Ступень | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI-XV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Статы (Всего) | 1 (1) | 2 (3) | 2 (5) | 3 (8) | 3 (11) | 3 (14) | 4 (18) | 4 (22) | 4 (26) | 4 (30) | +3 свободных для распределения стата |
01:01:01 Смотритель для […]: Рыбка соскочила…
01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Текели-ли, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 115, Рыбак: 50 (0%)
01:01:01 Смотритель для […]: У вас закончилась приманка!
Виды рыбы | Необходимое минимальное умение рыбака |
---|---|
0 | |
5 | |
25 |
Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но с некоторыми отличиями:
- Ловля крабов осуществляется клеткой.
- Подход не заканчивается сразу, повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба.
- Приманка либо блесна не используются.
01:01:01 Смотритель для […]: Клетка пуста…
01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Наглый Лобстер I, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 99, Рыбак: 50 (0%)
Вид крабов | Необходимое минимальное умение рыбака |
---|---|
Наглые Лобстеры | |
0 | |
0 | |
0 | |
Мохнатые крабы | |
25 | |
25 | |
Чёрные хищники | |
50 | |
50 | |
50 |
Формулы для удочки:
- Поймаете вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии.
- Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:
rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке
- Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».
Формулы для клетки:
- При каждом подходе, если клетку не достали увеличивается бонус ловли по следующему условию и он не может быть больше 52:
rand(8, 12)%.
- Поймаете вы краба или нет вычисляется по такой формуле:
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии + Бонус_ловли.
- Вид краба выбирается случайным образом по той же формуле, что и для рыбы:
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Ценность крабов: Лобстер 1-3 - 10, Краб 1 и 2 -35, Хищник 1-2 - 60.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. подходе не зависимо от того удачный он или нет.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».