playground:черновик_пугливая_сказка [2013/07/20 09:04] *Пугливая Сказка* |
playground:черновик_пугливая_сказка [2018/07/12 11:36] (текущий) 176.215.171.10 убраны опечатки |
| ======Поместья====== | | ======Поместья====== |
| {{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа. | | {{:1.png |Поместье}}{{ :лесоруб.мал.2.png|Поместье}}\\ **Поместья** – модуль частных земельных владений игроков. Суть модуля в развитии личного владения и атаках на чужие владения. Бонусы от Поместий в дополнительном развитии мирных профессий и усилении персонажа. |
- | | |
| | | |
| ======Размещение и покупка поместий===== | | ======Размещение и покупка поместий===== |
| | | |
| =====Интерфейс поместья===== | | =====Интерфейс поместья===== |
| + | Центральную часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. |
| + | Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот. |
| | | |
- | Размер окна поместья - 800*600. Верхнюю часть окна занимает застройка поместья, где показываются здания. Всего на экране застройки [20 15 10] слотов под здания на [1 2 3] участке. Слот не выделяется в обычном режиме, но обводится при выборе игроком места строительства. При наведении на постройку всплывает информация о ней, при нажатии её можно удалить (с подтверждением) или перенести в другой слот. | + | В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число <sub>{{:рубин.jpg?20|}}</sub> рубинов, <sub>{{:население.jpg?20|}}</sub> население и максимальное население, по центру - редактируемое <sub>{{:название_поместья.png?20|}}</sub>название поместья. |
| | | |
- | В верхней части застройки (где на фоне находится небо) слева показывается число рубинов, население и максимальное население. В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет. Правее находятся редактируемое название поместья, кликабельные сообщения о нападениях и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты). В правом нижнем углу нарисованы изображения событий (может быть от 0 до 5). Максимум событий 5, раз в 4 часа появляется новое. | + | В верхнем правом углу, если поместье повреждено, горит соответствующая иконка. |
| + | Снизу слева находятся печати – одноразовые бонусы, которые игрок может применять тогда, когда этого захочет.\\ |
| + | {{ :логи.png|История событий}}\\ Правее находится кнопка истории логов, нападений и операций с рубинами (рядом с кнопкой числовой индикатор пропущенных атак на поместье) и кнопка информации о поместье (доходы и разные действующие эффекты).\\ \\ |
| + | Если у игрока есть отправленные экспедиции, на нижней панели появляется значок экспедиции, меняющий цвет при ее возвращении. \\ |
| + | {{:карты2.png | }}\\ В правом нижнем углу нарисованы изображения событий в виде игральных карт рубашкой вверх (может быть от 0 до 5)\\ \\ \\ |
| + | {{ :playground:rsz_1rsz_1rsz_1rsz_estate.png |}} |
| + | Следующие параметры поместья обновляются автоматически: |
| + | * время возвращения экспедиции; |
| + | * повреждено/не повреждено поместье; |
| + | * количество карт и время до следующей карты. |
| | | |
| =====События===== | | =====События===== |
| | | |
- | Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется через 4 часа после начала открытия игроком событий. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится. | + | Всего может быть от 0 до 5 событий. Игра начинается с 5 событиями. Новое событие появляется через 4 часа после появления предыдущего. Если максимум достигнут, события перестают появляться, а новое событие появляется после начала открытия игроком событий через 3,4 или 5 часов,в зависимости от типа поместья. При открытии события случайным образом определяется, к какому типу оно относится. |
| | | |
| Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект: | | Есть 6 типов событий, каждое дает свой эффект: |
| | | |
| После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. | | После определения типа события игроку выдвигается некоторое предложение, на которое он должен отреагировать. Игрок должен выбрать 1 из предложенных вариантов, прежде чем сможет совершать любые другие действия в поместье. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. |
| + | |
| =====1===== | | =====1===== |
| 1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. | | 1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. |