дп:pvp-опыт_и_ранги [2009/05/01 23:42] phoenix |
— (текущий) |
- | ====== PvP-опыт и ранги ====== | |
- | | |
- | ===== PvP опыт ===== | |
- | * В PvP – боях члены ДП, помимо обычного опыта, начисляемого по стандартным правилам, получают или теряют также PvP – опыт (далее в этом разделе просто опыт). Важно, что изменение PvP – опыта связано не с победой или проигрышем команды игрока, а с фактом убийства противника или смерти персонажа. | |
- | * Базовый опыт, который персонаж получает за убийство любого члена Дома, равен (ранг убитого+1). | |
- | <note important>Убивая противников вы будете получать PvP - опыт, погибая в поединке - терять его.</note> | |
- | * Персонажи, состоящие в фракциях, получают дополнительный опыт в случаях: | |
- | - за убийство члена враждебной фракции – ceil(ранг жертвы/3) опыта; <fs 0.7em>ceil - округление в большую сторону</fs> | |
- | - за убийство члена какой-либо фракции - 2 опыта с шансом (сила фракции – сила самой слабой фракции)/(сила самой сильной фракции – сила самой слабой фракции). То есть за самую слабую фракцию бонуса не будет никогда, а за самую сильную фракцию бонус будет всегда; | |
- | - за убийство лидера фракции - дополнительно (ранг лидера+1) опыта. | |
- | * Во время [[дп:события|случайного события]] «Час пик» получаемый в боях опыт увеличивается на 1. | |
- | * На количество получаемого PvP-опыта влияет [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] «Рыцарь Хаоса», увеличивая его на (значение навыка/2)%. | |
- | * При смерти в PvP - бою с персонажа снимается (ранг персонажа-1) опыта. | |
- | * По этим же формулам в результате боев меняется активность фракции (на сколько меняется суммарный пвп-опыт всех членов фракции, на столько же меняется активность). | |
- | * Персонаж получает +7 PvP - опыта за доставку [[дп:септикон|септикона]] в свой храм. | |
- | * Можно получить дополнительный PvP - опыт за доставку проклятия в храм противника во время события [[дп:события#Почтовая Суета]]. | |
- | | |
- | ===== Ранги и иерархия Дома ===== | |
- | | |
- | * Основная характеристика персонажа в ДП – его ранг ДП, повышение в котором открывает перед ним новые возможности. | |
- | * Ранги персонажей, состоящих в Доме, отображаются через слэш после основного уровня. | |
- | * Необходимые условия уровня персонажа и PvP-опыта для получения ранга, которым должен соответствовать персонаж: | |
- | | |
- | ^ Ранг ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ | |
- | | Название | | Избравший путь | Внимающий | Повинующийся | Рыцарь Дома | | |
- | | Изображение | | {{:дп:1.png|Избравший путь}} | {{:дп:2.png|Внимающий}} | {{:дп:3.png|Повинующийся}} | {{:дп:4_rang_new.png|Рыцарь Дома}} | | |
- | | PvP-опыт | 0 | 35 | 130 | 400 | 950 | | |
- | | Уровень | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | | |
- | | |
- | ^ Ранг ^ 5 ^ 6 ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ | |
- | | Название | Страж Дорог | Быстрая Смерть | Призрачный Клинок | Корректирующий Судьбы | Скрытый в Тени | | |
- | | Изображение | {{:дп:5_rang_new.png|Страж Дорог}} | {{:дп:6_rang_new.png|Быстрая Смерть}} | {{:дп:7_rang_new.png|Призрачный Клинок}} | {{:дп:8_rang_new.png|Корректирующий Судьбы}} | {{:дп:9.png|Скрытый в Тени}} | | |
- | | PvP-опыт | 1900 | 3500 | 5900 | 9400 | 14000 | | |
- | | Уровень | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | | |
- | | |
- | * Ранг персонажа увеличивается автоматически, если выполняются все необходимые условия, или уменьшается автоматически, если эти условия перестают выполняться. | |
- | <note important>Даже если вы наберете количество PvP, нужное для получения ранга вам его могут не дать, если на данном ранге нет свободных мест //(о количестве мест на ранге читайте далее)//. Чтобы получить ранг вам надо будет перегнать персонажа данного ранга с наименьшим количеством PvP. Оценить необходимое количество PvP вы можете в рейтингах ДП.</note> | |
- | * У ДП четкая иерархическая структура - максимально возможное количество персонажей ранга N равно числу персонажей ранга N-1, помноженному на какой-то коэффициент K(N)<1 (правило соотношения рангов). Правило не работает для персонажей 0 ранга и 1 ранга, число которых ничем не ограничено. K(N=1…9) = [Inf 75 72 67 60 50 40 23 14]/100. | |
- | //Для иллюстрации, рассчитаем пирамиду необходимую для удержания одним персонажем 9го ранга.// | |
- | | |
- | ^ Ранг 9 | 1 | | |
- | ^ Ранг 8 | 8 (1/0.14) | | |
- | ^ Ранг 7 | 35 (8/0.23) | | |
- | ^ Ранг 6 | 88 (35/0.40) | | |
- | ^ Ранг 5 | 176 (88/0.5) | | |
- | ^ Ранг 4 | 294 (176/0.6) | | |
- | ^ Ранг 3 | 439 (294/0.67) | | |
- | ^ Ранг 2 | 610 (439/0.72) | | |
- | ^ Ранг 1 | 814 (610/0.75) | | |
- | | |
- | * Ранг персонажа увеличивается автоматически, если выполняются все необходимые условия, или уменьшается автоматически, если эти условия перестают выполняться. | |
- | * При повышении персонажа в ранге правило соотношения рангов должно выполняться и для нового распределения по рангам. То есть если в ранге N-1 находится Х(N-1) человек, в ранге N – X(N), то для того, чтобы персонаж в ранге N-1 увеличил его до N, должно выполняться соотношение: (X(N-1)-1)*K(N) >= (X(N)+1). | |
- | //На примере верхней таблицы данный закон можно объяснить следующим образом:\\ | |
- | Если в 2ом ранге 611 человек, а в 3ем ранге 438, то для того чтобы персонаж мог перейти со 2го ранга на 3тий, должно выполняться соотношение:\\ | |
- | (611-1)*0.72 >= 438+1 => 439.2 >= 439 => персонаж переходит на новый ранг// | |
- | * Если на ранге N меньше мест, чем персонажей, удовлетворяющих прочим условиям для его получения, то ранг получают персонажи с наибольшим количеством PvP-опыта. Таким образом, если в результате какого-то боя PvP-опыт персонажа ранга N-1 стал больше, чем у персонажа с минимальным на ранге N PvP-опытом, они меняются местами в иерархии Дома. | |
- | <note important>Из Дома можно выйти с потерей 3% от PvP-опыта и вернуться туда снова, повторно уплатив вступительный взнос.</note> | |
- | * Пересчет иерархической пирамиды происходит каждый раз при изменении числа персонажей на ранге больше нулевого (выход из Дома, вступление в Дом, повышение или понижение в ранге). | |
- | * При выходе из Дома и повторном вступлении в него персонаж занимает соответствующее его PvP-опыту место в иерархии. | |
- | | |
| | | |