Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

кланы:клановые_войны [2010/09/13 11:40]
Merl_Kori поправка по голду с фонтанов
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Клановые войны ====== 
-**Клановые войны** (другие названия Кланвойны, Кланвары) - условное обозначение боёв между кланами за право владения землёй. 
- 
-**Земли** -  это абстрактные территории, доступные только для установления кланового контроля над ними. 
- 
-{{:кланы:untitled-1.jpg|}} 
-  * Сейчас существует 7 земель: Ариана, Беатриса, Веселина, Генриетта, Доминика, Евангелина, Жизель. 
-  * Каждая земля представляет собой 20*20 правильных шестиугольников (секторов). Число земель примерно равно (число кланов/20). 
-  * Над каждым сектором может быть установлен контроль каким-то одним кланом. Сектор, над которым не установлен контроль ни одним из кланов, называется свободным. 
-  * Ресурсы на секторе достаются тому клану, который установил над ним контроль. 
-  * У клана может быть один лагерь, размещенный на одном из секторов одной из земель. 
-  * Уполномоченные члены клана могут установить лагерь, выбрав землю и сектор на ней.  
-      - Центр выбранного сектора должен находиться как минимум на расстоянии 2.5 от центра сектора с ближайшим лагерем (за 1 принимается расстояние между центрами двух соседних шестиугольников) 
-      - При установке лагеря на секторе, находящемся под контролем другого клана, контроль над сектором переходит к установившему лагерь клану. 
-      - Для установки лагеря на земле уровень клана должен быть не менее 10. 
-      - Уполномоченные лица клана могут получить возможность установки лагеря в другом месте, удалив установленный лагерь. При удалении лагеря все сектора клана становятся свободными. C момента последнего удаления лагеря должно пройти не менее 5 дней после удаления лагеря с этой земли и не менее суток после удаления лагеря с другой земли. 
-  * Земли клана – это совокупность всех секторов, над которыми клан установил контроль. Как минимум это сектор с лагерем клана. 
-  * Если земли клана в результате какого-то боя оказались разделены на 2 части, то клан сохраняет контроль только над той частью, на которой находится его лагерь, а сектора второй части становятся свободными. 
- 
-===== Бои за землю =====   
-==== Подачи заявок ==== 
-  * Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может установить над ним контроль. Для этого уполномоченные члены клана подают заявку на захват свободного сектора, выбрав его на карте земли. Клан не может захватывать более 1 свободного сектора в час. Процесс захвата свободного сектора мгновенный и ничего не требует. 
-  * Уполномоченные лица клана не чаще двух раз в неделю задают два часовых интервала времени по серверу, в которые (и только в которые) другие кланы могут подавать заявки на бои за контролируемые кланом сектора. Эти интервалы не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу. 
-  * Уполномоченные лица клана могут задать  2 выходных дня, в которые атаковать земли клана нельзя. Выходные дни не действуют в течение недели после установки лагеря. Значения выходных по умолчанию – суббота и воскресенье. 
-  * Временные интервалы и выходные дни устанавливаются одновременно не чаще раза в 2 недели.  
-  * Клановые бои могут быть 2 видов: бои за контроль над секторами и рейды. 
-  * Заявку создают уполномоченные члены атакующего клана в разрешенные атакуемым кланом время и день. Деньги за создание заявки снимаются из клановой казны. 
-  * Для создания боя за сектор надо выбрать вражеский сектор, прилегающий к землям клана, на карте земли. Для создания рейда надо выбрать вражеский лагерь и опцию «Рейд».  
-  * Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 250 [[игровая_валюта:серебро|{{http://img.ereality.ru/silver.gif|Серебро}}]] [[игровая_валюта:серебро|сер]]. больше, чем предыдущая. Деньги снимаются из клановой казны.  
-  *Нельзя подать заявку на бой за сектор, если в данный момент за него идет бой или есть заявка на бой за него, неважно, каким кланом поданная.  
-  * Создавать рейд клан может только раз в сутки за плату в (10*расстояние между лагерями) сер.  
-  * После подачи заявки в клановый чат атакованного клана поступает системное сообщение. 
-  * В течение 10 минут с момента подачи заявки члены атакующего клана могут вступить в неё. Состав атакующей команды в заявке не скрывается.  
-  * После формирования атакующей команды (10 минут с момента подачи заявки) в течение 10 минут члены защищающегося клана могут вступить в заявку. 
-  * Вступать в заявку не могут персонажи, находящиеся в заявках или в боях, на [[локации:остров_дыхания_льдов:заглавная_страница |ОДЛ]] или ОЗ. 
-  * Через 20 минут с момента подачи заявки начинается бой за сектор. 
- 
-==== Проведение боя ==== 
-  * Если один из кланов на бой не явился, то контроль над сектором получает второй клан. 
-  * Если на бой не явились обе команды, то ничего не меняется. 
-  * В бою подсчитывается число секторов у клана 1 и число секторов у клана 2. Члены команды, у которой секторов меньше, на время боя получают ауру «Концентрация», увеличивающую все параметры на (3*разность числа секторов)%. Члены команды, у которой секторов больше, на время боя получают ауру «Рассеянность», уменьшающую все параметры на (1.5*разность числа секторов, но не более 90)%. 
-  * [[профессии:жрец|Благословлять]] в бою можно по обычным правилам. [[профессии:жрец|Жрец]] должен находиться на одной локации с благословляемым. 
-==== Итог боя ==== 
-  * При победе защитников или ничьей ничего не меняется. 
-  * Если победили атакующие и на секторе нет лагеря, то контроль над сектором переходит к победителям. 
-  * Если победили атакующие, на секторе есть лагерь и к нему примыкают земли двух и более кланов, то контроль над сектором остается у проигравшего клана, а все постройки лагеря перестают функционировать на одни сутки. 
-  * Если победили атакующие, на секторе есть лагерь и к нему примыкают только земли победившего клана, то лагерь удаляется, а контроль над сектором переходит к победителям. 
-  * Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на земле проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть. 
-==== Манёвры ==== 
-  * Уполномоченные члены клана могут освободить принадлежащий клану сектор. Клан не может освобождать сектора, если существуют заявки или бои, в которых он атакует или защищается. Нельзя освободить сектор с лагерем. 
-  * Уполномоченные члены клана могут раз в сутки переместить лагерь на соседний сектор, также принадлежащий клану. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 3 до ближайшего лагеря. Клан не может переместить лагерь, если существуют заявки или бои, в которых он атакует или защищается.  
- 
- 
- 
-===== Ресурсы ===== 
-==== Размещение ==== 
-  * У ресурсов некоторых категорий есть неделимые единицы, то есть число ресурсов на секторе всегда кратно её размеру. 
-  * При создании новой земли все неделимые единицы ресурсов распределяются случайным образом и независимо друг от друга. 
-  * Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайно выбранный сектор той же земли.  
-  * Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают клану, контролирующему его. Ресурсы с сектора при этом не исчезают, то есть они неиссякаемые. 
- 
-==== Виды ==== 
-  - **[[кланы:клановые_абилки|Клановые абилки]]** - Члены клана могут использовать также кланабилки, поступающие с земель. Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [10 20 30] единиц клановых абилок. На каждой земле залегают 125 неделимых единиц.Срок годности – 1 день, можно торговать. 
-  - **Граниты**.-  Эти ресурсы нужны для создания и улучшения построек лагеря. Граниты бывают пяти видов: белый, чёрный, красный, зелёный и синий. Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [5 10 15] гранитов одного цвета. На каждой земле находится по 30 неделимых единиц гранита каждого цвета. Срока годности нет, можно торговать. 
-  - **Сундуки**. Каждый сундук, в зависимости от земли, на которой он был получен, дает право на получение одного стандартного артефакта: ценой до 400 зол. для бедных земель, до 800 зол. для нормальных земель, до 1200 зол. для богатых земель. В течение суток уполномоченные члены клана через панель управления должны выбрать артефакт и выбрать члена клана, который его получит. Если у выбранного персонажа не возникнет перевеса, то артефакт переносится к нему в инвентарь. Повышение уровня артефакта условно бесплатное. На каждой земле находится 10 сундуков. 
-  - **Золотые фонтаны**. С сектора с фонтаном на клановый счет поступает по 5 [[игровая_валюта:золото|{{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}]] [[игровая_валюта:золото |золота]]. На каждой земле находится 5 фонтанов. Срока годности у золота нет, торговать нельзя. Глава клана может покупать в ЛЗГ рар инструменты в клан казну за полученное золото. 
-  - Клан также может раз в сутки получить следующие ресурсы: 
-    * **Сундук**. Шанс получения = (1.5 *размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%. 
-    * **Узор.** Шанс получения = (1.5 *размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%. 
-     
- 
-==== Узоры ==== 
-  * Узор тигра [1 2 3] уровня дает [3 4 5] [[персонаж:характеристики:параметры|силы]] и [45 60 75] [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушения]].  
-  * Узор волка [1 2 3] уровня дает [3 4 5] [[персонаж:характеристики:параметры|интуиции]] и [45 60 75] [[персонаж:характеристики:модификаторы|точности]].  
-  * Узор ящера [1 2 3] уровня дает [3 4 5] [[персонаж:характеристики:параметры|ловкости]] и [45 60 75] [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворота]].  
-  * Узор буйвола [1 2 3] уровня дает [120 160 200] [[персонаж:характеристики:жмэ|жизней]] и [45 60 75][[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкости]] .   
-  * Узор совы [1 2 3] уровня дает [4 6 8] [[персонаж:характеристики:параметры|мудрости]]. 
-  * Узор единорога [1 2 3] уровня дает [15 22 30] защиты от каждой стихии. 
-  * Узор кабана [1 2 3] уровня дает [15 22 30] [[персонаж:характеристики:защита |брони]]. 
-  * Узор медведя [1 2 3] уровня дает [15 22 30] минимального и максимального урона.  
-  * Узор змеи [1 2 3] уровня дает [50 75 100] [[персонаж:характеристики:жмэ |энергии]] и [75 110 150] [[персонаж:характеристики:очки_действия |ОД]]. 
- 
-===== Лагерь ===== 
-  * В лагере находятся постройки, которые открывают клану новые возможности. У каждой постройки есть уровень. Изначально он равен нулю. 
-  * У каждой постройки лагеря есть отдельное хранилище, в которое уполномоченные члены клана могут складывать граниты. Вернуть их из хранилища нельзя. 
-  * Уровень постройки определяется числом гранитов в её хранилище. Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [50 140 270 440  660 940 1290 1720 2240 2860] гранитов каждого вида.  
-  * Уровни построек лагеря не могут превышать уровень вагончика строителей. 
-  * Каждая постройка ломается - каждые сутки общее число гранитов в хранилище постройки [1 2 … 10] уровня уменьшается на [0 1 2 4 7 10 14 19 24 30]. Виды гранитов, которые исчезают, выбираются случайным образом. Постройки ломаются только тогда, когда лагерь установлен. 
-  * При удалении лагеря его постройки перестают работать, но возобновляют работу при повторной установке лагеря. 
-  ==== Постройки лагеря ==== 
-  - Вагончик строителей. Уровни построек лагеря не могут превышать уровень вагончика .Уровень постройки лагеря на [бедной нормальной богатой] земле не может превышать [4 7 10] уровень. 
-  - Клановый очаг. Увеличивает максимальную численность клана. Прием в клан возможен только тогда, когда в клане меньше, чем (5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) человек. 
-  - Склад. Увеличивает вместимость клановой казны. Вместимость казны равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать. 
-  - Шатер скаутов. Увеличивает шанс найти какой-нибудь предмет на землях клана. Вероятность успеха равна (размер контролируемой территории*(1+уровень шатра скаутов/10), но не более 100)%. 
-  - Обелиск клана. Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска. 
-  -  Биореактор. Перерабатывает материалы, добываемые трапперами на ОВЛ или в шахтах, в эликсиры. У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами на ОВЛ или в шахтах, на их госцену. Если заполненность реактора достаточная, то уполномоченные члены клана могут доставать из него эликсиры. При получении эликсира [3 5 7 9 10 … 18] уровня заполненность реактора уменьшается на [1 4 10 18 25 35 48 60 80 100 125 155 185] сер. Изготовленные эликсиры действуют при применении 2 часа. В биореактор [1 .. 10] уровня можно поместить и переработать материалы суммарной ценой не больше, чем [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. в сутки. 
-  - Хижина призывателя. Позволяет менять заполненные сферы монстров на свитки их призыва с прочностью 3. В хижине [1 .. 10] уровня можно обменять сфер не больше, чем [1  2  4  6  9  12  16  20  25  30] в сутки. 
-  - Хижина чернокнижника. В ней можно проклинать и снимать проклятия с персонажей. Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с [[локации:остров_весеннего_листа:кладбище |кладбища]] и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или [[локации:остров_альенов:заглавная_страница |острове альенов]]. Проклинающий указывает ник жертвы и количество праха, которое будет потрачено на проклятье. Если его хватает, у проклинаемого персонажа на 1 час уменьшаются все модификаторы на (100*количество праха). Эффекты нескольких проклятий на одном персонаже суммируются. Жертве приходит сообщение с указанием проклявшего её клана. Снимающий проклятье указывает ник проклятого персонажа, после чего ему предлагается потратить то же количество праха, которое было потрачено на создание проклятья. В хижину [1 .. 10] уровня можно добавить и потратить не больше, чем [3  6  12  18  27  36  48  60  75  90] праха нечисти в сутки. 
- 
- 
-==== Дополнительные сведения ==== 
-  * Ресурсы (абилки, граниты и узоры) не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа. Уполномоченные члены клана могут управлять и торговать ресурсами. 
-  * У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента поступления с сектора и по  истечении которого ресурс исчезает.\\  
-{{:кланы:управление_лагерем.png|}} 
-  * Клан, владеющий ресурсом, может продать его другому клану. Для этого уполномоченные члены клана–продавца должны указать в разделе, показанном на скриншоте выше, продаваемый ресурс и его количество, клан-покупателя ресурса, сумму сделки в серебре и является сделка однократной или будет повторяться каждые сутки, пока не будет отменена. Уполномоченные члены клана-покупателя должны подтвердить сделку или отменить. Сделка отменяется, если у покупателя не хватает серебра или у продавца не хватает ресурса. Повторяющуюся сделку может отменить любая сторона в любое время. Многократная сделка может быть совершена только один раз в сутки, после этого она замораживается на 24 часа. При совершении сделки ресурс переходит клану-покупателю, а серебро – клану-продавцу. 
-  * Там же уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты.) 
-<note tip>Один клан может иметь не более 15ти активных сделок на бирже.</note> 
-  
кланы/клановые_войны.1284363643.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»