playground:черновик_пугливая_сказка [2013/06/29 11:49] *Пугливая Сказка* |
playground:черновик_пугливая_сказка [2018/07/12 11:36] (текущий) 176.215.171.10 убраны опечатки |
| ======Поместья====== | | ======Поместья====== |
| {{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа. | | {{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа. |
- | | |
| | | |
| ======Размещение и покупка поместий===== | | ======Размещение и покупка поместий===== |
| | | |
- | * Поместья находятся на ОВЛ в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город). | + | * Поместья находятся на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|ОВЛ]] в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город). |
| * При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка <sub>{{:дом_пробудившихся:вход_в_локацию.png?20|Поместье}}</sub> «Поместье». | | * При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка <sub>{{:дом_пробудившихся:вход_в_локацию.png?20|Поместье}}</sub> «Поместье». |
- | * При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, местоположение персонажа при этом не меняется (т.е. нет отдельной локации «Поместье»). | + | * При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, в местоположении персонажа указывается, на секторе какого поместья он находится.{{ :малый_телепорт.png|Свиток Малого Телепорта}} |
| + | * На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения. |
| + | \\ \\ |
| ^ Название | //**Большое поместье**// | //**Среднее поместье**// | //**Малое поместье**// | | | ^ Название | //**Большое поместье**// | //**Среднее поместье**// | //**Малое поместье**// | |
| ^ Изображение |{{ :поместье_большое.png |Большое Поместье}}|{{ :поместье_среднее.png |Среднее Поместье}}|{{ :поместье_малое.png |Малое Поместье}}| | | ^ Изображение |{{ :поместье_большое.png |Большое Поместье}}|{{ :поместье_среднее.png |Среднее Поместье}}|{{ :поместье_малое.png |Малое Поместье}}| |
| ^ Максимальный лвл зданий | 20 ур. | 15 ур. | 10 ур. | | | ^ Максимальный лвл зданий | 20 ур. | 15 ур. | 10 ур. | |
| ^ Максимальное кол-во зданий | 20 зданий | 15 зданий | 10 зданий | | | ^ Максимальное кол-во зданий | 20 зданий | 15 зданий | 10 зданий | |
| + | |
| + | Помимо этого, поместья отличаются <fc #484747>**фоновым изображением**</fc>:\\ |
| + | <sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Большого поместья| |
| + | {{ :большое_поместье.jpg |Большое поместье}} |
| + | ++ |
| + | \\ |
| + | <sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Среднего поместья| |
| + | {{ :среднее_поместье.jpg |Среднее поместье}} |
| + | ++ |
| + | \\ |
| + | <sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Малого поместья| |
| + | {{ :малое_поместье.jpg |Малое поместье}} |
| + | ++ |
| | | |
| * Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на Большом, Среднем или Малом участке предлагается его купить. | | * Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на Большом, Среднем или Малом участке предлагается его купить. |
| =====Параметры модуля:===== | | =====Параметры модуля:===== |
| | | |
- | - координаты сектора, на котором расположено поместье; | + | * координаты сектора, на котором расположено поместье; |
- | - зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]); | + | * зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]), время в часах между появлением событий ([3 4 5]) ; |
- | - для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится; | + | * для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится; |
- | - для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится ); | + | * для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится ); |
- | - для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания); | + | * для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания); |
- | - доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий; | + | * доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий; |
- | - редактируемое название поместья; | + | * суммарный доход :!:**(ссылка на раздел доход!!!)** с поместья в серебре. |
- | - количество рубинов, не может стать меньше нуля; | + | * редактируемое название поместья, которое отображается на страничке Информации о персонаже; |
- | - максимальное население поместья = 100 + 10 * сумма уровней всех зданий; | + | * количество рубинов, не может стать меньше нуля. В начале игры дается 5 рубинов; |
- | - население поместья, не может стать меньше нуля; | + | * максимальное население поместья = (100 + 10 * сумма уровней всех зданий)+эффекты от событий; |
- | - количество и виды печатей в наличии у игрока; | + | * население поместья, не может стать меньше нуля. На старте игры 50% от максимального; |
- | - действующие на поместье эффекты и их длительность. | + | * количество и виды печатей в наличии у игрока; |
| + | * действующие на поместье эффекты и их длительность. |
| | | |
| =====Интерфейс поместья===== | | =====Интерфейс поместья===== |
| + | Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. |
| + | Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот. |
| | | |
- | Размер окна поместья - 800*600. Верхнюю часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот. | + | В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> рубинов, <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> население и максимальное население, по центру - редактируемое <sub>{{:название_поместья.png?20|}}</sub>название поместья. |
| | | |
- | В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число рубинов, население и максимальное население. В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет. Правее находятся редактируемое название поместья, кликабельные сообщения о нападениях и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты). В правом нижнем углу нарисованы изображения событий (может быть от 0 до 5). Максимум событий 5, раз в 4 часа появляется новое. | + | В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. |
| + | Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет.\\ |
| + | {{ :логи.png|История событий}}\\ Правее находится кнопка истории логов, нападений и операций с рубинами (рядом с кнопкой числовой индикатор пропущенных атак на поместье) и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты).\\ \\ |
| + | Если у игрока есть отправленные экспедиции, на нижней панели появляется значок экспедиции, меняющий цвет при ее возвращении. \\ |
| + | {{:карты2.png | }}\\ В правом нижнем углу нарисованы изображения событий в виде игральных карт рубашкой вверх (может быть от 0 до 5)\\ \\ \\ |
| + | {{ :playground:rsz_1rsz_1rsz_1rsz_estate.png |}} |
| + | Следующие параметры поместья обновляются автоматически: |
| + | * время возвращения экспедиции; |
| + | * повреждено/не повреждено поместье; |
| + | * количество карт и время до следующей карты. |
| | | |
| =====События===== | | =====События===== |
| | | |
- | Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется через 4 часа после начала открытия игроком событий. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится. | + | Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется после начала открытия игроком событий через 3,4 или 5 часов,в зависимости от типа поместья. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится. |
| | | |
| Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект: | | Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект: |
| | | |
| После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. | | После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. |
| + | |
| =====1===== | | =====1===== |
| 1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. | | 1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. |
- | =====2===== | + | =====Рынок===== |
- | 2. Рынок. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.): шанс 30%: система предлагает игроку 1 рубин за 40 – 60 сер. шанс 15%: система предлагает игроку 2 рубина за 120 - 180 сер. шанс 5%: система предлагает игроку 3 рубина за 240 – 360 сер. шанс 30%: система предлагает игроку 5% от максимального населения за 40 – 60 сер. шанс 15%: система предлагает игроку 10% от максимального населения за 120 – 180 сер. шанс 5%: система предлагает игроку 15% от максимального населения за 240 – 360 сер. Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря. | + | **Рынок**. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. |
- | =====3===== | + | Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.): |
- | 3. Экспедиция. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать». | + | * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> **1** рубин за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **40 - 60** сер - //шанс 35%// |
| + | * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> **2** рубина за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **120 - 180** сер - //шанс 15%// |
| + | * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **5%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **40 - 60** сер - //шанс 30%// |
| + | * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **10%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **120 - 180** сер - //шанс 15%// |
| + | * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **15%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **240 - 360** сер - //шанс 5%// |
| + | |
| + | Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». \\ |
| + | При покупке <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> серебро списывается из инвентаря. |
| + | |
| + | =====Экспедиция===== |
| + | {{:экспедиция.активная.png |Экспедиция}} **Экспедиция**. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать». |
| | | |
| Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга): | | Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга): |
- | - с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра; | + | - с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра; |
- | - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); | + | - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); |
- | - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); | + | - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); |
- | - с шансом 5% - случайная печать. | + | - с шансом 5% - случайная печать. |
| =====4===== | | =====4===== |
| 4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. | | 4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. |
| | | |
| В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий». | | В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий». |
- | =====5===== | + | =====Случайное событие===== |
- | 5. Случайное событие. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие. Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями). Под словом «СОБЫТИЕ» в окне события указан шанс положительного события. Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное. После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия. | + | **Случайное событие**. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие. |
| + | |
| + | * Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. |
| + | * Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями). |
| + | * Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное. |
| + | * После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия. |
| + | |
| + | | //**Положительные события**// || |
| + | ^ Текст события ^ Варианты действий игрока ^ |
| + | |При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!|- «Забрать», игрок получает 1 рубин.| |
| + | |Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!|- «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер,\\ - «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального.| |
| + | |Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!|- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.| |
| + | |Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!|- «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального.| |
| + | |Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!|- «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер.| |
| + | |В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!|- «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1.\\ - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер.| |
| + | |Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!|- «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%.| |
| + | ^ ^^ |
| + | | //**Отрицательные события**// || |
| + | ^ Текст события ^ Варианты действий игрока ^ |
| + | |Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!|- «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. \\ - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер.| |
| + | |Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!|- «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом.| |
| + | |Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!|- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0;\\ - «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер.| |
| + | |В городе пожар, жители просят о помощи!|- «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. \\ - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается.| |
| + | |Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!|- «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.| |
| + | |Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%!| - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%.| |
| =====6===== | | =====6===== |
| 6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. | | 6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. |
| В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК». | | В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК». |
| | | |
- | Повреждение поместья | + | {{:ремонт.png |Повреждение поместья}}**Повреждение поместья**. С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина: |
- | | + | |
- | С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина: | + | |
| - Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»; | | - Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»; |
| - Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны; | | - Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны; |
| =====Информация.===== | | =====Информация.===== |
| | | |
- | При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке. | + | {{:информация.png |Информация}}При нажатии кнопки «**Информация**» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. \\ Там 2 колонки - «**Доход с поместья**» и «**Эффекты**». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке. |
| | | |
| =====Печати.===== | | =====Печати.===== |
| 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона». | | 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона». |
| | | |
- | =====Список случайных событий===== | |
- | | |
- | Положительные события: | |
- | | |
- | 1) Текст «При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!», вариант - «Забрать», игрок получает 1 рубин. | |
- | 2) Текст «Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!», вариант - «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер, «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального. | |
- | 3) Текст «Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 2 рубина дешевле!», вариант - «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина меньше. | |
- | 4) Текст «Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!», вариант - «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального. | |
- | 5) Текст «Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!», вариант - «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер. | |
- | 6) «В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 3 рубина в дар!», варианты - «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 3 рубина, максимальное население увеличивается на 1. - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер. | |
- | 7) «Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!», вариант - «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%. | |
- | | |
- | Отрицательные события: | |
| | | |
- | 1) Текст «Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!», варианты - «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер. | |
- | 2) Текст «Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!», варианты - «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом. | |
- | 3) Текст «Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!», варианты: | |
- | - «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0; | |
- | - «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер. | |
- | 4) Текст «В городе пожар, жители просят о помощи!», варианты - «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается. | |
- | 5) Текст «Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 2 рубина дороже!», вариант - «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина больше. | |
- | 6) «Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%!», вариант - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%. | |
| | | |
| | | |