Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

playground:obayashka [2014/05/12 14:41]
Obayashka
playground:obayashka [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Лесоруб** - вторая профессия, которая становится доступна игроку. Начиная со **<fc red>2</fc> уровня** Вы можете, вооружившись **Топором новичка**, начать истреблять леса нашего иГРового мира. +Темный Остров - модуль игры, предназначенный для персонажей 21+ уровней. На всех телепортах иГРы для таких персонажей добавлена кнопка перемещения на остров. Персонажи других уровней этой опции не видят и на остров попасть не могут. 
 +|{{:playground:teleport.jpg|}}|
-^Ступень^|  {{:профессии:ступени:p11_1.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_2.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_3.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_4.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_5.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_6.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_7.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_8.png|}}  | 
-^Бонус^|  1 (+1)  |  3 (+2)  |  5 (+2)  |  8 (+3)  |  11 (+3)  |  14 (+3)  |  18 (+4)  |  22 (+4)  | 
-^Ступень^|  {{:профессии:ступени:p11_9.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_10.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_11.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_12.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_13.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_14.png|}}  |  {{:профессии:ступени:p11_15.png|}}  || 
-^Бонус^|  26 (+4)  |  30 (+4)  |  +3 свободных стата  |  +3 свободных стата  |  +3 свободных стата  |  +3 свободных стата  |  + 3 свободных стата  || 
 +На Темном Острове 824 сектора. Открыт круглосуточно.
 +|{{:playground:to_ekran.jpg|}}|
-Не трогать, проба!+<note important>На острове не работают невидимость, телепортация между объектами, ездовой ослик. Время перемещения с сектора на сектор – как на ОВЛ.</note> 
 + 
 +На острове живут особенные мобы – призраки: 
 +|Призрак|Агрессивный призрак| 
 +|картинка|картинка| 
 +из которых игроки могут выбивать эктоплазму.<fc red>(картинка плазмы)</fc>  
 +Игроки могут вмешиваться в бои с призраками на стороне игроков. Если у игрока «Монстров прячется» достигло 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними на стороне игроков. 
 + 
 +У всех боев на острове отдельный тип «Бой на Темном Острове», неважно, начался он с нападения игрока на призрака, призрака на игрока, или игрока на игрока. 
 + 
 +На острове есть 31 пустой сектор (слот) под различные объекты, координаты см. ниже. Всего в данный момент может быть 13 объектов на острове, они распределяются случайным образом по слотам. Каждую полночь по серверу 3 случайных объекта перемещаются в другие свободные слоты, тоже выбранные случайно. 
 + 
 +При выходе в оффлайн и последующем входе в игру персонаж появляется на том же секторе Темного Острова, с которого ушел в оффлайн. 
 + 
 +Объекты острова 
 + 
 +Места возрождения. На острове их 3. Сектора с деревнями мирные - там не появляются призраки и там нельзя нападать на других игроков. Персонажи после смерти на острове оказываются в случайной деревне. 
 + 
 +Храм. На острове 3 храма, зайдя в которые можно восстанавливать ЖМЭ и покупать ауру. Молиться в храмах нельзя, можно только покупать ауру. Сектора со входом в храмы также являются мирными. Внутри храмы является мирными локациями, там нападать нельзя. 
 + 
 +Телепорты. На острове 3 сектора с телепортами №1,2,3, соединенные с телепортами ОВЛ и ОПП с соответствущими номерами.  Через них можно зайти и выйти с острова. Телепорты также являются мирными секторами. 
 + 
 +Сектор фантомов. На острове есть 5 секторов фантомов. Сектора фантомов тоже мирные сектора – там не появляются призраки, там нельзя нападать на других игроков. Но зато там появляются фантомы. 
 + 
 +Убивающая рука. На острове есть 1 сектор с убивающей рукой. Этот сектор НЕ является мирным. Находясь на этом секторе, персонаж видит кнопку «Использовать Руку». При нажатии кнопки ему предлагается вбить ник персонажа и нажать ввод. Если персонаж с данным ником находится на острове и вне боя, неважно на каком секторе, то с него снимается 25% от его максимума жизней. 
 + 
 +Один персонаж не может применять руку чаще раза в 18 часов, т.е. он увидит кнопку и снова получит возможность применить руку только через 18 часов после последнего применения. Одновременно руку могут применить сколько угодно персонажей. 
 + 
 +Если в момент вбивания ника на персонажа напал агрессивный призрак или другой персонаж, то вбитый ник сбрасывается и начинается бой. 
 +В момент применения руки идут сообщения в чат тому, кто применил «Вы применили Убивающую Руку на (ник жертвы) и нанесли урон (число снятых хп)!» и тому, на кого применили «(Ник применившего) применил Убивающую Руку и нанес вам урон (число снятых хп)!» 
 + 
 +Призраки 
 + 
 +На острове обитают мобы 21 уровня – призраки. Они случайно создаются на секторах острова, кроме мирных секторов и секторов фантомов. 
 +Раз в 3 минуты мы добавляем 165 призраков, но при этом их общее число на острове не может стать больше 650. 
 +С шансом 15% при создании нового призрака на острове он может оказаться агрессивным. Агрессивные призраки отличаются раскраской образа, название такое же. Агрессивность сохраняется, если призрак выжил в бою. 
 +В боях могут также участовать дополнительные призраки. Они создаются специально для боя без привязки к сектору и исчезают после окончания боя. Соответственно, дополнительные призраки не могут быть агрессивными. 
 + 
 +Каким образом призрак может оказаться в бою: 
 +- на него напал персонаж; 
 +- если у какого-то призрака оказалась особенность «Помощь друга», в бой вместе с ним влезает дополнительный призрак; 
 +- агрессивные призраки («агры») ищут любую возможность сражаться с персонажами на своем секторе. Тут два стартовых условия: а) Если персонаж переместился на сектор, все агры на секторе, находящиеся вне боя, нападают на него; б) Если агр только сгенерировался или вылез из боя, он нападает на случайного персонажа на секторе (и либо начинает новый бой либо вмешивается в идущий). Если у персонажа «монстров прячется» достигло 100, то агры на него не нападают. 
 +- если уже идет бой персонажей и призраков на секторе, то при вмешательстве в бой нового персонажа (против призраков) в бой может влезть еще один призрак. Если на секторе есть еще один призрак вне боя, то он влезает в бой с шансом 100% (и при смерти исчезает с сектора). Если на секторе больше нет призраков или они все в боях, то в бой с шансом 30% влезает дополнительный призрак. Если новый персонаж влез в бой на стороне призраков, то ничего не происходит. 
 + 
 +Параметры и особенности призраков 
 + 
 +Призраки могут обладать особенностями, а параметры призраков динамические. Будет ли у призрака особенность и какая именно, а также какие у него параметры, определяется в тот момент, когда призрак оказывается в бою (неважно, был он на секторе или он дополнительный). После окончания боя, если он выжил, его параметры и особенность сбрасываются, а в новом бою идет перерасчет параметров и заново определяется, будет ли у него особенность. 
 +То есть у призраков на секторе нет параметров и нет особенностей. 
 + 
 +С шансом 15% у призрака при определении его параметров появляется одна из следующих особенностей (выбирается случайно): 
 +- Защита от физического урона. Призрак получает только 25% от итогового физического урона, остальные 75% поглощаются. 
 +- Защита от магического урона. Призрак получает только 25% от итогового магического урона (огнем, землей, водой, воздухом), остальные 75% поглощаются. Действует также на «брутальные» свитки и стихийные приемы у магов массового поражения. 
 +- Суперсила. Все параметры призрака домножаются на 1.3 (т.е. больше на 30%). 
 +- Здоровяк. Жизни и максимум жизней призрака больше в 2.5 раза. 
 +- Регенерация. Раз в раунд призрак восстанавливает жизни в размере 25% от максимума. 
 +- Помощь друга. Параметры призрака с этой особенностью обычные, но в бой на сторону призраков заходит дополнительный призрак (берется из ниоткуда и исчезает после боя). Если у дополнительного призрака тоже окажется особенность «Помощь друга», то в бой влезет еще один дополнительный призрак, и т.д. 
 + 
 +Фантомы 
 + 
 +У нас есть 5 секторов, условно называемых «сектор фантомов». Там нет никаких зданий, но на этих секторах периодически создаются фантомы. Фантомы те же призраки и подчиняются всем правилам призраков, кроме нескольких моментов: 
 +- Каждый фантом агрессивен (т.е. у призрака шанс оказаться агрессивным при генерации 15%, а у фантома 100%); 
 +- Каждый фантом обладает случайной  особенностью с шансом 100% (список особенностей тот же, но у  призраков шанс 15% при попадании в бой, а тут 100%); 
 +- Метод генерации. Фантомы создаются пачками по 5 штук в каждом секторе отдельно. Время создания 5 новых фантомов на секторе  – через случайное время в диапазоне от 40 до 60 минут после того, как на этом секторе был убит последний фантом. 
 +- Фантомы отличаются от призраков (и агрессивных призраков) названием и внешним видом; 
 +- С фантомов эктоплазма выбивается со 100% шансом; 
 +- Фантомы с особенностью «помощь друга» втягивают в бой обычного дополнительного призрака (но не фантома). Если в бой с фантомами вмешивается новый игрок, то в бой с шансом 50% влезает дополнительный призрак (но не фантом). 
 + 
 +В остальном фантомы и призраки ничем не отличаются, поэтому если для фантома что-то не оговорено, то он наследует свойство призрака. 
 + 
 +Убийства и эктоплазма 
 + 
 +За убийство любого призрака (в том числе дополнительного или фантома) параметр «Монстров прячется» увеличивается на 5. 
 +Если у игрока «Монстров прячется» достигло 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними на стороне игроков. 
 + 
 +Если призрак был убит персонажем и команда призраков проиграла, то в конце боя убивший призрака (здесь и далее нанесший смертельный удар) персонаж с шансом 8% получает 1 эктоплазму. Если у призрака была особенность, то этот шанс 16%. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или мертв. 
 +Если персонаж убил фантома, то этот персонаж получает 1 эктоплазму. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или нет и чья команда победила. 
 + 
 +Вес эктоплазмы 0, на темном острове её нельзя перемещать в камеру хранения, кидать в кланказну, передавать другому игроку. 
 +За пределами острова эктоплазму нельзя кидать в кланказну, можно перемещать в камеру хранения, можно продавать на биржу эктоплазмы. 
 + 
 +Эктоплазма делится на два типа: холодная и горячая. Горячую эктоплазму персонаж может терять при поражениях на темном острове, холодная всегда остается с ним. Эктоплазма, выбитая на темном острове с призраков, фантомов, других персонажей - горячая. Когда персонаж возвращается через телепорт на ОВЛ или ОПП, горячая плазма становится холодной и её уже нельзя отобрать у него. 
 + 
 +При возвращении на ОВЛ или ОПП часть горячей плазмы теряется, если её меньше 5. Если плазмы [1 2 3 4], теряется [1 1 2 2] плазмы. Поэтому выгодно возвращаться на ОВЛ или ОПП, если есть 5 горячей плазмы. 
 +Количество горячей плазмы у персонажа, которую он теоретически еще может потерять, показывается на карте. 
 +Последний раз редактировалось: Ср 18 Июн, 2014 13:20 Sensizu (всего: 1 раз) | Цитата 
 + 
 +Сообщений: (: / −1885 
 +Репутация: −67  
 +  
 +Sheer Power []Администрация Sensizu [14/1]Информация о персонаже Sensizu Рейтинг сообщения: 0 | Дата: Чт 05 Июн, 2014 10:55 # новое  
 +PvP на Темном Острове 
 + 
 +На острове действует ограниченное PvP, игроки могут нападать на других игроков и влезать в бои против них (игроки против игроков, игроки против призраков). Бои на Темном Острове никак не связаны с Домом Пробудившихся и Островом Крови (не тратится кровожадность, убийства не идут в зачет квестов и т.д.) 
 + 
 +Игроки могут вмешиваться в бои с призраками не только за других игроков, но и за призраков. Все призраки при этом находятся в одной команде. 
 +Интерфейсно все это выглядит так: 1) в списке игроков на секторе рядом с каждым сражающимся персонажем горит иконка меча, при нажатии на которую открывается лог соответствующего боя, 2) нападение на игрока или вмешательство в бой против него осуществляется через правый клик по его нику и выбор опции «Напасть», 3) для вмешательства в бой против призраков следует нажать кнопку «Бои», на Темном острове при этом автоматически открывается подраздел «Текущие», где уже есть кнопка вмешательства против призраков. 
 + 
 +Всего каждый игрок на острове может 7 раз за сутки напасть на другого игрока или вмешаться в бой против другого игрока (как он распределит эти 7 раз между нападениями и вмешательствами – это его дело). Количество оставшихся нападений/вмешательств показывается на карте рядом с горячей эктоплазмой. В полночь по серверу это количество восстанавливается до 7. 
 +Когда у игрока заканчиваются нападения/вмешательства, он может нападать только на призраков и фантомов и вмешиваться в бои против призраков, если на их стороне нет других игроков. 
 +Пример. Игрок 1 напал на призрака. Игрок 2 влез в бой на его стороне. Игрок 3 напал на игрока 1 и оказался в бою на стороне призрака, при этом его число нападений уменьшилось на 1. Игрок 4 влез в бой на стороне игроков 1 и 2 и его число нападений тоже уменьшилось на 1. 
 + 
 +Если персонаж А был убит в бою персонажем Б, команда А проиграла и у А была горячая эктоплазма, то в конце боя с шансом 50% 1 горячая эктоплазма переходит из инвентаря А в инвентарь Б. При этом неважно, жив Б на момент окончания боя или нет и были ли в бою призраки. 
 +При убийстве соклана победитель не получает эктоплазму. Персонаж Б может получить эктоплазму за убийство персонажа А только один раз в календарные сутки (от полуночи до полуночи). Потом убивать можно, но эктоплазмы не будет. 
 + 
 +Смертельные травмы 
 + 
 +В случае смерти на острове от призрака, фантома, другого персонажа или Убивающей руки персонаж переносится на сектор со случайной деревней. 
 +Также с шансом 50% при смерти он получает «Смертельную травму». Смертельная травма вешается на 4 часа. Её эффект – снижение модификаторов персонажа на 25% от значения в момент её получения, но переведенный в абсолютную величину, чтобы не было багов. Эта травма не лечится за серебро, золото или благословение. 
 +Единственный способ снять смертельную травму досрочно – добраться до сектора смерти и нажать на кнопку «Вернуть силу». При этом травма снимается. На время, пока травма висит на персонаже, сектор смерти на карте выделяется для игрока особенным значком (крестиком или черепом). 
 +Если смертей было несколько на разных секторах, то силу надо возвращать на каждом секторе. Если было 2 или 3 смерти на одном секторе, кнопку «Вернуть силу» надо жать 2 или 3 раза соответственно. 
 + 
 +Если персонаж с двумя смертельными травмами получает третью, он автоматически покидает остров и оказывается на том телепорте, с которого заходил (или случайном). 
 +Пока у персонажа три смертельных травмы, кнопка перемещения на Темный Остров на любом телепорте ему или не видна, или обесцвечена и неактивна. С двумя и менее смертельными травмами на остров перемещаться можно. 
 +Смертельные травмы никак не ограничивают игрока в остальных модулях, в отличие от легких/средних/тяжелых травм. Но их эффект снижения модификаторов действует везде. 
 + 
 +Апы на 21 и 22 уровни 
 + 
 +У игроков появляется возможность апать свои постоянные вещи любого происхождения с 20 на 21 уровень и с 21 на 22 за эктоплазму. Серебро для этих апов не нужно. 
 +Клановые артефакты нельзя апать на 21 и 22 уровни. 
 +Временные предметы (шмотки за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи) игроки получают сразу своего уровня. 
 + 
 +Базовая цена апа вещи с 20 на 21 уровень = 220 эктоплазмы 
 +Цена апа с 21 на 22 уровень = 122% * базовая цена 
 +Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%. Если апается основное оружие (для левой руке) или щит, то цена дополнительно домножается на 135%. 
 + 
 +Игрок при понижении уровня вещи получает 90% затраченной на неё эктоплазмы (если уровень вещи 21+ и на ней нет бонусных апов). 
 + 
 +Бонусные апы 
 + 
 +Также постоянные вещи, проапанные до уровня игрока, можно дополнительно улучшать с помощью эктоплазмы. При этом бонусы с неё вырастают, как если бы она стала на уровень выше, а все требования на ней (уровень, умелка, статы персонажа) остаются такими же.   
 +Вещи из госмагазинов, ОПП, из солидной лавки, стандартные артефакты из ЛЗГ, постоянные квестовые артефакты (кольца ДП, ветерана, новогодние носки, шарфы и варежки, артефакты дракона, штаны и юбку наставника) можно таким образом поднять только на 1 уровень. Индивидуальные артефакты можно поднять сначала на 1 уровень, а потом еще на 1 уровень по более высокой цене. 
 +Например, персонаж 15 уровня сможет носить любые вещи 16 уровня и индивидуальные артефакты 17 уровня. А персонаж 22 может носить индивиды 24 уровня. 
 +Нельзя повесить бонусные апы на следующие вещи: 
 +- клановые артефакты; 
 +- временные артефакты (шмотки за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи); 
 +- вещи, уровень которых ниже уровня игрока. 
 + 
 +В таблице ниже приводится коэффициент, сколько в % от базовой цены в эктоплазме (т.е. от 220) нужно для апа с уровня чара до уровня чара+1 и для апа с уровня чара+1 до уровня чара+2. Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%. Если апается основное оружие (для левой руке) или щит, то цена дополнительно домножается на 135%. 
 + 
 +Уровень персонажа Х        10        11        12        13        14        15        16        17        18        19        20        21        22 
 +Цена обычного апа с Х-1 на Х, %        -        -        -        -        -        -        -        -        -        -        -        100        122 
 +Цена бонусного апа с Х на Х+1, %        14        17        21        26        31        38        46        56        68        82        100        122        148 
 +Цена бонусного апа с Х+1 на Х+2, % (только индивиды)        17        21        26        31        38        46        56        68        82        100        122        148        180 
 + 
 +При навешивании рун на улучшенные эктоплазмой вещи идет уже не проверка требования на уровень на вещи, а идет проверка «на требование на уровень на вещи + число дополнительных апов». То есть на артефакт+1  14 уровня можно вешать руны 15 уровня, а на индивидуальный артефакт+2  17 уровня можно вешать руны 19 уровня. 
 + 
 +Проапанная за эктоплазму вещь (и с обычными апами с 20 на 21 и с 21 на 22 и с бонусными апами +1 и +2) привязывается к тому, кто её проапал, то есть её нельзя передавать и продавать другим персонажам или кидать в клановую казну. 
 +При обычном апе вещи (или понижении уровня) все бонусные апы за эктоплазму с неё слетают, при этом персонаж получает 50% эктоплазмы, затраченной на её бонусные апы. Также при этом исчезает привязка к владельцу, если для неё нет других причин. 
 +Такой механизм уже реализован в кудеснике. 
 + 
 +При апе вещи за эктоплазму с нее слетают заточка оружейником, улучшение кудесника. При улучшении кудесником и заточке оружейником вещи за эктоплазму она считается как обычная вещь своего нового уровня (вещь уровня N с M бонус апами точится и кудесится как вещь уровня N+M). 
 + 
 +Т.е. обычный ап вещи -> бонусный ап вещи за эктоплазму -> кудес и заточка 
 +Каждый из этих пунктов сбрасывает все, которые идут после него. 
 + 
 +Биржа эктоплазмы 
 + 
 +На бирже эктоплазмы можно покупать и продавать эктоплазму за золото. Это единственный способ торговли эктоплазмой между игроками. 
 +Биржа находится в Лавке Забытой ГРани, купленная на ней эктоплазма холодная, её нельзя отобрать на темном острове. 
 + 
 +Базовая закупочная цена равна 0.5 золота за эктоплазму, а базовая продажная цена равна 0.65 золота за эктоплазму. Для получения закупочной и продажной цены надо домножить базовые цены на коэффициент (1-количество эктоплазмы на бирже/10000), который не может упасть ниже 50%.
playground/obayashka.1399891319.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:41 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»