Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

playground:obayashka [2015/03/16 16:38]
Obayashka удалено
playground:obayashka [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Общая информация ======+Темный Остров - модуль игры, предназначенный для персонажей 21+ уровней. На всех телепортах иГРы для таких персонажей добавлена кнопка перемещения на остров. Персонажи других уровней этой опции не видят и на остров попасть не могут. 
 +|{{:playground:teleport.jpg|}}|
-<fc red>**Золото (золотые монеты, золотые, голд)**</fc> - одна из <fc blue>__**игровых валют**__</fc>(сделать заглавную страницу игровых валют) проекта Грани Реальности. Золото является премиумной валютой и, используется для приобретения снаряжения премиум-качества и получения дополнительных услуг в игре, существенно облегчающих игровой процесс и/или просто доставляющих удовольствие.+На Темном Острове 824 сектора. Открыт круглосуточно. 
 +|{{:playground:to_ekran.jpg|}}|
-<note important>В игровом процессе различают "**свежее золото**», дающее право на участие в некоторых акциях, а также дающее ряд игровых преференций, и обычное. «Свежим золотом», является золото, приобретенное путем покупки за последние 10 суток без учета полученного по акциям, то есть то, которое фактически было оплачено за реальные деньги. Золото, приобретенное через <fc blue>**__Биржу золота__**</fc>(сделать статью по бирже золота), также является «свежим» на общих условиях, т.к. оно оплачено реальными деньгами продавцом золота на Бирже.</note>+<note important>На острове не работают невидимость, телепортация между объектами, ездовой ослик. Время перемещения с сектора на сектор – как на ОВЛ.</note>
-====== Покупка золота за реальные деньги ======+На острове живут особенные мобы – призраки: 
 +|Призрак|Агрессивный призрак| 
 +|картинка|картинка| 
 +из которых игроки могут выбивать эктоплазму.<fc red>(картинка плазмы)</fc>  
 +Игроки могут вмешиваться в бои с призраками на стороне игроков. Если у игрока «Монстров прячется» достигло 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними на стороне игроков.
 +У всех боев на острове отдельный тип «Бой на Темном Острове», неважно, начался он с нападения игрока на призрака, призрака на игрока, или игрока на игрока.
-Золото может быть приобретено игроками за реальные деньги по базовому курсу 1 зол = 1 доллару США через внутриигровой интерфейс.\\   +На острове есть 31 пустой сектор (слот) под различные объекты, координаты см. ниже. Всего в данный момент может быть 13 объектов на острове, они распределяются случайным образом по слотам. Каждую полночь по серверу 3 случайных объекта перемещаются в другие свободные слоты, тоже выбранные случайно.
-{{:игровая_валюта:пыщ-пыщ-тра-та-та.gif|}}\\  +
-Игроки не ограничены в максимальной сумме приобретаемого золота. Продажа золота является основным источником дохода проекта Грани Реальности, за счет которого и существует игра: финансируется поддержка и дальнейшая разработка проекта.+
-Платежные системы, позволяющие осуществить приобретение золота.+При выходе в оффлайн и последующем входе в игру персонаж появляется на том же секторе Темного Острова, с которого ушел в оффлайн.
-1. система **Xsolla** +Объекты острова
-2. система **RoboKassa**+Места возрождения. На острове их 3. Сектора с деревнями мирные - там не появляются призраки и там нельзя нападать на других игроков. Персонажи после смерти на острове оказываются в случайной деревне.
-3. система **QiWi**+Храм. На острове 3 храма, зайдя в которые можно восстанавливать ЖМЭ и покупать ауру. Молиться в храмах нельзя, можно только покупать ауру. Сектора со входом в храмы также являются мирными. Внутри храмы является мирными локациями, там нападать нельзя.
 +Телепорты. На острове 3 сектора с телепортами №1,2,3, соединенные с телепортами ОВЛ и ОПП с соответствущими номерами.  Через них можно зайти и выйти с острова. Телепорты также являются мирными секторами.
-Данные системы позволяют эффективно проводить платежи с различными формами оплаты (доступные формы оплаты отличаются для каждой из систем):\\  +Сектор фантомов. На острове есть 5 секторов фантомов. Сектора фантомов тоже мирные сектора – там не появляются призраки, там нельзя нападать на других игроков. Но зато там появляются фантомы.
-1. Наличными (Терминалы России, Почта России, Лидер, Comepay, Связной, Евросеть, Сбербанк, kassira.net, ЕРЦ, в личном кабинете QIWI без комиссии, квитанцией терминала Элекснет, в любом терминале Webmoney, Банки России и др.)\\  +
-2. Электронными способами оплаты (Webmoney, Яndex.Деньги, Альфа-Клик, Деньги@mail.ru, Единый кошелек, PayPal, Skrill, Монета.ру, iDEAL, MoneXy, Neteller, EasyPay, OKPAY, Идрам, ГлобалМани, MOL и др.).\\  +
-3. С банковского счета или банковской картой (Кредитной картой, Сбербанк Онлайн, Альфа-клик, Handybank, Промсвязьбанк, EcoCard, Dresdner Bank, Русский стандарт и др.).\\  +
-4. Мобильными платежами (При помощи SMS, Мегафон, Beeline, МТС, Utel, PayPerClick, Mopay, Fortumo, Zong, Pagantis и др.).\\  +
-5. Предоплаченными картами (Карты Webmoney, Ваучеры Ukash, Rixty, Zeevex, Neosurf, CashU, Ekesh, ToditoCash и др.).\\  +
-6. Прочими индивидуальными для некоторых из систем средствами.\\ +
-====== Покупка золота за игровую валюту ======+Убивающая рука. На острове есть 1 сектор с убивающей рукой. Этот сектор НЕ является мирным. Находясь на этом секторе, персонаж видит кнопку «Использовать Руку». При нажатии кнопки ему предлагается вбить ник персонажа и нажать ввод. Если персонаж с данным ником находится на острове и вне боя, неважно на каком секторе, то с него снимается 25% от его максимума жизней.
-Покупка золота у других игроков за игровую валюту – серебро возможна посредством **биржи золота**. Курс покупки устанавливается продающим золото игроком, но //не может превышать **1500 серебра за 1 золотой**//. Доступный игроку //лимит// операций на бирже золота //при покупке золота составляет **1 000 000 серебра**//, а //при продаже – **15% от** суммы **купленного** персонажем **золота**// (без учета полученного в качестве бонуса, по акциям, и т.д., то есть – сумма «свежего золота», когда-либо полученного персонажем). Покупка золота на Бирже не дает игроку накопительного бонуса, который зачисляется продавцу золота.+Один персонаж не может применять руку чаще раза в 18 часов, т.е. он увидит кнопку и снова получит возможность применить руку только через 18 часов после последнего применения. Одновременно руку могут применить сколько угодно персонажей.
-====== Бонусы за покупку золота ======+Если в момент вбивания ника на персонажа напал агрессивный призрак или другой персонаж, то вбитый ник сбрасывается и начинается бой. 
 +В момент применения руки идут сообщения в чат тому, кто применил «Вы применили Убивающую Руку на (ник жертвы) и нанесли урон (число снятых хп)!» и тому, на кого применили «(Ник применившего) применил Убивающую Руку и нанес вам урон (число снятых хп)!»
 +Призраки
-**При покупке золота игрок получает следующие бонусы:**+На острове обитают мобы 21 уровня – призраки. Они случайно создаются на секторах острова, кроме мирных секторов и секторов фантомов. 
 +Раз в 3 минуты мы добавляем 165 призраков, но при этом их общее число на острове не может стать больше 650. 
 +С шансом 15% при создании нового призрака на острове он может оказаться агрессивным. Агрессивные призраки отличаются раскраской образа, название такое же. Агрессивность сохраняется, если призрак выжил в бою. 
 +В боях могут также участовать дополнительные призраки. Они создаются специально для боя без привязки к сектору и исчезают после окончания боя. Соответственно, дополнительные призраки не могут быть агрессивными.
-1. <;fc blue>__**Золотые подковы**__</fc>(нужна статья) – специальный бонус-лотерея. Подковы дают возможность участвовать в розыгрыше купонов номиналом от 300 до 1500 золота, которые можно обменять на артефакт в Лавке Забытой Грани.\\  +Каким образом призрак может оказаться в бою: 
-2. <fc blue>__**Бонус золота**__</fc>(нужна статья) – система накопительного бонуса. Бонусное золото начисляется дополнительно к купленному «свежему золоту», начиная с момента, когда сумма купленного золота превысит 101 золотой. Бонус составляет от 3% до 35% к каждой покупке в зависимости от суммарно купленного персонажем золота за всю его историю в игре. При продаже золота через Биржу золота, бонус золота начисляется продавцу, а не покупателю.\\  Таблица бонусов: +- на него напал персонаж; 
-^Сумма покупок (зол.)^^ Бонус^ +- если у какого-то призрака оказалась особенность «Помощь друга», в бой вместе с ним влезает дополнительный призрак; 
-|от |до |    | +- агрессивные призраки («агры») ищут любую возможность сражаться с персонажами на своем секторе. Тут два стартовых условия: а) Если персонаж переместился на сектор, все агры на секторе, находящиеся вне боя, нападают на него; б) Если агр только сгенерировался или вылез из боя, он нападает на случайного персонажа на секторе либо начинает новый бой либо вмешивается в идущий). Если у персонажа «монстров прячется» достигло 100, то агры на него не нападают
-|0 |100 |0%| +- если уже идет бой персонажей и призраков на секторе, то при вмешательстве в бой нового персонажа (против призраков) в бой может влезть еще один призрак. Если на секторе есть еще один призрак вне боя, то он влезает в бой с шансом 100% (и при смерти исчезает с сектора). Если на секторе больше нет призраков или они все в боях, то в бой с шансом 30% влезает дополнительный призрак. Если новый персонаж влез в бой на стороне призраков, то ничего не происходит.
-|101 |250 |3%| +
-|251 |500 |5%| +
-|501 |1000 |10%| +
-|1001 |2000 |15%| +
-|2001 |3000 |20%| +
-|3001 |5000 |25%| +
-|5001 |10000 |30%| +
-|10001 |- |35%| +
-3. <fc blue>__**[[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4696|Морозный подарок]]**__</fc> – ежегодная новогодняя акция, на которую непосредсвенно влияет сумма купленного в течение года золота.\\  +
-4. **Артефакт за 25%** - постоянная акция, позволяющая купить артефакт за 25% от его полной стоимости. Для участия в акции необходимо приобрести «свежего» золота на сумму, равную 25% стоимости необходимого артефакта. Например, если артефакт стоит 1500 золота, то для акции необходимо приобрести 375 золота. Признак «свежести» золота исчезает через 7 дней после покупки. Золото, приобретенное на Бирже золота, также является «свежим».\\  +
-5. **Комиссия 0%** - при продаже артефактов обратно в Лавку Забытой Грани (ЛЗГ) существует комиссия на золото (5%) и серебро (10%). В случае, если игрок имеет на своем счету не менее 10 свежего золота, комиссия составляет 0% и при продаже в ЛЗГ артефактов игрок получает назад полную стоимость артефакта в золоте и серебре.\\   +
-6. **Артефакт за серебро** – при покупке артефакта за серебро можно снизить процентную ставку соотношения серебро – золото. Базовый курс при покупке артефакта за серебро составляет 300 серебра = 1 золотой, приобретение «свежего» золото, позволяет снизить курс вплоть до 250 серебра за золотой.\\   +
-^«Свежее» золото^ Курс^ +
-|15 |290 к 1| +
-|25 |275 к 1| +
-|50 |250 к 1| +
-7. **Удвоение золота** – две постоянные акции, позволяющие получить дополнительный бонус в размере 100% к купленному свежему золоту. Удвоение покупаемого золота происходит, при приобретении золота в день рождения игрока, указанное при регистрации персонажа (акция активируется автоматически за 2 дня до дня рождения и заканчивается в день рождения в 23:59 по серверу), а также в <fc blue>__**[[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4700|день рождения проекта]]**__</fc> Грани реальности (ДР ГР).\\   +
-8. **Отсрочка платежа** -  это возможность немедленно получить золото, расплатившись за него в течение 10 дней, с момента активации. Условия предоставления отсрочки платежа: Максимальная сумма золота составляет 15% от общей суммы покупок (но не более 1500 золота). Срок предоставления отсрочки платежа - 10 дней. При выдаче золота единовременно начисляются все возможные бонусы. Все последующие покупки золота автоматически идут на погашение отсрочки платежа до 100% ее погашения. Бонусы за золото для погашения кредита не учитываются и повторно не начисляются. Купить золото для погашения отсрочки платежа можно через все платежные системы. За просрочку платежа применяются штрафные санкции - ограничение доступа к игре (игрок помещается на <fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/локации:остров_заключенных:заглавная_страница|Остров Заключенных]]**__</fc> ) до полной оплаты полученного золота.  Новая услуга не предоставляется до 100% погашения текущей отсрочки платежа. Отсрочка платежа временно приостанавливает возможность передачи золота в клан, а также продаже золота на Бирже. Эта возможность появится после оплаты текущей услуги. Оплата задолженность по отсрочке платежа осуществляется только путем покупки золота за реальные деньги, золото, купленное на Бирже, не гасит долг по отсрочке платежа.+
-====== Получение золота в игре ======+Параметры и особенности призраков
 +Призраки могут обладать особенностями, а параметры призраков динамические. Будет ли у призрака особенность и какая именно, а также какие у него параметры, определяется в тот момент, когда призрак оказывается в бою (неважно, был он на секторе или он дополнительный). После окончания боя, если он выжил, его параметры и особенность сбрасываются, а в новом бою идет перерасчет параметров и заново определяется, будет ли у него особенность.
 +То есть у призраков на секторе нет параметров и нет особенностей.
-**Основными источниками получения золота в рамках игрового процесса являются:**+С шансом 15% у призрака при определении его параметров появляется одна из следующих особенностей (выбирается случайно): 
 +- Защита от физического урона. Призрак получает только 25% от итогового физического урона, остальные 75% поглощаются. 
 +- Защита от магического урона. Призрак получает только 25% от итогового магического урона (огнем, землей, водой, воздухом), остальные 75% поглощаются. Действует также на «брутальные» свитки и стихийные приемы у магов массового поражения. 
 +- Суперсила. Все параметры призрака домножаются на 1.3 (т.е. больше на 30%). 
 +- Здоровяк. Жизни и максимум жизней призрака больше в 2.5 раза. 
 +- Регенерация. Раз в раунд призрак восстанавливает жизни в размере 25% от максимума. 
 +- Помощь друга. Параметры призрака с этой особенностью обычные, но в бой на сторону призраков заходит дополнительный призрак (берется из ниоткуда и исчезает после боя). Если у дополнительного призрака тоже окажется особенность «Помощь друга», то в бой влезет еще один дополнительный призрак, и т.д.
-1. Модуль «<fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/дом_пробудившихся:заглавная_страница|Дом пробудившихся]]**__</fc>», доступный игрокам с 10го уровня. Получаемые в его рамках PvP-баллы можно еженедельно менять на золото в объеме до 12 золотых в неделю. Максимальное количество баллов, которые можно поменять на золото определяются местом, которое заняла фракция игрока по активности за прошедшую неделю.\\  +Фантомы
-2. Модуль «<fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/квесты:полемарх|Полемарх]]**__</fc>», доступный игрокам с 10го уровня. За участие в групповых боях с игроками соответствующего уровня можно получить специальные очки полемарха, по достижении определенных значений за эти очки выплачивается премия в золоте. Суммарно к 19му уровню можно собрать максимальную премию в 1575 золота.\\  +
-3. Модуль «<fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/локации:остров_альенов:заглавная_страница|Остров Альенов]]**__</fc>», доступный игрокам с 11го уровня. За участие в проходящих каждый нечетный час турнирах игроки получают особую игровую валюту – ксенотеки, использующиеся для приобретения рун и золотых рун. Золотые руны могут быть проданы другим игрокам за золото.\\  +
-4. Модуль «<fc blue>__**Бои за артефакты**__</fc>»(нужна статья), доступный игрокам с 5го по 10й уровни. Лучшие по результатам дня участники хаотических боев в каждой уровневой группе премируются суммой до 50 золотых.\\   +
-5. Модуль «<fc blue>__**Темный Остров**__</fc>»(нужна статья), доступный игрокам с 20го уровня. Получаемая в его рамках Эктоплазма, может быть продана в Лавке Забытой Грани. Базовая закупочная цена равна 0.65 золота за эктоплазму, а базовая цена продажи равна 0.5 золота за эктоплазму. Для получения закупочной и продажной цены надо домножить базовые цены на коэффициент (1-количество эктоплазмы на бирже/10000), который не может упасть ниже 50%.\\  +
-6. <fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/персонаж:дополнительные_возможности:партнерская_программа:заглавная_страница|Реферральная программа и система наставников]]**__</fc>, позволяющие игрокам получать бонус за приглашенных в игру новых игроков, а также избравших их своими наставниками, в виде фиксированных премий по достижении определенного уровня реферральной программы и системы наставников, а также в виде процента от всех покупок, которые совершает реферрал и ученик (покупающий золото игрок ничего не теряет, премия начисляется дополнительно к купленной им сумме).\\  +
-7. <fc blue>__**Игровые квесты**__</fc>(сделать раздел игровых квестов), предусматривающие награды, в том числе, в небольшой сумме золота (от 1 до 25 золотых).\\  +
-8. <fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/квесты:лотерея|Лотерея]]**__</fc> – является рискованным источником получения золота. Приобретаемые за золото билеты лотереи «Золотой бизон» позволяют в случае выигрыша получить значительный приз в золоте, при проигрыше игрок получает утешительный приз в серебре.\\ +
-====== Использование золота ======+У нас есть 5 секторов, условно называемых «сектор фантомов». Там нет никаких зданий, но на этих секторах периодически создаются фантомы. Фантомы те же призраки и подчиняются всем правилам призраков, кроме нескольких моментов: 
 +- Каждый фантом агрессивен (т.е. у призрака шанс оказаться агрессивным при генерации 15%, а у фантома 100%); 
 +- Каждый фантом обладает случайной  особенностью с шансом 100% (список особенностей тот же, но у  призраков шанс 15% при попадании в бой, а тут 100%); 
 +- Метод генерации. Фантомы создаются пачками по 5 штук в каждом секторе отдельно. Время создания 5 новых фантомов на секторе  – через случайное время в диапазоне от 40 до 60 минут после того, как на этом секторе был убит последний фантом. 
 +- Фантомы отличаются от призраков (и агрессивных призраков) названием и внешним видом; 
 +- С фантомов эктоплазма выбивается со 100% шансом; 
 +- Фантомы с особенностью «помощь друга» втягивают в бой обычного дополнительного призрака (но не фантома). Если в бой с фантомами вмешивается новый игрок, то в бой с шансом 50% влезает дополнительный призрак (но не фантом).
 +В остальном фантомы и призраки ничем не отличаются, поэтому если для фантома что-то не оговорено, то он наследует свойство призрака.
-**Золото используется для приобретения премиальных товаров и услуг в игре:**+Убийства и эктоплазма
-1. <fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/словарь:артефакт_арт|Артефакты]]**__</fc> - приобретаемые в Лавке Забытой Грани (ЛЗГ) оружие, броня и бижутерия, значительно превосходящие по своим параметрам обычное доступные аналоги.\\  +За убийство любого призрака том числе дополнительного или фантома) параметр «Монстров прячется» увеличивается на 5. 
-2. <fc blue>__**Индивидуальные артефакты**__</fc> (индивиды)(написать статью) – оружие, броня и бижутерия, создаваемые игроками индивидуально в Кузнице артефактов. Могут значительно превосходить стандартные артефакты или иметь необычное сочетание параметров, лучше соответствующее предпочтениям игрока. Возможна установка индивидуального изображения.\\  +Если у игрока «Монстров прячется» достигло 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними на стороне игроков.
-3. <fc blue>__**Раритетные инструменты**__</fc> (рарные инструменты, рар-инструменты)(сделать статью) - приобретаемые в Лавке Забытой Грани инструменты для мирных профессий, обладающие функциями автоматического продолжения работы (кроме молота оружейника), повышенной прочностью, увеличенным бонусом к профессии.\\  +
-4. <fc blue>__**Усиление персонажа**__</fc>(сделать статью) –  приобретаемые в Лавке забытой Грани банки, свитки, руны и многое другое, что позволит Вашему персонажу увеличить свои шансы на победу в бою над другими персонажами.\\   +
-5. <fc blue>__**Аренда**__</fc>(сделать статью) – позволяет приобрести артефакт из Лавки Забытой Грани на ограниченный период времени.\\  +
-6. <fc blue>__**Игровые услуги**__</fc>(сделать статью) – маленькие приятности, которые позволят более комфортно играть. Дополнительные услуги за золото пользуются огромной популярностью среди тех, кто хочет сэкономить время и получить больше бонусов. За золото так же доступна автоматизация процесса на некоторых мирных профессиях (Ремесленник и Повар) а так же защита Вашего поместья от нападений.\\  +
-7. <fc blue>__**Технические услуги**__</fc> (сделать статью)– никак напрямую не связанные с игровым процессом, но так же оплачиваются игровой валютой. Помимо смены пола у персонажа, доступна так же разблокировка персонажа, которого Вы сдали в блок По Собственному Желанию. Разблокировка персонажа до 10 уровня стоит 5 золота, выше по уровню – 10 золота. Золото списывает со счета персонажа, и если при выходе в блок у Вас на персонаже оставалась нужная для разблокировки сумма, то покупать дополнительно золото не нужно.\\   +
-8. <fc blue>__**Штаны и юбки**__</fc>(сделать стаью) – можно приобрести, поднимая Рейтинг наставников или Реферальной программы, а можно и за золото.\\  +
-9. <fc blue>__**[[http://wiki.ereality.ru/персонаж:настройки:образ|Персональные образы]]**__</fc> – выделить персонажа из общей массы стандартных образов можно, установив персональный образ.\\  +
-10. <fc blue>__**Приятные мелочи**__</fc>(сделать статью) – смайлики, подарки, открытки и многое другое в Вашем распоряжении, дабы радовать себя и окружающих.\\  +
-11. <fc blue>__**Обручальные кольца**__</fc>(сделать статью) – возможность для семейных пар игрового проекта. Возможно приобретение как стандартных комплектом обручальных колец, так и индивидуальных с уникальным изображением, названием и игровыми параметрами.\\+
-====== Дополнительная информация: ======+Если призрак был убит персонажем и команда призраков проиграла, то в конце боя убивший призрака (здесь и далее нанесший смертельный удар) персонаж с шансом 8% получает 1 эктоплазму. Если у призрака была особенность, то этот шанс 16%. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или мертв. 
 +Если персонаж убил фантома, то этот персонаж получает 1 эктоплазму. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или нет и чья команда победила.
 +Вес эктоплазмы 0, на темном острове её нельзя перемещать в камеру хранения, кидать в кланказну, передавать другому игроку.
 +За пределами острова эктоплазму нельзя кидать в кланказну, можно перемещать в камеру хранения, можно продавать на биржу эктоплазмы.
-Дополнительную информацию по услугам и товарам за золото можно получить <fc blue>__**[[http://dealers.ereality.ru|на сайте Диллеров]]**__</fc>. Портал создавался специально в помощь Дилерам проекта, которые ныне полностью заменены электронными платежными системами, выполняющими функцию продаже золота в автоматическом режиме. +Эктоплазма делится на два типа: холодная и горячая. Горячую эктоплазму персонаж может терять при поражениях на темном острове, холодная всегда остается с ним. Эктоплазма, выбитая на темном острове с призраков, фантомов, других персонажей - горячая. Когда персонаж возвращается через телепорт на ОВЛ или ОПП, горячая плазма становится холодной и её уже нельзя отобрать у него.
-Получить личную консультацию по приобретению золота можно у Консультанта {{:игровая_валюта:1.gif|}}{{:игровая_валюта:191.gif|}}<fc blue>__**[[http://www.ereality.ru/info44392|Shelter]]**__</fc> {{:персонаж:inf.gif|}}  посредством методов игровой коммуникации, либо написав вопрос через личные сообщения (ЛС), с выбранной опцией «Вопрос по платным услугам».+При возвращении на ОВЛ или ОПП часть горячей плазмы теряется, если её меньше 5. Если плазмы [1 2 3 4], теряется [1 1 2 2] плазмы. Поэтому выгодно возвращаться на ОВЛ или ОПП, если есть 5 горячей плазмы. 
 +Количество горячей плазмы у персонажа, которую он теоретически еще может потерять, показывается на карте. 
 +Последний раз редактировалось: Ср 18 Июн, 2014 13:20 Sensizu (всего: 1 раз) | Цитата
 +Сообщений: (: / −1885
 +Репутация: −67
 +
 +Sheer Power []Администрация Sensizu [14/1]Информация о персонаже Sensizu Рейтинг сообщения: 0 | Дата: Чт 05 Июн, 2014 10:55 # новое
 +PvP на Темном Острове
 +
 +На острове действует ограниченное PvP, игроки могут нападать на других игроков и влезать в бои против них (игроки против игроков, игроки против призраков). Бои на Темном Острове никак не связаны с Домом Пробудившихся и Островом Крови (не тратится кровожадность, убийства не идут в зачет квестов и т.д.)
 +
 +Игроки могут вмешиваться в бои с призраками не только за других игроков, но и за призраков. Все призраки при этом находятся в одной команде.
 +Интерфейсно все это выглядит так: 1) в списке игроков на секторе рядом с каждым сражающимся персонажем горит иконка меча, при нажатии на которую открывается лог соответствующего боя, 2) нападение на игрока или вмешательство в бой против него осуществляется через правый клик по его нику и выбор опции «Напасть», 3) для вмешательства в бой против призраков следует нажать кнопку «Бои», на Темном острове при этом автоматически открывается подраздел «Текущие», где уже есть кнопка вмешательства против призраков.
 +
 +Всего каждый игрок на острове может 7 раз за сутки напасть на другого игрока или вмешаться в бой против другого игрока (как он распределит эти 7 раз между нападениями и вмешательствами – это его дело). Количество оставшихся нападений/вмешательств показывается на карте рядом с горячей эктоплазмой. В полночь по серверу это количество восстанавливается до 7.
 +Когда у игрока заканчиваются нападения/вмешательства, он может нападать только на призраков и фантомов и вмешиваться в бои против призраков, если на их стороне нет других игроков.
 +Пример. Игрок 1 напал на призрака. Игрок 2 влез в бой на его стороне. Игрок 3 напал на игрока 1 и оказался в бою на стороне призрака, при этом его число нападений уменьшилось на 1. Игрок 4 влез в бой на стороне игроков 1 и 2 и его число нападений тоже уменьшилось на 1.
 +
 +Если персонаж А был убит в бою персонажем Б, команда А проиграла и у А была горячая эктоплазма, то в конце боя с шансом 50% 1 горячая эктоплазма переходит из инвентаря А в инвентарь Б. При этом неважно, жив Б на момент окончания боя или нет и были ли в бою призраки.
 +При убийстве соклана победитель не получает эктоплазму. Персонаж Б может получить эктоплазму за убийство персонажа А только один раз в календарные сутки (от полуночи до полуночи). Потом убивать можно, но эктоплазмы не будет.
 +
 +Смертельные травмы
 +
 +В случае смерти на острове от призрака, фантома, другого персонажа или Убивающей руки персонаж переносится на сектор со случайной деревней.
 +Также с шансом 50% при смерти он получает «Смертельную травму». Смертельная травма вешается на 4 часа. Её эффект – снижение модификаторов персонажа на 25% от значения в момент её получения, но переведенный в абсолютную величину, чтобы не было багов. Эта травма не лечится за серебро, золото или благословение.
 +Единственный способ снять смертельную травму досрочно – добраться до сектора смерти и нажать на кнопку «Вернуть силу». При этом травма снимается. На время, пока травма висит на персонаже, сектор смерти на карте выделяется для игрока особенным значком (крестиком или черепом).
 +Если смертей было несколько на разных секторах, то силу надо возвращать на каждом секторе. Если было 2 или 3 смерти на одном секторе, кнопку «Вернуть силу» надо жать 2 или 3 раза соответственно.
 +
 +Если персонаж с двумя смертельными травмами получает третью, он автоматически покидает остров и оказывается на том телепорте, с которого заходил (или случайном).
 +Пока у персонажа три смертельных травмы, кнопка перемещения на Темный Остров на любом телепорте ему или не видна, или обесцвечена и неактивна. С двумя и менее смертельными травмами на остров перемещаться можно.
 +Смертельные травмы никак не ограничивают игрока в остальных модулях, в отличие от легких/средних/тяжелых травм. Но их эффект снижения модификаторов действует везде.
 +
 +Апы на 21 и 22 уровни
 +
 +У игроков появляется возможность апать свои постоянные вещи любого происхождения с 20 на 21 уровень и с 21 на 22 за эктоплазму. Серебро для этих апов не нужно.
 +Клановые артефакты нельзя апать на 21 и 22 уровни.
 +Временные предметы (шмотки за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи) игроки получают сразу своего уровня.
 +
 +Базовая цена апа вещи с 20 на 21 уровень = 220 эктоплазмы
 +Цена апа с 21 на 22 уровень = 122% * базовая цена
 +Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%. Если апается основное оружие (для левой руке) или щит, то цена дополнительно домножается на 135%.
 +
 +Игрок при понижении уровня вещи получает 90% затраченной на неё эктоплазмы (если уровень вещи 21+ и на ней нет бонусных апов).
 +
 +Бонусные апы
 +
 +Также постоянные вещи, проапанные до уровня игрока, можно дополнительно улучшать с помощью эктоплазмы. При этом бонусы с неё вырастают, как если бы она стала на уровень выше, а все требования на ней (уровень, умелка, статы персонажа) остаются такими же. 
 +Вещи из госмагазинов, ОПП, из солидной лавки, стандартные артефакты из ЛЗГ, постоянные квестовые артефакты (кольца ДП, ветерана, новогодние носки, шарфы и варежки, артефакты дракона, штаны и юбку наставника) можно таким образом поднять только на 1 уровень. Индивидуальные артефакты можно поднять сначала на 1 уровень, а потом еще на 1 уровень по более высокой цене.
 +Например, персонаж 15 уровня сможет носить любые вещи 16 уровня и индивидуальные артефакты 17 уровня. А персонаж 22 может носить индивиды 24 уровня.
 +Нельзя повесить бонусные апы на следующие вещи:
 +- клановые артефакты;
 +- временные артефакты (шмотки за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи);
 +- вещи, уровень которых ниже уровня игрока.
 +
 +В таблице ниже приводится коэффициент, сколько в % от базовой цены в эктоплазме (т.е. от 220) нужно для апа с уровня чара до уровня чара+1 и для апа с уровня чара+1 до уровня чара+2. Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%. Если апается основное оружие (для левой руке) или щит, то цена дополнительно домножается на 135%.
 +
 +Уровень персонажа Х        10        11        12        13        14        15        16        17        18        19        20        21        22
 +Цена обычного апа с Х-1 на Х, %        -        -        -        -        -        -        -        -        -        -        -        100        122
 +Цена бонусного апа с Х на Х+1, %        14        17        21        26        31        38        46        56        68        82        100        122        148
 +Цена бонусного апа с Х+1 на Х+2, % (только индивиды)        17        21        26        31        38        46        56        68        82        100        122        148        180
 +
 +При навешивании рун на улучшенные эктоплазмой вещи идет уже не проверка требования на уровень на вещи, а идет проверка «на требование на уровень на вещи + число дополнительных апов». То есть на артефакт+1  14 уровня можно вешать руны 15 уровня, а на индивидуальный артефакт+2  17 уровня можно вешать руны 19 уровня.
 +
 +Проапанная за эктоплазму вещь (и с обычными апами с 20 на 21 и с 21 на 22 и с бонусными апами +1 и +2) привязывается к тому, кто её проапал, то есть её нельзя передавать и продавать другим персонажам или кидать в клановую казну.
 +При обычном апе вещи (или понижении уровня) все бонусные апы за эктоплазму с неё слетают, при этом персонаж получает 50% эктоплазмы, затраченной на её бонусные апы. Также при этом исчезает привязка к владельцу, если для неё нет других причин.
 +Такой механизм уже реализован в кудеснике.
 +
 +При апе вещи за эктоплазму с нее слетают заточка оружейником, улучшение кудесника. При улучшении кудесником и заточке оружейником вещи за эктоплазму она считается как обычная вещь своего нового уровня (вещь уровня N с M бонус апами точится и кудесится как вещь уровня N+M).
 +
 +Т.е. обычный ап вещи -> бонусный ап вещи за эктоплазму -> кудес и заточка
 +Каждый из этих пунктов сбрасывает все, которые идут после него.
 +
 +Биржа эктоплазмы
 +
 +На бирже эктоплазмы можно покупать и продавать эктоплазму за золото. Это единственный способ торговли эктоплазмой между игроками.
 +Биржа находится в Лавке Забытой ГРани, купленная на ней эктоплазма холодная, её нельзя отобрать на темном острове.
 +
 +Базовая закупочная цена равна 0.5 золота за эктоплазму, а базовая продажная цена равна 0.65 золота за эктоплазму. Для получения закупочной и продажной цены надо домножить базовые цены на коэффициент (1-количество эктоплазмы на бирже/10000), который не может упасть ниже 50%.
playground/obayashka.1426513107.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:41 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»