квесты:инстансы:эльфийский_лес:описание [2017/08/05 10:24] Шадька |
— (текущий) |
- | ====== Эльфийский лес ====== | |
| | | |
- | Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная **Тайлена**. | |
- | | |
- | ===== Создание команды ===== | |
- | Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку **"Бои"** и выбрать там **"Инстансы"**. Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки //+/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку//. Стоит учитывать, что уровень монстров будет //+ 2 от максимального в команде//. | |
- | | |
- | Условия для прохождения Эльфийского леса: | |
- | - Уровень персонажа должен быть **не меньше 13** (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень); | |
- | - Персонаж должен находиться в [[локации:туманный_город:заглавная_страница|Туманном Городе]], на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|Острове Весеннего Листа]], [[локации:остров_покинутых_песков:заглавная_страница|Острове Покинутых Песков]] или [[островах морских путешествий]] (иначе на вкладке отображается рекомендация переместиться в Туманный Город, на ОВЛ или ОПП); | |
- | - Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (//обнуление в полночь//, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»). | |
- | | |
- | Инстанс начинается после нажатия кнопки "Начать задание". | |
- | | |
- | ===== Начало ===== | |
- | | |
- | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/taylena.png?100:100 }} //О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим!// - сообщает на старте прекрасная **Тайлена**. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка //"Распределить"// означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены. | |
- | | |
- | ===== Предметы доступные для распределения ===== | |
- | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/16.png|Аптечка}} |**Аптечка** - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - **5**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/4.png|Волшебный напиток}} |**Волшебный напиток** - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - **5**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/13.png|Камень возврата}} |**Камень возврата** - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - **1**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/2.png|Маскировочный плащ}} |**Маскировочный плащ** - уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями **на 33%**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/3.png|Походные ботинки}} |**Походные ботинки** - уменьшают время перемещения между локациями **на 30%**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/6.png|Туннельный камень}} |**Туннельный камень** - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - **1**. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/20.png|Веревка}} |**Веревка** - используется в случайном событии //"Ловушка рейнджеров"//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/23.png|Лопата}} |**Лопата** - используется в случайном событии //"Утоптанная земля"//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/9.png|Набор отмычек}} |**Набор отмычек** - используется в задании //"Спасение пленных"//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/17.png|Факел}} |**Факел** - используется в случайном событии //"Пещера духов"//. | | |
- | | |
- | ===== Карта ===== | |
- | | |
- | На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий. | |
- | | |
- | Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается. | |
- | | |
- | Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области). | |
- | | |
- | ==== Обозначения на карте ==== | |
- | | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-01.png}}|Невыполненное квестовое задание|{{http://img.ereality.ru/instance/q-01-2.png}}|Выполненное квестовое задание| | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-02.png}}|NPC, принимающие участие в еще невыполненном квесте|{{http://img.ereality.ru/instance/q-02-grey.png}}|NPC выполненного квеста| | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-yellow.png}}|Незавершённое случайное событие|{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-grey.png}}|Завершённое случайное событие| | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-grey-yellow.png}}|Случайное событие, завершённое игроком, но возможное для других напарников|{{http://img.ereality.ru/instance/q-04.png}}|Ваше обозначение на карте| | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-05.png}}|Напарники по команде|{{http://img.ereality.ru/instance/q-04-battle.png}}|Напарник в бою| | |
- | |{{http://img.ereality.ru/instance/q-06.png}}|Точка телепорта или нескольких телепортов| | |
- | | |
- | * Число локаций меняется //от 30 до 40//, в зависимости от количества и сложности заданий. | |
- | * Суммарный уровень сложности всех заданий //5-6//. | |
- | * На переходах встречается 80% монстров уровня, равного максимальному в команде, и 20% на уровень старше. На переходах нападает //не более 3 монстров//. | |
- | * Время, отведенное на квест, рассчитывается по следующей формуле: | |
- | <file>4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число монстров в лабиринте * оценочное время битвы с монстром + 1/3 * (2 * число случайных | |
- | событий + 1 * число заданий уровня сложности 1+3 * число заданий уровня сложности 2+5 * число заданий уровня сложности 3) минут.</file> | |
- | | |
- | ===== Задания ===== | |
- | ^ NPC ^ Условия ^ Примечания ^ | |
- | | //**Легкие задания**// ||| | |
- | | **Большая подстава** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/mast_gnom.png?100x100|Мастерская гномов}} \\ **Мастерская гномов** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ivalin.png?100x100|Кузнец Ивалин}} \\ **Кузнец Ивалин** | \\ * Помочь **кузнецу Ивалину**. \\ * Тот просит "помочь" ему серебром. \\ * Варианта три: \\ - Отдать серебро. \\ - Убедить его умом (//проверка на мудрость//). \\ - Убедить его силой (//проверка на силу//). | При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой». | | |
- | | **Гномье войско** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_rejndger.png?100x100|Эльфийский Рейнджер}} \\ **Эльфийский Рейнджер** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gnom_strajnik.png?100x100|Гном-Стражник}} \\ **Гном-Стражник** | \\ * Доставить письмо //Гному-Стражнику//. \\ * Одолеть в бою трех орков. \\ * Вернуться с докладом к **Рейнджеру**. | Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде. | | |
- | | **Дела амурные** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/tialla.png?100x100|Эльфийский командир Тиалла}} \\ **Эльфийский командир Тиалла** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_general.png?100x100|Эльфийский генерал}} \\ **Эльфийский генерал** | \\ * Поговорить с **эльфийским командиром Тиаллой**. \\ * Прийти на встречу к //Двойному озеру//. \\ * Взять письмо и отнести //Эльфийскому генералу//. \\ * Отнести ответное письмо назад к //Двойному озеру//. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки// | | |
- | | **Дуэль с вожаком** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/meraldin.png?100x100|Отважный Воин Меральдин}} \\ **Отважный Воин Меральдин** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/bladhorn.png?100x100|Бладхорн}} \\ **Бладхорн** | \\ * Найти **Бладхорна**. \\ * Победить его в бою (воин уровень+2). | - | | |
- | | **Загадочный кот** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/zag_kot01.png?100x100}} \\ **Загадочный кот** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/zag_kot02.png?100x100}} \\ **Дерево-страж** | \\ * Освободить **Кота**, сидящего на дереве. \\ * В этой же локации увидеть //Дерево-страж//. \\ * Дерево не захочет освобождать Кота. \\ * После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра. \\ * Варианта два: \\ – отдать деньги; \\ – вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень). \\ * Еще раз поговорить с **Котом**. | Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков. | | |
- | | **Заключить союз с торговым караваном** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_komandir2.png?100x100|Эльфийский Командир}} \\ **Эльфийский Командир** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/olsen.png?100x100|Олсен, Тяжелый Кулак}} \\ **Олсен, Тяжелый Кулак** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sprite.png?100x100|Лесные Духи}} \\ **Лесные Духи** | \\ * Найти **Олсена, Тяжелый Кулак**. \\ * Забрать эмблему каравана у //Магических Духов//: \\ - поговорить с //Духами//; \\ – попробовать выхватить эмблему во время бросков; \\ - разогнать духов оружием. \\ * Вернуться к **Олсену** с эмблемой. \\ * Принести добрую весть эльфийскому командиру. | Рекомендуется **вступить в разговор** с //Магическими духами//, не рекомендуется "выхватить эмблему" или "разогнать оружием". | | |
- | | **Меч в камне** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam03.png?100x100}} \\ **Меч в камне** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam02.png?100x100}} \\ **Хранитель меча Маркус** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam01.png?100x100}} \\ **Камень** | \\ * Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет //проверка на стат силы//). \\ * Пойти к дереву и нажать на <fc red>красную кнопку</fc>. \\ * Сообщить **Хранителю Меча Маркусу**, что меч похищен. \\ * Вернуться к //Камню//. \\ * Вставить меч в камень. \\ * Вернуться к **Маркусу** и обрадовать, что меч возвращен. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий //большой стат силы//. | | |
- | | **Найти эльфийский лук** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_luchnik.png?100x100|Эльфийский Лучник}} \\ **Эльфийский лучник** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/luk.png?100x100|Лук «Гибель Орков»}} \\ **Эльфийский лук** | \\ * Найти лук «Гибель Орков». \\ * Вернуть его лучнику. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут //Походные ботинки//. | | |
- | | **Остановить мотоциклы орков** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/patrul_elf.png?100x100|Патрульный}} \\ **Патрульный** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sled_moto.png?100x100|Следы Мотоциклов}} \\ **Следы мотоциклов** | \\ * Расставить ловушки на 3 дороги. \\ * После расстановки ловушек, вернуться к патрульному. | На локации Следы мотоциклов при установке ловушки //есть вероятность нападения орка// (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. | | |
- | | **Планы ковра-самолета** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/illenion.png?100x100|Мудрец Илленион}} \\ **Мудрец Илленион** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gruppa_orkov.png?100x100|Группа орков}} \\ **Группа орков** | \\ * Вернуть //Чертежи ковра-самолета// **Мудрецу Иллениону**. \\ * Найти //Группу орков// с чертежами. \\ * Получить чертежи: \\ - Попросить; \\ - Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком). \\ * Вернуть чертежи мудрецу. | В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей. | | |
- | | **Эльфийский вестник** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/redaktor.png?100x100|Редактор газеты}} \\ **Редактор газеты** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_otryad.png?100x100|Эльфийский отряд}} \\ **Эльфийский отряд** | \\ * Разнести газеты по трем эльфийским отрядам. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. | | |
- | | **Эльфийский музыкант** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lidellion.png?100x100|Маэстро Лиделлион}} \\ **Маэстро Лиделлион** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/musikant.png?100x100|Музыкант}} \\ **Музыкант** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sprite.png?100x100|Магические Духи}} \\ **Магические духи** | \\ * Вернуть //Музыканта//, сбежавшего в лес. \\ * Оживить гитару //Музыканта// с помощью //Магических Духов//. \\ * Взять у //Музыканта// банку с шоколадом для приманивания духов. \\ * Заманить //Магических Духов// в банку с шоколадом. \\ * Отнести //Музыканту// полученную //Банку с Духом//. | Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. | | |
- | | //**Средние задания**// ||| | |
- | | **Битва у озера** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_razvedchik.png?100x100|Эльфийский Разведчик}} \\ **Эльфийский разведчик** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orki_shamana.png?100x100|Шаманы}} \\ **Шаманы** | \\ * Остановить шаманов на озере Лесалло. \\ * Вступить в бой с шаманами. \\ * 2 варианта развития событий. \\ * Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня). \\ * Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень). \\ * Возвращаться к Разведчику не надо. | При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде. | | |
- | | **Гномий дипломат** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip01.png?100x100}} \\ **Главный консул** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip02.png?100x100}} \\ **Эмиссар гномов** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip03.png?100x100}} \\ **Столовая** | \\ * Сопроводить //Эмиссара гномов// до //Столовой//. \\ * Найти на карте //Эмиссара гномов//. \\ * Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины). \\ * После победы сопроводить //Эмиссара гномов// в Столовую. \\ * Туда, пока //Эмиссар// общается с поваром, заглядывают орки. \\ * Опять бой с орками (4-5 воинов и магов). \\ * Вернуться к **Главному консулу**. | Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. | | |
- | | **Деревянный ловелас** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/der_lov01.png?100x100}} \\ **Эльф в дереве** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/der_lov02.png?100x100}} \\ **Потропинник** | * Найти и собрать **Эльфу в дереве** 4 //Потропинника//. \\ * //Потропинники// появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой. \\ Отнести собранные //Потропинники// Эльфу. | Потропинники могут находиться в следующих локациях:{{http://img.ereality.ru/instance/q-01.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-01-2.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-02.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-02-grey.png}}. | | |
- | | **Мертвая эльфийка** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/mer_el01.png?100x100}} \\ **Башня Форбиддены** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/mer_el02.png?100x100}} \\ **Форбиддена** | \\ * Заглянуть в **Башню Форбиддены**. \\ * Поговорить с хозяйкой башни. \\ * Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса. \\ * Для добычи мяса убивать воинов орков. \\ * Собрать пять кусков мяса. \\ * Вернуться к //Форбиддене// и отдать их ей. | Выполнять этот квест можно всей командой. | | |
- | | **Миротворцы** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/mirot01.png?100x100}} \\ **Мирный орк** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/mirot02.png?100x100}} \\ **Лорд Мидин** | \\ * Поговорить с **Мирным орком**. \\ * Отнести //Мирный договор// //Лорду Мидину//. \\ * Найти //Лорда Мидина//. \\ * При попытке открыть //Мирный договор//, окажется, что тот взрывается. \\ * Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, //Лорд Мидин// может открыть //Договор// с помощью элементаля воды. \\ * Отомстить //Мирным оркам// – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня). \\ * Возвращаться к //Лорду Мидину// не надо. | Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками. | | |
- | | **Остановить убийство деревьев** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sem.png?100x100|Ходячее Дерево Сэм}} \\ **Ходячее дерево Сэм** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orci_drovoseki.png?100x100|Орки-дровосеки}} \\ **Орки-дровосеки** | \\ * Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина). \\ * Возвращаться к **Ходячему дереву Сэму** не надо. | В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде. | | |
- | | **Осторожно, Огр!** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/ost_ogr01.png?100x100}} \\ **Эльфийский страж Ливенталь** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/ost_ogr02.png?100x100}} \\ **Огр-эльфоед** | \\ * Уничтожить //Огра-эльфоеда//. \\ * Найти и сразится с //Огром-эльфоедом// (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни). \\ * Вернуться к **Стражу** и доложить о проделанной работе. | Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. | | |
- | | **Сарумания** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/sarym01.png?100x100}} \\ **Сарумания** | \\ * Отомстить за эльфийку **Саруманию**. \\ * Убить 13 болотных демонов. \\ * Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста. \\ * Вернутся к **Сарумании** и рассказать, что месть свершилась. | Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему. | | |
- | | **Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение ** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/pr_lentayla.png?100x100|Принцесса Лентайла}} \\ **Принцесса Лентайла** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fig_v_dospeh.png?100x100|Фигура в доспехах}} \\ **Фигура в доспехах** | \\ * Найти //Фигуру в доспехах//. \\ * Убить 5 орков. \\ * Вернуться к //Кровохвату//. | При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест. | | |
- | | **Уничтожить временный лагерь орков** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_general.png?100x100|Эльфийский Генерал Элсер}} \\ **Эльфийский Генерал Элсер** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lager_orkov.png?100x100|Лагерь орков}} \\ **Лагерь орков** | \\ * Найти лагерь орков. \\ * Вариантов два: \\ – бой с 6 орками; \\ – уговорить орков и расстаться с серебром. \\ * Вернуться к //Генералу// с докладом. | При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде. | | |
- | | **Уничтожить тотемный столб орков** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_mag.png?100x100|Эльфийский Маг Гэллан}} \\ **Эльфийский Маг Гэллан** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/totem_stolb.png?100x100|Шаманы и Тотемный Столб}} \\ **Шаманы и Тотемный Столб** | \\ * Найти тотемный столб. \\ Вариантов два: \\ – товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб; \\ – убить 6 шаманов орков. \\ * Возвращаться к **магу Гэллану** не нужно. | Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов. | | |
- | | **Эльфийский театр** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_gonec.png?100x100|Эльфийский Гонец}} \\ **Эльфийский гонец** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/rejisser.png?100x100|Режиссер Театра}} \\ **Режиссер Театра** | \\ * Явиться к //Режиссеру театра//. \\ * Сыграть в пьесе. \\ * По ходу пьесы победить трех орков. \\ * Возвращаться к **Гонцу** не надо. | Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками. | | |
- | | //**Тяжелые задания**// ||| | |
- | | **Алтарь героев** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/alt_ger01.png?100x100}} \\ **Великий эльфийский Герой** | \\ * Принять вызов **эльфа Меральдина**. \\ * Убить 25 орков. \\ * Вернуться к **Меральдину** и доложить о выполнении миссии. | Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются. | | |
- | | **Защитить селение эльфов от атаки** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ellen.png?100x100|Эллен, Глава Селения}} \\ **Эллен, Глава Селения** | \\ * Защитить селение от нападения. \\ * После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки. \\ * Предстоит три боя: \\ – бой с 4 обычными орками (воины); \\ – бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень); \\ – бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины). \\ * Необходимо победить во всех трех боях. | Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет //волшебного напитка//, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды. | | |
- | | **Ночные эльфы** ||| | |
- | | {{http://order.ereality.ru/images/articles/noc_el01.png?100x100}} \\ **Печальный эльф** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/noc_el02.png?100x100}} \\ **Капитан Сиана** | \\ * Доставить //Лунный камень// Ночным эльфам. \\ * Выбить из шаманов орков камень. \\ * Принести его **Печальному эльфу**. \\ * Отнести //Лунный камень// Ночным эльфам. \\ * Найти //Капитана Сиану//. \\ * Отдать ей //Лунный камень//. | Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды. | | |
- | | **Орк V.I.P.** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kust.png?100x100|Подозрительный куст}} \\ **Подозрительный куст** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ozero.png?100x100|Живое Озеро}} \\ **Живое озеро** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/otryad.png?100x100|Отряд Внизу Впадины}} \\ **Отряд Внизу Впадины** | \\ * Поговорить с эльфом из куста. \\ * Взять у него //зажигалку//. \\ * Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого. \\ * Найти //Живое озеро// и элементаля воды. \\ * Найти //Отряд Внизу Впадины//. \\ * Сразиться с отрядом орков (5 воинов). \\ * Доложить о выполнении шпиону. | На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо **вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды**, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой. | | |
- | | **Спасение пленных** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/raneniy_elf.png?100x100|Раненый Эльф}} \\ **Раненый Эльф** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kazemat.png?100x100|Каземат}} \\ **Каземат** | \\ * Найти //каземат//. \\ * Освободить пленных. \\ * Атаковать //каземат//: \\ – битва с 6 обычными орками \\ – битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины); \\ – битва с 5 обычными орками (воины). \\ * Попробовать проникнуть незаметно (//проверка на ловкость и интуицию//). \\ * При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв. \\ * Открыть дверь отмычками или выломать силой. | Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил //набор отмычек//, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой. | | |
- | | **Эльфийское Яблоко** ||| | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sokratilion.png?100x100|Учитель Сократилион}} \\ **Учитель Сократилион** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ten.png?100x100|Живая Тень}} \\ **Живая тень** | \\ * Найти и принести //Эльфийское яблоко//. \\ * Найти //Живых теней//. \\ * Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень). \\ * Вернуть яблоко **Сократилиону**. | Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. | | |
- | | |
- | ===== Сюжетные предметы ===== | |
- | | |
- | ^ [[квесты:инстансы:предметы#сюжетные_квестовые_предметы|Сюжетные предметы]] ^^ | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/1.png|Божественное яблоко}} |**Эльфийское яблоко** - используется в квесте "Эльфийское Яблоко". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/18.png|Банка с шоколадом}} |**Банка с шоколадом** - используется в квесте "Эльфийский музыкант". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/5.png|Банка с духом}} |**Банка с духом** - используется в квесте "Эльфийский музыкант". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/11.png|Зажигалка}} |**Зажигалка** - используется в квесте "Орк V.I.P.". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/7.png|Элементаль воды}} |**Элементаль воды** - используется в квесте "Орк V.I.P.". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/14.png|Любовное письмо}} |**Любовное письмо** - используется в квесте "Дела амурные". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/14-2.png|Ответная любовная записка}} |**Ответная любовная записка** - используется в квесте "Дела амурные". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/15.png|Соглашение о союзе}} |**Соглашение о союзе** - используется в квесте "Гномье войско". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/21.png|Эльфийский лук}} |**Эльфийский лук** - используется в квесте "Найти эльфийский лук". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/22.png|Ловушка}} |**Ловушка** - используется в квесте "Остановить мотоциклы орков". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/19.png|1/2 Щита Демона}} |**1/2 Щита Демона** - используется в случайном событии "Пещера демона". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/instance/items/10.png|Особая монета}} |**Особая монета** - используется в случайном событии "Хранилище". | | |
- | | |
- | ===== Случайные события ===== | |
- | | |
- | ^ [[квесты:инстансы:события|События]] ^^ | |
- | ^ NPC ^ Условия ^ | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/band_lager.png?100x100|Бандитский лагерь}} \\ **Бандитский лагерь** | Возможны три варианта развития событий: \\ * отдать деньги - серебро (уровень*3); \\ * вступить в бой; \\ * попытаться успокоить бандитов. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/edinorog.png?100x100|Волшебный единорог}} \\ **Волшебный единорог** | Можно пройти мимо, если же позволяет время «Наслаждаемся зрелищем 1 минуту» и получить ауру – 60 уворота. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vor.png?100x100|Вор}} \\ **Вор** | После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gadalka.png?100x100|Гадалка}} \\ **Гадалка** | Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить: \\ * 2 солида, \\ * ауру (+25% к случайному модификатору), \\ или не получить ничего, в любом случае потеряется серебро. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fig_v_dospeh.png?100x100|Дин'киллот}} \\ **Дин'киллот** | Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два: \\ * помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду. \\ * убить странного эльфа и ничего не получить. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/duhi_lesa.png?100x100|Древоход}} \\ **Древоход** | В зависимости от //ступени лесоруба//: \\ * можно получить //целительный сок//; \\ * подраться и подобрать //целительный сок//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/boloto.png?100x100|Зловонное Болото}} \\ **Зловонное Болото** | Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от //ловкости// персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться //туннельным камнем//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kristal.png?100x100|Кристалл Судьбы}} \\ **Кристалл Судьбы** | Можете рискнуть и активировать кристалл, дает: \\ * Положительные эффекты: \\ – уничтожает 5 монстров на переходах; \\ – увеличивает вашу силу на 15%; \\ – увеличивает силу всех членов команды на 15%; \\ – вылечивает все травмы всех членов команды; \\ – все члены команды будут получать на 50% больше опыта. \\ * Отрицательные эффекты: \\ – все монстры становятся сильнее на 10%; \\ – все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_mag.png?100x100|Маг-недоучка}} \\ **Маг-недоучка** | Внимание привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/myasnik.png?100x100|Мясник}} \\ **Мясник** | Неожиданно слышиться странный звук за спиной. Пригнуться или развернуться и предстоит драться с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ork_elf.png?100x100|Орк в костюме эльфа}} \\ **Орк в костюме эльфа** | В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий: \\ * прикинуться орком и расспросив о задании взять у орка Бутылку с ядом; \\ * притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида; \\ * ничего не получить и драться с орком. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/zasada.png?100x100|Орочий дождь}} \\ **Орочий дождь** | Внезапно потемнело и падают орки. В случае, если недостаточно //ловкости//, теряется 40% жизни. Потом выбор: \\ * пройти мимо; \\ * драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/starec.png?100x100|Пещера Демона}} \\ **Пещера Демона** | Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки //Щита Демона//: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий: \\ * мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%; \\ * при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_otryad.png?100x100|Предатели}} \\ **Предатели** | Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3 – 5 эльфами. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/duh.png?100x100|Злой Дух}} \\ **Приставучий лесной дух** | Неожиданно чувствуется чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряется жизни, и все равно придется драться с Живой тенью. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/pchel.png?100x100|Пчелиный улей}} \\ **Пчелиный улей** | В лесу пчелы устроили улей. Проходите мимо и теряете жизни. Стоит воспользоваться //туннельным камнем//, чтобы постоянно не нарываться на пчел. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/satir.png?100x100|Сатир}} \\ **Сатир** | Предложит сыграть в наперстки. Ставка – 50 серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/torgovec.png?100x100|Торговая Повозка}} \\ **Торговая Повозка** | Вы встречаете торговца Семена, у которого можете купить: \\ * лечение травм – серебро (уровень); \\ * восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень); \\ * смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на //15%//. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vor.png?100x100|Торговец хот-догами}} \\ **Торговец хот-догами** | У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/klad.png?100x100|Утоптанная земля}} \\ **Утоптанная земля** | В этом месте может находиться клад (шанс – //33%//) для его поиска необходима лопата – {{http://img.ereality.ru/instance/items/23.png|Лопата}} | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/mehanizm.png?100x100|Хранилище}} \\ **Хранилище** | Попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 //Особых монет// и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fontan.png?100x100|Целебный фонтан}} \\ **Целебный фонтан** | Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ellen.png?100x100|Эльфийка с цветами}} \\ **Эльфийка с цветами** | Навстречу попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень). | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/derevo.png?100x100|Упавшее дерево}} \\ **Упавшее дерево** | Проверка на ?. При провале отнимает жизни у пострадавшего, может убить, если мало жизней. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vhod_v_pesh.png?100x100|Пещера духов}} \\ **Пещера духов** | Проверка на интуицию. При провале продвинуться вглубь пещеры можно только с факелом {{http://img.ereality.ru/instance/items/17.png|Факел}}. В конце пути духи задают загадку, и при правильном ответе дарят Светящийся Плод | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lovushka.png?100x100|Ловушка рейнджеров}} \\ **Ловушка рейнджеров** | Проверка на ?. При провале персонаж падает в яму, выбраться можно имея веревку {{http://img.ereality.ru/instance/items/20.png|Веревка}} или с помощью другого персонажа. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gruppa_orkov.png?100x100|Патруль орков}} \\ **Патруль орков** | Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orki_shamana.png?100x100|Шаман орков}} \\ **Шаман орков** | Можно: \\ - Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро) \\ - Напасть! (Битва с шаманом орков) | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kamen.png?100x100|Дорожный Камень}} \\ **Дорожный Камень** | При падение забирает жизни. Попытка поймать - проверка на ?, при успехе персонаж получает 2 солида. \\ Ловить можно бесконечно (уходя и возвращаясь на локацию): пока не надоест, пока не кончаться жизни (каждый раз вас калечит не пойманный камень), или пока вас не выгонит лидер за то, что топчитесь на одном месте в корыстных целях. Ну или пока не поймаете. | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/zasada.png?100x100|Засада орков}} \\ **Засада орков** | Выбор: \\ - Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (Битва с 3 орками) \\ - Драться с ними! (Битва с 4 орками) \\ Половина щита демона падает при победе. Совет: Дождитесь пока подойдет кто нибудь из команды, не нажимайте на ответы! | | |
- | | |
- | =====Наградные===== | |
- | ^ [[квесты:инстансы:предметы#наградные_предметы|Наградные предметы]] ^^ | |
- | | {{http://img.ereality.ru/w/sok.png|Целительный сок}} |**Целительный сок** - может использоваться как Зелье жизни. Прочность - **2**. Можно получить в случайном событии "Древоход". | | |
- | | {{http://img.ereality.ru/w/plod.png|Светящийся плод}} |**Светящийся плод** - может использоваться как Эликсир силы. Можно получить в случайном событии "Пещера духов". | | |