Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

playground:черновик_пугливая_сказка [2013/06/29 14:02]
*Пугливая Сказка*
playground:черновик_пугливая_сказка [2018/07/12 11:36] (текущий)
176.215.171.10 убраны опечатки
Строка 1: Строка 1:
======Поместья====== ======Поместья======
{{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа. {{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа.
- 
======Размещение и покупка поместий===== ======Размещение и покупка поместий=====
-  * Поместья находятся на ОВЛ в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город). +  * Поместья находятся на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|ОВЛ]] в виде 3 оформленных графически участков (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город).
  * При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка <sub>{{:дом_пробудившихся:вход_в_локацию.png?20|Поместье}}</sub> «Поместье».    * При перемещении на сектор входа любого владения на экране появляется кнопка <sub>{{:дом_пробудившихся:вход_в_локацию.png?20|Поместье}}</sub> «Поместье». 
-  * При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, местоположение персонажа при этом не меняется (т.е. нет отдельной локации «Поместье»)+  * При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, в местоположении персонажа указывается, на секторе какого поместья он находится.{{ :малый_телепорт.png|Свиток Малого Телепорта}}  
 +  * На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения
 +\\ \\
^  Название  |  //**Большое поместье**//  |  //**Среднее поместье**//  |  //**Малое поместье**//  | ^  Название  |  //**Большое поместье**//  |  //**Среднее поместье**//  |  //**Малое поместье**//  |
^  Изображение  |{{ :поместье_большое.png |Большое Поместье}}|{{ :поместье_среднее.png |Среднее Поместье}}|{{ :поместье_малое.png |Малое Поместье}}| ^  Изображение  |{{ :поместье_большое.png |Большое Поместье}}|{{ :поместье_среднее.png |Среднее Поместье}}|{{ :поместье_малое.png |Малое Поместье}}|
Строка 20: Строка 20:
^  Максимальное кол-во зданий  |  20 зданий  |  15 зданий  |  10 зданий  | ^  Максимальное кол-во зданий  |  20 зданий  |  15 зданий  |  10 зданий  |
-Помимо этого, поместья отличаются **фоновым изображением**:\\  +Помимо этого, поместья отличаются <fc #484747>**фоновым изображением**</fc>:\\  
-++ Фон Большого поместья|+<sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Большого поместья|
{{ :большое_поместье.jpg |Большое поместье}} {{ :большое_поместье.jpg |Большое поместье}}
++ ++
\\ \\
-++ Фон Среднего поместья|+<sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Среднего поместья|
{{ :среднее_поместье.jpg |Среднее поместье}} {{ :среднее_поместье.jpg |Среднее поместье}}
++ ++
\\ \\
-++ Фон Малого поместья|+<sub>{{:картинка.png?20| }}</sub>++ Фон Малого поместья|
{{ :малое_поместье.jpg |Малое поместье}} {{ :малое_поместье.jpg |Малое поместье}}
++ ++
Строка 44: Строка 44:
  * координаты сектора, на котором расположено поместье;   * координаты сектора, на котором расположено поместье;
-  * зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]);+  * зависящие от участка параметры - изображение фона и число слотов под здания ([20 15 10]), максимальный уровень зданий ([20 15 10]), время  в часах между появлением событий ([3 4 5]) ;
  * для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится;   * для каждого здания - его тип, уровень, уровень, в каком слоте находится;
  * для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится );   * для каждого здания - изображение (зависит от типа и уровня здания и того, в слоте переднего или заднего плана оно находится );
  * для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания);   * для каждого здания - бонус, который оно дает (зависит от типа и уровня здания);
  * доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий;   * доход с поместья - суммарный бонус со всех зданий;
-  * редактируемое название поместья; +  * суммарный доход :!:**(ссылка на раздел доход!!!)** с поместья в серебре.  
-  * количество рубинов, не может стать меньше нуля; +  * редактируемое название поместья, которое отображается на страничке Информации о персонаже
-  * максимальное население поместья = 100 + 10 * сумма уровней всех зданий; +  * количество рубинов, не может стать меньше нуля. В начале игры дается 5 рубинов
-  * население поместья, не может стать меньше нуля;+  * максимальное население поместья = (100 + 10 * сумма уровней всех зданий)+эффекты от событий
 +  * население поместья, не может стать меньше нуля. На старте игры 50% от максимального;
  * количество и виды печатей в наличии у игрока;   * количество и виды печатей в наличии у игрока;
  * действующие на поместье эффекты и их длительность.   * действующие на поместье эффекты и их длительность.
=====Интерфейс поместья===== =====Интерфейс поместья=====
 +Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания.
 +Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот.
-Размер окна поместья - 800*600. Верхнюю часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот.+В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> рубинов, <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> население и максимальное население, по центру - редактируемое <sub>{{:название_поместья.png?20|}}</sub>название поместья.
-В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число рубинов, население и максимальное население. В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет. Правее находятся редактируемое название поместья, кликабельные сообщения о нападениях и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты). В правом нижнем углу нарисованы изображения событий (может быть от 0 до 5). Максимум событий 5, раз в 4 часа появляется новое.+В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. 
 +Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет.\\  
 +{{ :логи.png|История событий}}\\ Правее находится кнопка истории логов, нападений и операций с рубинами (рядом с кнопкой числовой индикатор пропущенных атак на поместье) и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты).\\ \\  
 +Если у игрока есть отправленные экспедиции, на нижней панели появляется значок экспедиции, меняющий цвет при ее возвращении. \\  
 +{{:карты2.png | }}\\ В правом нижнем углу нарисованы изображения событий в виде игральных карт рубашкой вверх (может быть от 0 до 5)\\ \\ \\  
 +{{  :playground:rsz_1rsz_1rsz_1rsz_estate.png  |}} 
 +Следующие параметры поместья обновляются автоматически: 
 +  * время возвращения экспедиции; 
 +  * повреждено/не повреждено поместье; 
 +  * количество карт и время до следующей карты.
=====События===== =====События=====
-Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется через 4 часа после начала открытия игроком событий. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится.+Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется после начала открытия игроком событий через 3,4 или 5 часов,в зависимости от типа поместья. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится.
Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект: Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект:
Строка 76: Строка 88:
После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен.
 +
=====1===== =====1=====
1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. 1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.
-=====2===== +=====Рынок===== 
-2. Рынок. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.): шанс 30%: система предлагает игроку 1 рубин за 40 60 сер. шанс 15%: система предлагает игроку 2 рубина за 120 - 180 сер. шанс 5%: система предлагает игроку 3 рубина за 240 – 360 сер. шанс 30%: система предлагает игроку 5% от максимального населения за 40 60 сер. шанс 15%: система предлагает игроку 10% от максимального населения за 120 180 сер. шанс 5%: система предлагает игроку 15% от максимального населения за 240 360 сер. Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря. +**Рынок**. При выпадении этого события игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться.  
-=====3===== +Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении события случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):  
-3. Экспедиция. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».+  * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> **1** рубин за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **40 - 60** сер - //шанс 35%// 
 +  * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> **2** рубина за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **120 - 180** сер - //шанс 15%// 
 +  * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **5%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **40 - 60** сер - //шанс 30%// 
 +  * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **10%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **120 - 180** сер - //шанс 15%// 
 +  * Игроку предлагают приобрести <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> **15%** от максимального населения за <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> **240 - 360** сер - //шанс 5%// 
 + 
 + Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». \\  
 +При покупке <sub>{{:профессии:silver.gif|}}</sub> серебро списывается из инвентаря. 
 + 
 +=====Экспедиция===== 
 +{{:экспедиция.активная.png |Экспедиция}} **Экспедиция**. При выпадении события автоматически стартует экспедиция, которую предлагается дождаться игроку, чтобы получить бонусы. Длительность экспедиции выбирается при выпадении события случайным образом в диапазоне от 10 минут до 60 минут с шагом 10 минут. Текст события – «Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли! Возвращение через (время до окончания экспедиции) минут.», варианты действий – «Посмотреть на результаты» (неактивен до возвращения экспедиции) и «Не дожидаться» (неактивен после возвращения экспедиции). Таким образом, во время экспедиции других действий в поместье совершать нельзя, но из него можно выйти и заняться другими игровыми делами. При нажатии кнопки «Посмотреть на результаты» текст события меняется на «Участники экспедиции нашли: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Забрать».
Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга): Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга):
-- с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра; +  - с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции) серебра; 
-- с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); + - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%); 
-- с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); + - с шансом (20+длительность экспедиции/2)% - население (3% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%); 
-- с шансом 5% - случайная печать.+ - с шансом 5% - случайная печать. 
=====4===== =====4=====
4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства. 4. Строительство. Строительство нового здания или улучшение имеющегося проходит в несколько этапов, от 2 до 5, и требует определенное количество рубинов. Пока здание строится, у него 0 уровень. Здание увеличивает свой уровень при выполнении последнего этапа строительства / улучшения. Уровни зданий могут быть от 0 до 20. При выпадении события игроку предлагается 1 строительное предложение, в котором предлагается за рубины выполнить один этап строительства нового здания или один этап улучшения имеющегося. Игрок может принять предложение или отказаться. С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.». Если в поместье все слоты полностью свободные, то при выпадении события выбирается случайное здание из списка разрешенных для строительства и игроку предлагается выполнить первый этап его строительства.
Строка 100: Строка 124:
В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий». В случае, если игрок приступает к первому этапу строительства нового здания, ему предлагается выбрать один слот под здание. Каждое здание дает некоторые бонусы. Информация об этом есть в окне предложения строительства / апгрейда и при наведении курсора на здание на поле застройки. В сумме бонусы зданий и формируют доход. Если здание только строится, вместо его изображения в слоте показывается изображение стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одно изображение, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Таким образом, для одного здания надо 8 изображений (4 уровня апгрейдов * 2 масштаба). Информация о бонусах зданий и стоимости строительства в разделах «Таблица строительства зданий» и «Список зданий».
-=====5===== +=====Случайное событие===== 
-5. Случайное событие. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие. Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями). Под словом «СОБЫТИЕ» в окне события указан шанс положительного события. Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное. После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия.+ **Случайное событие**. При выпадении этого события с игроком происходит случайное событие.  
 + 
 +  * Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными.  
 +  * Сначала определяется, выпадет положительное или отрицательное случайное событие (базовый шанс положительного 50%, может меняться постройками и событиями).  
 +  * Самое первое случайное событие в модуле у каждого игрока всегда положительное.  
 +  * После того, как стало известно, положительное или отрицательное событие, выбирается случайное событие соответствующего знака из раздела «Список случайных событий». В том же разделе указываются тексты событий, варианты реагирования игрока и их последствия. 
 + 
 +|  //**Положительные события**//  || 
 +^  Текст события  ^  Варианты действий игрока  ^ 
 +|При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!|- «Забрать», игрок получает 1 рубин.| 
 +|Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!|- «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер,\\  - «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального.| 
 +|Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!|- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.| 
 +|Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!|- «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального.| 
 +|Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!|- «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер.| 
 +|В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 1 рубин в дар!|- «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 1 рубин, максимальное население увеличивается на 1.\\  - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер.| 
 +|Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!|- «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%.| 
 +^ ^^ 
 +|  //**Отрицательные события**//  || 
 +^  Текст события  ^  Варианты действий игрока  ^ 
 +|Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!|- «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. \\ - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер.| 
 +|Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!|- «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом.| 
 +|Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!|- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0;\\ - «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер.| 
 +|В городе пожар, жители просят о помощи!|- «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. \\ - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается.| 
 +|Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!|- «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.| 
 +|Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%!| - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%.| 
=====6===== =====6=====
6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. 6. Атаковать! При активизации этого события игроку предлагается напасть на поместье другого игрока. Цель нападения выбирается случайным образом из игроков, удовлетворяющих следующим условиям: - у игрока есть поместье; - он заходил в игру в течение последних 3 дней; - на него не нападали последние 15 часов. При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15.
Строка 123: Строка 172:
В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК». В случае, если в отсутствие игрока на его поместье было совершено нападение, по возвращение в поместье в нижней части экрана загорается или появляется соответствующий индикатор – иконка скрещенных мечей. Рядом с ней показывается, сколько нападений всего было в отсутствие игрока. При нажатии на иконку открывается окно с информацией о последнем непросмотренном бое. Окно называется «Победа» или «Поражение». В этом окне пишется, кто и когда напал, что изменилось у нападавшего и игрока. В случае проигрыша защищавшегося игрока пишем также, какие шансы были у него на победу (т.е. 100% минус шансы на победу нападавшего). Вариант ответа в любом случае один – «ОК».
-Повреждение поместья +{{:ремонт.png |Повреждение поместья}}**Повреждение поместья**. С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина:
- +
-С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, действуют следующие ограничения для его хозяина:+
- Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»; - Активация события «Доход» не приносит игроку ничего. Вместо дохода в тексте события пишется «Поместье повреждено!»;
- Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны; - Игрок не может ничего строить или улучшать. Соответствующие предложения при выпадении события «Строительство» ему недоступны;
Строка 139: Строка 186:
=====Информация.===== =====Информация.=====
-При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки - «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.+{{:информация.png |Информация}}При нажатии кнопки «**Информация**» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. \\ Там 2 колонки - «**Доход с поместья**» и «**Эффекты**». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.
=====Печати.===== =====Печати.=====
Строка 172: Строка 219:
20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона». 20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».
-=====Список случайных событий===== 
- 
-Положительные события: 
- 
-1) Текст «При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин!», вариант - «Забрать», игрок получает 1 рубин. 
-2) Текст «Караван работорговцев хочет остановиться на ночлег в поместье!», вариант - «Забрать у них (10*уровень игрока) сер. за ночлег», игрок получает (10*уровень игрока) сер, «Купить (10% от максимального населения) рабов за (10*уровень игрока) сер.», игрок тратит (10*уровень игрока) сер., а население поместья увеличивается на 10% от максимального. 
-3) Текст «Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 2 рубина дешевле!», вариант - «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина меньше. 
-4) Текст «Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!», вариант - «Плодитесь и размножайтесь!», население увеличивается на 5% от максимального. 
-5) Текст «Внедрение новых методов управления увеличивает доход от поместья на 10 сер.!», вариант - «Инновации!», доход от поместья увеличивается на 10 сер. 
-6) «В поместье хочет поселиться маг, но он хочет 3 рубина в дар!», варианты - «Дать ему рубины.: +1 макс. население.», игрок тратит 3 рубина, максимальное население увеличивается на 1. - «Прогнать наглеца, а вещи продать за (10*уровень игрока) сер.», игрок получает (10*уровень игрока) сер. 
-7) «Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!», вариант - «Ура!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях больше на 25%. 
- 
-Отрицательные события: 
-1) Текст «Какие-то гастролеры стырили из казны 1 рубин!», варианты - «Попрощаться с рубином», игрок тратит 1 рубин. - «Организовать облаву за (10*уровень игрока) сер. и вернуть похищенное!», игрок тратит (10*уровень игрока) сер. 
-2) Текст «Налетевший ураган повредил поместье! Крестьяне починят его через 12 часов!», варианты - «Эти крестьяне так медленно работают..», поместье получает статус «Повреждено» на 12 часов, появляется иконка в правом верхнем углу, игрок может починить поместье стандартным способом. 
-3) Текст «Коррупция привела к снижению дохода от поместья на 10 сер.!», варианты: 
-- «В этой стране бывает что-то иначе?», доходы от поместья снижаются на 10 сер., но не ниже 0; 
-- «Потратить на борьбу с коррупцией 100 сер. и вернуть доход на прежний уровень!», игрок тратит 100 сер. 
-4) Текст «В городе пожар, жители просят о помощи!», варианты - «Нанять мага Воды за (15*уровень игрока) сер.», игрок тратит (15*уровень игрока) сер. - «Смотреть на пожар и петь!… - (15% от максимального населения) жилых мест на 3 дня!», максимальное население на 3 дня уменьшается на 15% от своего текущего значения, потом штраф снимается. 
-5) Текст «Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 2 рубина дороже!», вариант - «Нахалы!», до полуночи по серверу при наступлении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина больше. 
-6) «Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! До конца дня шанс победить в бою меньше на 25%!», вариант - «Надо переждать этот день!», до полуночи по серверу шансы на победу в боях меньше на 25%. 
playground/черновик_пугливая_сказка.1372500147.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»