Полемарх (полик, мох) - один из модулей игры, позволяющий заработать игровое золото, участвуя в хаотических боях.
У персонажей 10-го и выше уровней появляется возможность зарабатывать очки полемарха и обменять их на игровое золото. Для получения очков необходимо участвовать в хаотических боях, с числом участников не менее 5-х с каждой стороны.
Для каждого уровня количество очков и соответственно получаемое золото ограничено. При достижении определенного количества очков в информации о персонаже появляется картинка с номером ступени.
Вероятность получения единицы Полемарха в бою для каждого из игроков, получившего серебро за бой (т.е. получившего ненулевой опыт за бой и не сдавшегося / не покинувшего бой по таймауту) определяется по формуле: (кол-во игроков в 1-ой команде * кол-во игроков во 2-ой команде * коэффициент победы) / коэффициент уровня = коэффициент получение 1 очка полемарха, где:
- коэффициент победы равен 3/2 для победителей боя и 1/2 для проигравших, при ничье 1/2 для обеих команд;
- коэффициент уровня определяется минимальным уровнем из всех уровней участников боя (см. таблицу ниже).
Уровень | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Коэффициент | 725 | 650 | 585 | 520 | 460 | 400 | 345 | 300 | 250 | 210 |
При этом, максимальная вероятность выпадения Полемарха не может быть больше 35%, а с Золотой жабой ультра 70%.
Минимальное количество игроков в каждой из команд для максимального шанса получения 1 очка полемарха указано в таблице ниже:
Минимальный уровень персонажа в бою | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Количество игроков в каждой из сторон | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 |