомцев
Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн.