Это — старая версия документа!
- У каждого члена ДП есть параметр «кровожадность». Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем.
- В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. Значение кровожадности может быть отрицательным.
- Максимальное значение кровожадности зависит от ранга персонажа и равно (18 + 2 * ранг персонажа). На него влияет также навык «Рыцарь Хаоса», увеличивая на (значение навыка)%.
- Каждый час значение кровожадности увеличивается на (максимальное значение)/24.
- При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на 1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).
- При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).
Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).
- Если персонаж состоит в фракции и убивает члена враждебной фракции, его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на ceil(ранг жертвы/3).
- Кровожадность персонажа, с нападения на которого начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.
- Кровожадность персонажа не уменьшается при проигрыше противника по таймауту.
- Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре.
Наверх
Дискуссия
1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0). Вы думаете, новичок это поймет?? Хоть примеры нужно написать, а лучше упростить)
хм.. согласен, надо подумать как описать это проще
Надо воабще внести в словарь все эти floor?round и sqrt
новичок в ДП не лезет
Это не поймет любой, у кого нет минимального опыта работы с мат пакетами.