Это — старая версия документа! Содержание
Дом Пробудившихся
Дом Пробудившихся (ДП) - организация, позволяющая состоящим в ней персонажам нападать друг на друга на определенных территориях и получать за это определенные бонусы.
- Находясь в ДП, персонаж получает специальные бонусы - Знаки Дома!. Ранги и иерархия Дома
- Основная характеристика персонажа в ДП – его ранг ДП, повышение в котором открывает перед ним новые возможности.
- При повышении персонажа в ранге правило соотношения рангов должно выполняться и для нового распределения по рангам. То есть если в ранге N-1 находится Х(N-1) человек, в ранге N – X(N), то для того, чтобы персонаж в ранге N-1 увеличил его до N, должно выполняться соотношение: (X(N-1)-1)*K(N) >= (X(N)+1). Знаки ДомаПостоянные и временные знаки
Как известно любителям PvP, получение рангов давало бонусы, которые возрастали с каждым последующим рангом. В ДП–2 вместо бонусов появились Знаки Дома. Знаки существуют постоянные и временные. Игрок может выбрать три (3) постоянных знака из списка. С каждым новым рангом эффект знаков увеличивается. Знаки можно менять бесплатно, но не чаще одного раза в неделю.
За каждый временный знак взимается плата в единицах PvP-опыта. Знаки можно изменить, заплатив повторно.
Временный знаки можно установить, если игрок находится во фракции более недели.
Бонусы знаков
- *Увеличение максимального веса (ед.) персонажа на (100*ранг) Ранее игроки, вступившие в Дом Пробудившихся, могли выбрать только три знака из данной группы знаков, теперь члены фракций получают все эти знаки автоматически. Для нейтралов пассивные знаки больше недоступны. На силу знака (количество бонусов) влияет коэффициент (К), привязанный к рейтингу активности фракции: Место по активности: [1, 2, 3, 4, 5] Коэффициент: [6, 5, 4, 3, 2]
Вступив в Дом, помимо опыта, Вы будете получать PvP- опыт.
PvP - англ. Player versus Player, игрок против игрока. Означает возможность игрокам атаковать друг друга в соответствии с правилами игры. Термин появился для того, чтобы можно было различить игру человека против персонажей управляемых компьютером (т.е. окружения от англ. - environment) - PvE от игры против других игроков - PvP. Это разделение терминов было необходимо, потому что тактика и стратегия в них сильно различаются. Что Вам надо знать о Доме и о PvP-боях:
персонаж [12\1], где «1», означает ранг в Доме.
Кровожадность вместо лояльностиПонятие «лояльность» и его функции полностью выводятся из модуля ДП, теперь лояльность заменяет Кровожадность: - Максимальное количество кровожадности зависит от ранга персонажа и рассчитывается по формуле: 18 + 2 * ранг. Навык «Рыцарь Хаоса» увеличивает кровожадность на (значение навыка)% - Каждый час кровожадность увеличивается по формуле: максимальное значение / 24 - Секторы и локации делятся на три категории: нападение запрещено (как и раньше), обычные локации (все секторы и локации, не входящие в другие две категории), дикие (секторы ОПП) - При убийстве другого члена ДП на обычной локации кровожадность уменьшается по формуле: 1 + 9 * (уровень персонажа – уровень жертвы – округление(ранг жертвы/2) Если в скобках после знака умножения получается отрицательное число, то кровожадность уменьшается на единицу. При убийстве другого члена ДП на Острове Покинутых Песков кровожадность уменьшается по формуле: уровень персонажа – уровень жертвы – округление(ранг жертвы/2) Если получается отрицательное число, то кровожадность не уменьшается. - Отдельной группой выделяются ники игроков (в панели чата), если их значение уровень + округление(ранг/2) больше Вашего значения или значения равны - Если персонаж состоит во фракции и убивает члена враждебной фракции, его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается по формуле: ранг жертвы/3 - Кровожадность персонажа, с нападения на которого начался PvP-бой, не уменьшается при убийстве других членов ДП - Кровожадность не уменьшается при проигрыше противника по таймауту - Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови Кровь- С помощью капли крови можно пополнить количество кровожадности, использовав её в храме на жертвеннике - Количество кровожадности, пополняемое с помощью капли крови, равняется рангу игрока, у которого кровь была получена - Стоимость капли крови (серебро) = 15 * ранг жертвы - Свиток крови на 10 нападений продается в Лавке Забытой Грани (закладка «другие»). Стоимость 5 золота Правила нападения- Нападение происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа и выборе опции «напасть» - Вмешательство в бой происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа, участвующего в бою, выборе опции «напасть» и подтверждении желания вмешаться в бой - Для нападений и вмешательства в PvP -бои персонаж должен удовлетворять следующим условиям: а) Кровожадность персонажа должна быть не меньше нуля б) С момента последней телепортации персонажа должно пройти не менее 10 минут в) Персонаж не может вмешаться в бой, если минимальный среди рангов участников боя больше его ранга - Фракция может принимать участие в PvP-бою только на одной стороне. То есть исключен заход персонажа в бой против членов своей фракции или нападение на них. Нейтралы могут сражаться на любой стороне Тип боя. Открытые, ограниченные и закрытые бои- PvP-бои бывают открытыми, ограниченными или закрытыми. Бой может относиться лишь к одному из этих типов - В открытые бои могут вмешиваться все персонажи, соответствующие прочим условиям - В ограниченные бои не могут вмешаться персонажи с уровнем, превышающим максимальный из уровней участников боя - В закрытые бои вмешиваться нельзя - Все бои, начавшиеся без применения свитков ограничения или закрытия боя, относятся к открытым боям. Все бои, начавшиеся с применением свитка ограничения или закрытия боя, относятся к ограниченным или закрытым боям соответственно - Тип боя может изменить только персонаж, с нападения на которого начался бой, и только в течение первого раунда, применив нужный свиток. Тип боя можно сменить на любой другой, но ограниченный бой можно только закрыть - Возможность использования свитков открытия/ограничения/закрытия боя доступна при нападении на другого персонажа или в течение первого раунда персонажу, на которого совершили нападение. Во всех прочих случаях эти свитки недоступны. При вмешательстве с применением свитка в уже идущий PvP-бой свиток не действует и его прочность не уменьшается - Свитки открытия, ограничения и закрытия боя продаются в оружейной лавке. Их цены – 500 сер., 100 сер. и 100 сер. соответственно. Прочность (количество использований) каждого свитка – 10 - В начале каждого боя Дома Пробудившихся появилась фаза определения статуса боя. Она длится до 30 секунд и во время неё напавший и жертва нападения могут менять статус боя, применяя свитки закрытия-открытия-ограничения боя, а также свиток крови. Выбор жертвы нападения приоритетен - Во время фазы определения статуса боя вмешиваться в него нельзя Кровавые бои- При нападении возможно использовать свиток крови, продающийся в оружейной лавке Каждый персонаж, погибший в бою, начавшемся с такого нападения, получает смертельную травму, а убивший его – каплю крови этого персонажа - Цена свитка 5 зол., прочность (количество использований) - 10 - В бою и при вмешательстве в уже идущий PvP-бой свиток крови недоступен - Смертельная травма проходит со временем или может быть снята другим персонажем с помощью благословения. Персонаж со смертельной травмой не может участвовать в боях и работать - Капли крови при использовании увеличивают кровожадность. На каждой капле крови указывается значение такого увеличения. Оно равно рангу персонажа, чья капля крови используется, на момент её создания. Кровь можно продавать другим игрокам. Госцена капли крови = 15*(ранг жертвы на момент создания капли) сер Статусы поединка: открыть, закрыть и ограничитьПоединки могут быть закрытыми, открытыми и ограниченными. У игрока, который подвергся нападению, появляется возможность сделать поединок открытым, если нападение закрытое, или закрытым, если нападение обычное, в течение первого раунда и при наличии того или иного свитка. Более подробно: - Если на Вас совершено закрытое нападение, и у Вас есть свиток открытия поединка, то в течение первого раунда Вы можете изменить статус боя на «открытый» - Если на Вас совершено открытое нападение, и у Вас есть свиток закрытия поединка, то в течение первого раунда Вы можете изменить статус боя на «закрытый» - Если на Вас совершено открытое нападение, и у Вас есть свиток ограничения поединка, то в течение первого раунда Вы можете изменить статус боя на «ограниченный» - Если на Вас совершено ограниченное нападение, и у Вас есть свиток закрытие поединка, то в течение первого раунда Вы можете изменить статус боя на «закрытый» *Свитки открытия, ограничения и закрытия боя продаются в оружейной лавке. Их стоимость – 500 сер., 100 сер. и 100 сер. соответственно. Прочность (количество раз, которое можно использовать) каждого свитка – 10 единиц Начисление PvP-опыта- В PvP – боях члены ДП, помимо обычного опыта, начисляемого по стандартным правилам, получают или теряют также PvP – опыт (далее в этом разделе просто опыт). Важно, что изменение PvP – опыта связано не с победой или проигрышем команды игрока, а с фактом убийства противника или смерти персонажа - Базовый опыт, который персонаж получает за убийство любого члена Дома, равен (ранг убитого+1) - Персонажи, состоящие в фракциях, получают дополнительный опыт в случаях: а) за убийство члена враждебной фракции – ceil(ранг жертвы/3) опыта; б) за убийство члена какой-либо фракции - 2 опыта с шансом (сила фракции – сила самой слабой фракции)/(сила самой сильной фракции – сила самой слабой фракции). То есть за самую слабую фракцию бонуса не будет никогда, а за самую сильную фракцию бонус будет всегда; в) за убийство лидера фракции - (ранг лидера+1) опыта - Во время случайного события «Час пик» получаемый в боях опыт увеличивается на 1 - На количество получаемого PvP-опыта влияет навык «Рыцарь Хаоса», увеличивая его на (значение навыка/2)% - При смерти в PvP - бою с персонажа снимается (ранг персонажа-1) опыта - По этим же формулам в результате боев меняется активность фракции (на сколько меняется суммарный пвп-опыт всех членов фракции, на столько же меняется активность) |

Дискуссия
не редактируйте эту страницу.. ее надо разбить на составляющие (фракции, PvP-бой, PvP-опыт и ранги, кровожадность).. тем более что данная статья не весьма удачная, скорее всего она будет переписана и переименована.. так что кто в данной теме, займитесь созданием страниц:
фракции
PvP-бой
PvP-опыт и ранги
кровожадность
септикон
события
лотерея
чтобы создать страницу переходим по ссылке и там жмем Создать страницу
еще одна страница!
лотерея давно создана
ту статью резать на три разных
лотерея ДП, а не хомяк+бизон.. попрошу не путать..
лотерея ДП есть в той статье, ссылку на соответствующий параграф сами
Общие сведения всёравно сделайте!А то словосочетание Дом Пробудившихся может быть непнятно некоторым без ссылки…