|
Это — старая версия документа!
Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная Тайлена.
Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде.
Условия для прохождения Эльфийского леса:
Уровень персонажа должен быть не меньше 13 (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень);
-
Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»).
Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».
О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим! - сообщает на старте прекрасная Тайлена. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены.
| Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
| Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
| Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1. |
| Маскировочный плащ - уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%. |
| Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%. |
| Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - 1. |
| Веревка - используется в случайном событии «Ловушка рейнджеров». |
| Лопата - используется в случайном событии «Утоптанная земля». |
| Набор отмычек - используется в задании «Спасение пленных». |
| Факел - используется в случайном событии «Пещера духов». |
На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
NPC | Условия | Примечания |
Легкие задания |
Большая подстава |
Мастерская гномов
Кузнец Ивалин |
* Помочь кузнецу Ивалину.
* Тот просит «помочь» ему серебром.
* Варианта три:
- Отдать серебро.
- Убедить его умом (проверка на мудрость).
- Убедить его силой (проверка на силу). | При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой». |
Гномье войско |
Эльфийский Рейнджер
Гном-Стражник |
* Доставить письмо Гному-Стражнику.
* Одолеть в бою трех орков.
* Вернуться с докладом к Рейнджеру. | Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде. |
Дела амурные |
Эльфийский командир Тиалла
Эльфийский генерал |
* Поговорить с эльфийским командиром Тиаллой.
* Прийти на встречу к Двойному озеру.
* Взять письмо и отнести Эльфийскому генералу.
* Отнести ответное письмо назад к Двойному озеру. | Придется побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у кого будут Походные ботинки |
Дуэль с вожаком |
Отважный Воин Меральдин
Бладхорн |
* Найти Бладхорна.
* Победить его в бою (воин уровень+2). | - |
Загадочный кот |
Загадочный кот
Дерево-страж |
* Освободить Кота, сидящего на дереве.
* В этой же локации увидеть Дерево-страж.
* Дерево не захочет освобождать Кота.
* После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра.
* Варианта два:
– отдать деньги;
– вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень).
* Еще раз поговорить с Котом. | Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков. |
Заключить союз с торговым караваном |
Эльфийский Командир
Олсен, Тяжелый Кулак
Лесные Духи |
* Найти Олсена, Тяжелый Кулак.
* Забрать эмблему каравана у Магических Духов:
- поговорить с Духами;
– попробовать выхватить эмблему во время бросков;
- разогнать духов оружием.
* Вернуться к Олсену с эмблемой.
* Принести добрую весть эльфийскому командиру. | Постарайтесь вступить в разговор с Магическими духами, не пытайтесь выхватить эмблему или разогнать оружием. |
Меч в камне |
Меч в камне
Хранитель меча Маркус
Камень |
* Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на стат силы).
* Пойти к дереву и нажать на красную кнопку.
* Сообщить Хранителю Меча Маркусу, что меч похищен.
* Вернуться к Камню.
* Вставить меч в камень.
* Вернуться к Маркусу и обрадовать, что меч возвращен. | Придется побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой стат силы. |
Найти эльфийский лук |
Эльфийский лучник
Эльфийский лук |
* Найти лук «Гибель Орков».
* Вернуть его лучнику. | Квест относится к легким, но придется побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |
Остановить мотоциклы орков |
Патрульный |
* Расставить ловушки на 3 дороги.
* После расстановки ловушек, вернуться к патрульному.
| Следует быть осторожным на локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). Квест относится к легким, но придется побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |
Планы ковра-самолета |
Мудрец Илленион |
* Вернуть Чертежи ковра-самолета Мудрецу Иллениону.
* Найти Группу орков с чертежами.
* Получить чертежи:
- Попросить;
- Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком).
* Вернуть чертежи мудрецу.
| Квест можно отнести к легким при первом варианте развития ситуации, в случае немирного исхода дела, стоит попросить помощи товарищей. |
Эльфийский вестник |
Редактор газеты |
* Разнести газеты по трем эльфийским отрядам.
| Квест относится к легким, но придется побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |
Эльфийский музыкант |
Маэстро Лиделлион |
* Вернуть Музыканта, сбежавшего в лес.
* Оживить гитару Музыканта с помощью Магических Духов.
* Взять у Музыканта банку с шоколадом для приманивания духов.
* Заманить Магических Духов в банку с шоколадом.
* Отнести Музыканту полученную Банку с Духом.
| Квест относится к легким, но придется побегать по инсту, бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придется возвращаться обратно к Музыканту, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. |
Средние задания |
Битва у озера |
Эльфийский разведчик |
* Остановить шаманов на озере Лесалло.
* Вступить в бой с шаманами.
* 2 варианта развития событий. * Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня).
* Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень).
* Возвращаться к Разведчику не надо.
| Квест относится к средним, при первом варианте развития желательно попросить помощи у товарищей по команде. |
Гномий дипломат |
Главный консул |
* Сопроводить Эмиссара гномов до Столовой.
* Найти на карте Эмиссара гномов.
* Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины).
* После победы, сопроводить Эмиссара гномов в Столовую.
* Туда, пока Эмиссар общается с поваром, заглядывают орки.
* Опять бой с орками (4-5 воинов и магов).
* Вернуться к Главному консулу.
| Квест относится к средним, но все же, стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. |
Деревянный ловелас |
Эльф в дереве | * Найти эльфу в дереве 4 потропинника.
* Потропинники появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой.
Отнести собранные Потропинники Эльфу.
| Квест относится к средним, учтите, что потропинники могут находиться в следующих локациях:,,,. |
Мертвая эльфийка |
Форбиденна |
* Заглянуть в Башню Форбиддены.
* Поговорить с хозяйкой башни.
* Найти ей пять кусков орочьего мяса.
* Убивать воинов орков.
* Собрать пять кусков орочьего мяса.
* Вернуться к Форбиддене и отдать их ей.
| Квест относится к средним, выполнить этот квест вы можете всей командой. |
Миротворцы |
Мирный орк |
* Поговорить с Мирным орком.
* Отнести Мирный договор Лорду Мидину.
* Найти Лорда Мидина.
* При попытке открыть Мирный договор, окажется, что тот взрывается.
* Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, Лорд Мидин может открыть Договор с помощью элементаля воды.
* Отомстить Мирным оркам – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня).
* Возвращаться к Лорду Мидину не надо.
| Квест относится к средним, однако противостоять 7 оркам очень сложно, поэтому рекомендуем попросить помощи всей команды. |
Остановить убийство деревьев |
Ходячее дерево Сэм |
* Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина).
* Возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо.
| Квест относится к средним, в бою против орков, можете попросить помощь товарищей по команде. |
Осторожно, Огр! |
Эльфийский страж Ливенталь |
* Уничтожить Огра-эльфоеда.
* Найти и сразится с Огром-эльфоедом (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни).
* Вернуться к Стражу и доложить о проделанной работе.
| Квест относится к средним, возможно выполнение этого квеста одним игроков, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. |
Сарумания |
Сарумания |
* Отомстить за эльфийку Саруманию.
* Убить 13 болотных демонов.
* Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста.
* Вернутся к Сарумании и рассказать, что месть свершилась. | Квест относится к средним, здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему. |
Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение |
Принцесса Лентайла |
* Найти Фигуру в доспехах.
* Убить 5 орков.
* Вернуться к Кровохвату.
| Квест относится к средним, при выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков вам могут помогать и товарищи по команде, но добивать орков должен только тот, кто взял квест. |
Уничтожить временный лагерь орков |
Эльфийский Генерал Элсер |
* Найти лагерь орков.
* Вариантов два:
– бой с 6 орками;
– уговорить орков и расстаться с серебром.
* Вернуться к Генералу с докладом.
| Квест относится к средним, при первом развитии событий, рекомендуем попросить помощи товарищей по команде. |
Уничтожить тотемный столб орков |
Эльфийский Маг Гэллан |
* Найти тотемный столб.
Вариантов два:
– товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб;
– убить 6 шаманов орков.
* Возвращаться к магу Гэллану не нужно.
| Квест относится к средним, рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов. |
Эльфийский театр |
Эльфийский гонец |
* Явиться к Режиссеру театра.
* Сыграть в пьесе.
* По ходу пьесы победить трех орков.
* Возвращаться к Гонцу не надо.
| Квест относится к средним, вы можете попросить помощи товарищей по команде, когда вам предстоит битва с тремя орками. |
Тяжелые задания |
Алтарь героев |
Великий эльфийский Герой |
* Принять вызов эльфа Меральдина.
* Убить 25 орков.
* Вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии. | Квест относится к тяжелым, однако вам могут оказать помощь члены вашей команды, здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются. |
Защитить селение эльфов от атаки |
Эллен, Глава Селения |
* Защитить селение от нападения.
* После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки.
* Предстоит три боя:
– бой с 4 обычными орками (воины);
– бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень);
– бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины).
* Необходимо победить во всех трех боях. | Квест относится к тяжелым, для его прохождения вам понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест тому, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды. |
Ночные эльфы |
Печальный эльф |
* Доставить Лунный камень Ночным эльфам.
* Выбить из шаманов орков камень.
* Принести его Печальному эльфу.
* Отнести Лунный камень Ночным эльфам.
* Найти Капитана Сиану.
* Отдать ей Лунный камень.
| Квест относится к тяжелым, возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайно, и есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь вам в этом могут члены вашей команды. |
Орк V.I.P. |
Подозрительный куст |
* Поговорить с эльфом из куста.
* Взять у него зажигалку.
* Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого.
* Найти Живое озеро и элементаля воды.
* Найти Отряд Внизу Впадины.
* Сразиться с отрядом орков (5 воинов).
* Доложить о выполнении шпиону.
| На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет вам избежать дополнительного боя с орками. Квест относится к тяжелым, поэтому мы рекомендуем проходить его всей командой. |
Спасение пленных |
Раненый Эльф |
* Найти каземат.
* Освободить пленных.
* Атаковать каземат:
– битва с 6 обычными орками
– битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины);
– битва с 5 обычными орками (воины).
* Попробовать проникнуть незаметно (проверка на ловкость и интуицию).
* При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв.
* Открыть дверь отмычками или выломать силой.
| Квест относится к тяжелым, рекомендуем вам его проходить всей командой. Квест должен брать тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой. |
Эльфийское Яблоко |
Учитель Сократилион |
* Найти и принести Эльфийское яблоко.
* Найти Живых теней.
* Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень).
* Вернуть яблоко Сократилиону.
| Квест относится к тяжелым, для его выполнения понадобится помощь всей команды. Рекомендуем при прохождении данного квеста в бой с собой брать свитки призывов, это позволит вам выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. |
Сюжетные предметы |
| Эльфийское яблоко - используется в квесте «Эльфийское Яблоко». |
| Банка с шоколадом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |
| Банка с духом - используется в квесте «Эльфийский музыкант». |
| Зажигалка - используется в квесте «Орк V.I.P.». |
| Элементаль воды - используется в квесте «Орк V.I.P.». |
| Любовное письмо - используется в квесте «Дела амурные». |
| Ответная любовная записка - используется в квесте «Дела амурные». |
| Соглашение о союзе - используется в квесте «Гномье войско». |
| Эльфийский лук - используется в квесте «Найти эльфийский лук». |
| Ловушка - используется в квесте «Остановить мотоциклы орков». |
| 1/2 Щита Демона - используется в случайном событии «Пещера демона». |
| Особая монета - используется в случайном событии «Хранилище». |
NPC | Условия |
Бандитский лагерь | Возможны три варианта развития событий:
* отдать деньги - серебро (уровень*3);
* вступить в бой;
* попытаться успокоить бандитов. |
Волшебный единорог | На поляне можно увидеть великолепного единорога, который величественно шествует по траве. Можно пройти мимо, если же позволяет время «Наслаждаемся зрелищем 1 минуту» и получить ауру – 60 уворота. |
Вор | Мимо вас прошел странный эльф в плаще, с которым вы чуть не столкнулись. Вы интуитивно засовываете руку в карман и обнаруживаете, что потеряли серебро. Если у вас высокий стат интуиции, то вы сможете вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ. |
Гадалка | Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень), можно получить:
* 2 солида,
* ауру (+25% к случайному модификатору),
или не получить ничего, в любом случае теряете серебро. |
Дин'киллот | Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два:
* помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду.
* убить странного эльфа, но тогда ничего не получить. |
Древоход | В зависимости от ступени лесоруба:
* можно получить целительный сок;
* подраться и подобрать целительный сок. |
Зловонное Болото | Дорогу вам преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или сидите 2 минуты наслаждаетесь ароматами. Если болото расположено неудобно можете воспользоваться туннельным камнем. |
Кристалл Судьбы | Можете рискнуть и активировать кристалл, дает:
* Положительные эффекты:
– уничтожает 5 монстров на переходах;
– увеличивает вашу силу на 15%;
– увеличивает силу всех членов команды на 15%;
– вылечивает все травмы всех членов команды;
– все члены команды будут получать на 50% больше опыта.
* Отрицательные эффекты:
– все монстры становятся сильнее на 10%;
– все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии. |
Маг-недоучка | Внимание привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды. |
Мясник | Неожиданно слышиться странный звук за спиной. Пригнуться или развернуться и предстоит драться с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму. |
Орк в костюме эльфа | В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий:
* прикинуться орком и расспросив о задании взять у орка Бутылку с ядом;
* притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида;
* ничего не получить и драться с орком. |
Орочий дождь | Внезапно потемнело и падают орки. В случае, если недостаточно ловкости, теряется 40% жизни. Потом выбор:
* пройти мимо;
* драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро. |
Пещера Демона | Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий:
* мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%;
* при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду. |
Предатели | Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3 – 5 эльфами. |
Приставучий лесной дух | Неожиданно чувствуется чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряется жизни, и все равно придется драться с Живой тенью. |
Пчелиный улей | В лесу пчелы устроили улей. Проходите мимо и теряете жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел. |
Сатир | Предложит сыграть в наперстки. Ставка – 50 серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть. |
Торговая Повозка | Вы встречаете торговца Семена, у которого можете купить:
* лечение травм – серебро (уровень);
* восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень);
* смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на 15%. |
Торговец хот-догами | У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара. |
Утоптанная земля | В этом месте может находиться клад (шанс – 33%) для его поиска необходима лопата – |
Хранилище | Попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду. |
Целебный фонтан | Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты. |
Эльфийка с цветами | Навстречу попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень). |
Упавшее дерево | Проверка на ?. При провале отнимает жизни у пострадавшего, может убить, если мало жизней. |
Пещера духов | Проверка на интуицию. При провале продвинуться вглубь пещеры можно только с факелом . В конце пути духи задают загадку, и при правильном ответе дарят Светящийся Плод |
Ловушка рейнджеров | Проверка на ?. При провале персонаж падает в яму, выбраться можно имея веревку или с помощью другого персонажа. |
Патруль орков | Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6. |
Шаман орков | Можно:
- Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро)
- Напасть! (Битва с шаманом орков) |
Дорожный Камень | При падение забирает жизни. Попытка поймать - проверка на ?, при успехе персонаж получает 2 солида.
Ловить можно бесконечно (уходя и возвращаясь на локацию): пока не надоест, пока не кончаться жизни (каждый раз вас калечит не пойманный камень), или пока вас не выгонит лидер за то, что топчитесь на одном месте в корыстных целях. Ну или пока не поймаете. |
Засада орков | Выбор:
- Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (Битва с 3 орками)
- Драться с ними! (Битва с 4 орками)
Половина щита демона падает при победе. Совет: Дождитесь пока подойдет кто нибудь из команды, не нажимайте на ответы! |
Наградные предметы |
| Целительный сок - может использоваться как Зелье жизни. Прочность - 2. Можно получить в случайном событии «Древоход». |
| Светящийся плод - может использоваться как Эликсир силы. Можно получить в случайном событии «Пещера духов». |
Наверх
|
Дискуссия