Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

idx_бои:делати_боя:расчёт_физического_урона [2019/01/09 20:39]
Tonika удалено
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Правила расчета физического урона.** 
-**Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.** 
- 
-**1.** __**Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**__ 
- 
-Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). 
-Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. 
-Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. 
-Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. 
- 
-**2.** __**Определяется, является ли удар критическим.**__ 
- 
- Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Этот коэффициент равен 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:  2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5. 
- 
-**3.** __**Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**__  
- 
-Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения здоровья+стойкости обороняющего от силы+сокрушения атакующего. 
- 
-**4.** __**После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**__  
- 
-Если блока не было, урон не уменьшается. 
-Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%. 
-Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. 
-Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%. 
-Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. 
- 
-**5.** __**Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** 
-__ 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% 
-Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15% 
-Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% 
- 
-**6.** К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. 
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»