Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

квесты:рыцарь_хаоса [2017/07/19 10:05]
82.117.250.201
квесты:рыцарь_хаоса [2019/01/13 16:48] (текущий)
Tonika перенесено из боёв
Строка 3: Строка 3:
===== Информация о квесте ===== ===== Информация о квесте =====
-Начиная с 9-го уровня, в информации о персонаже начинает отображаться значение хаотического рейтинга. Принимая участие в хаотических боях, кроме опыта, в виде вознаграждения персонаж начинает получать {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png|Серебро}}[[игровая_валюта:серебро|Серебро]]. Кроме того, за каждую победу в бою на единицу будет увеличиваться хаотический рейтинг.+Начиная с 9-го уровня, в информации о персонаже начинает отображаться значение хаотического рейтинга. Принимая участие в хаотических боях, кроме опыта, в виде вознаграждения персонаж начинает получать {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]]. Кроме того, за каждую победу в бою на единицу будет увеличиваться хаотический рейтинг.
Условия роста рейтинга: Условия роста рейтинга:
Строка 10: Строка 10:
    * игрок должен набить ненулевой опыт (нанести урон);     * игрок должен набить ненулевой опыт (нанести урон);
    * рейтинг растет только у победившей команды;     * рейтинг растет только у победившей команды;
-    * за урон по соклану опыт не дают, это не засчитается за урон, в итоге рейтинг не растет и {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png|Серебро}}[[игровая_валюта:серебро|Серебро]] игрок не получит. +    * за урон по соклану опыт не дают, это не засчитывается за урон, в итоге рейтинг не растет и {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] игрок не получит. 
-При достижении необходимого количества побед, персонаж получает ступень Рыцаря Хаоса и дополнительные 3 очка [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]], которые может распределить по своему усмотрению.+При достижении необходимого количества побед, персонаж получает ступень **Рыцаря Хаоса** и дополнительные 3 очка [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]], которые может распределить по своему усмотрению.
-^ Ступень |{{http://img.ereality.ru/q/c/1.jpg?57:57|1 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/2.jpg?57:57|2 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/3.jpg?57:57|3 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/4.jpg?57:57|4 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/5.jpg?57:57|5 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/6.jpg?57:57|6 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/7.jpg?57:57|7 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/8.jpg?57:57|8 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/9.jpg?57:57|9 ступень}}|{{http://img.ereality.ru/q/c/10.jpg?57:57|10 ступень}}|+^ Ступень |{{https://img.ereality.ru/q/c/1.png?70|1 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/2.png?70|2 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/3.png?70|3 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/4.png?70|4 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/5.png?70|5 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/6.png?70|6 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/7.png?70|7 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/8.png?70|8 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/9.png?70|9 ступень}}|{{https://img.ereality.ru/q/c/10.png?70|10 ступень}}|
^ Кол-во побед |  100  |  300  |  600  |  1000  |  1500  |  2200  |  3100  |  4200  |  5500  |  7000  | ^ Кол-во побед |  100  |  300  |  600  |  1000  |  1500  |  2200  |  3100  |  4200  |  5500  |  7000  |
===== Заявки в бои ===== ===== Заявки в бои =====
-{{http://s009.radikal.ru/i309/1707/db/0d09f1f074e4.jpg|}}+{{:бои:рыцари_хаоса_бои.jpg|Хаотические бои}}
Перейдя во вкладку "**Хаотические**" игрок может либо создать новую заявку на бой, либо вступить в уже существующую. Перейдя во вкладку "**Хаотические**" игрок может либо создать новую заявку на бой, либо вступить в уже существующую.
Строка 24: Строка 24:
Заявки могут быть подсвечены тремя цветами: Заявки могут быть подсвечены тремя цветами:
-  * зеленый - указывает на то, что максимальный уровень в заявке ваш; +  * **<fc green>зеленый</fc>** - указывает на то, что максимальный уровень в заявке ваш; 
-  * оранжевый - максимальный уровень в заявке на 1-2 выше вашего; +  * **<fc orange>оранжевый</fc>** - максимальный уровень в заявке на 1-2 выше вашего; 
-  * красный - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.+  * **<fc red>красный</fc>** - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.
-====== События в бою ====== 
- 
-"**События на сегодня**" - события, помимо **хаотических**, которые происходят в бою. 
-Каждое событие действует 24 часа, начиная с полуночи. В день может быть одновременно 2 события, но из них обязательно одно мирное и одно боевое. 
-На текущий момент игрокам доступно [[http://forum.ereality.ru/topic208154/page1.html|Расписание]] ближайших событий. 
- 
-**Боевые события** 
-  - “**Старые дрожжи**”. Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше. 
-  - “**Большой брат**”. Сила призывных ботов зависит от прокачки заклинателя призывающего и равна половине силы бота, как если бы бот был призван из храма фракции. 
-  - “**Атака клонов**”. При смерти персонажа в бою на его место призывается 3 случайных бота (из тех, которых можно призвать) уровня умершего персонажа. Если умерший персонаж 22 уровня, то при его убийстве будут призваны боты 21 уровня. Ботов нельзя изгнать и они будут биться, пока не умрут. 
-  - “**В мире животных**”. Продолжительность действия эффектов от питомца в хаоте в 2 раза больше. Использование питомца в хаоте не расходует сытость. 
-  - “**Мгновенная лотерея**”. Каждый раунд в хаоте минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза. 
-  - “**Пан или пропал**”. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа. 
-  - “**Русская рулетка**”. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж. При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда. 
-  - “**Доктор хаос**”. Каждый умерший персонаж через 10 ходов возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой. 
-  - "**Последний герой**". В хаоты можно вмешиваться, как в текущие поединки на ОК (через бои-текущие, хаот виден на весь сервер, а не только на определённом секторе). Вмешаться могут только персонажи, подходящие по уровню. Нельзя вмешаться за команду, чья численность превышает численность врагов. Максимальное количество персонажей в бою (живых и мёртвых) не может быть > 10. 
- 
-**Мирные события** 
-  - “**Не бей лежачего**”. Если счётчик хаотов меньше 16, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 15, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться. 
-  - “Продолжение банкета”. Счётчик хаотов до порезки равен 30. 
-  - “**Шутка Мидаса**”. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Не дают золото, если счётчик хаотов больше 15 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается). 
-  - “**Двойной угар**”. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза. 
-  - “**Слёзы колонизатора**”. За победу в хаоте дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 15. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот. 
-  - “**Кровожадное воображение**”. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 15. 
-  - “**Охотники за головами**”. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки. 
- 
-Ниже календарь выпадения событий с циклом в 11 дней. 
- 
-{{http://img.ereality.ru/docs/tabl_chaos.png|}} 
- 
-В заявке на хаотический бой не видны ники персонажей, которые будут принимать участие в бою, а участники боя раскидываются по командам случайным образом. 
- 
-Во время боя с любым из его участников может произойти **хаотическое событие**. Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов [[:предметы:свитки:обычные|простых свитков]]. 
- 
-После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в лавке магии, с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического боя . Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный свиток и его эффект, домноженный на  коэффициент k (где  k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.  
-  * __К положительным событиям относятся__: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов или защиты на определенное количество раундов, .  
-  * __К отрицательным__: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов или защиты. 
-{{http://s019.radikal.ru/i633/1707/b4/ad433eb9985e.jpg|}} 
- 
-====== Формирование призового фонда ====== 
- 
-Серебро_за_бой = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Кол-во_персонажей_в_бою) / Кол-во_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой 
- 
-Коэффициент_боя = [0.25, 0.5, 0.75] в случае, соответственно, проигрыша, ничьи либо выигрыша команды. 
- 
-Суммарный_урон_боя - любой урон, в том числе и ботов. 
- 
-В значениях Кол-во_персонажей_в_бою и Кол-воо_персонажей_в_команде боты не учитываются. 
- 
-Серебро_за_бой не может превышать 300 сер. Кроме случаев использования **Золотой жабы** и/или выпадения события "**Двойной угар**". 
-====== Влияние количества проведенных боев ====== 
- 
-За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу. 
- 
-Если Счетчик_боев превышает значение 15,  то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 15)), 
-иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. (pow - функция возведения числа в степень) 
- 
-Серебро_за_бой_итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). Округление до двух знаков после запятой. 
- 
-Счетчик_боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу. 
квесты/рыцарь_хаоса.1500447951.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/19 10:05 От 82.117.250.201
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2021 «Грани Реальности»