Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


dasdsadas

Дискуссия

 Норб , 2009/07/25 04:28

оформил :-)

 Норб , 2009/08/17 14:19

Андраник, По ходу действий буду изменять статью. А по поводу твоего вопроса - Допустим минимальная одного ресурса 5 едениц. Значит на секторе его может быть только 5,10,15 тд. И не может быть к примеру 7,8, 12.

 Норб , 2009/08/19 00:43

Обновил инфу. Если что-то забыл. Прошу подсказать - дополню

 БЕОВУЛЬФ , 2009/09/14 18:58

Повышение уровня артефакта бесплатное. неправда! я потратил 10 серы что с 5го на 12 апнуть

 ПяткойВлоб , 2009/11/08 23:31

мне говорила одна знакомая, что за каждый апнутый уровень нужно по сере платить

 Аису Кугё , 2010/01/10 22:20

Надо править.. Инфа устарела уже: 1.Было: Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайно выбранный сектор той же земли.

Стало: Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайный сектор случайной земли.

2.Было: Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают клану, контролирующему его. Т.е. если клан сбросил сектор перед атакой, а потом забрал назад, то ресурсов он не получит. Аналогично не получится обойти ограничение в 3 сундука, сбрасывая сектор перед рейдом.

Стало: Каждые сутки в 4 утра все ресурсы на секторе поступают контролирующему клану (если сектор все последние сутки не был свободным)

3. Было: Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [10 20 30] единиц клановых абилок. На каждой земле находятся 125 неделимых единиц.

Стало: Неделимой единицей являются 20 единиц клановых абилок. Всего на землях находятся 625 неделимых единиц.

Суть изменения: сейчас все земли представляют из себя один «резервуар», в котором ресурсы могут свободно перемещаться. Для этого создан единый для всех земель размер неделимой единицы. К примеру, раньше клан получал 60 единиц абилок с 2 секторов на богатой земле, 3 секторов на нормальной и 6 секторов на бедной. Сейчас ему потребуется иметь везде по 3 сектора. Поэтому теперь «богатым» придется сложнее, а «бедным» проще.

4. Было: Неделимой единицей на [бедной нормальной богатой] земле являются [5 10 15] гранитов одного цвета. На каждой земле находится по 30 неделимых единиц гранита каждого цвета.

Стало: Неделимой единицей являются 5 гранитов одного цвета. Всего на землях находится по 200 неделимых единиц гранита каждого цвета.

5. Было: Каждый сундук, в зависимости от земли, на которой он был получен, дает право на получение одного стандартного артефакта: ценой до 400 зол. для бедных земель, до 800 зол. для нормальных земель, до 1200 зол. для богатых земель. На каждой земле находятся 10 сундуков.

Стало: Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. Всего на землях находится 60 сундуков.

6. Было: С сектора с фонтаном на [бедной нормальной богатой] земле на клановый счет поступает по [3 6 9] золота. На каждой земле находятся 5 фонтанов.

Стало: Сектор с фонтаном приносит на клановый счет 5 золотых. Всего на землях находятся 30 фонтанов.

7. Было: Шанс получения узора равен (1.5 * размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%.

Стало: Узоры бывают 3 уровней, у полученного узора с вероятностью [(66-уровень клана) 33 (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень.

8. Было: а) Выбранный сектор должен находиться как минимум на расстоянии 3 от сектора с ближайшим лагерем (расстояние считается между центрами секторов, за 1 принимается расстояние между двумя соседними секторами); б) Для установки лагеря на [бедной нормальной богатой] земле уровень клана должен быть не менее [10 20 30]; в) C момента последнего удаления лагеря должно пройти не менее 7 дней, если в последний раз лагерь стоял на этой же земле, и не менее 3 дней, если лагерь стоял на другой земле;

Стало: а) Выбранный сектор должен находиться как минимум на расстоянии 2.5 от сектора с ближайшим лагерем (расстояние считается между центрами секторов, за 1 принимается расстояние между двумя соседними секторами); б) Для установки лагеря уровень клана должен быть не меньше 10; в) Должно пройти не менее 5 дней после удаления лагеря с этой земли и не менее суток после удаления лагеря с другой земли;

9. Было: Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может установить над ним контроль. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 3 до ближайшего лагеря.

Стало: Любой клан, чьи земли прилегают к свободному сектору, может бесплатно установить над ним контроль. При этом лагерь на новом месте должен находиться как минимум на расстоянии 2.5 секторов до ближайшего лагеря.

10. Было: Выставленные значения не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу.

Стало: Выставленные интервалы должны принадлежать интервалу с 9:00 до 2:00, не могут пересекаться, но могут примыкать друг к другу.

11. Было: Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 250 сер. больше, чем предыдущая.

Стало: Бесплатно клан может атаковать земли другого клана только раз в сутки (здесь и ниже обнуление счетчика в 4 утра). Каждая последующая заявка на бой за сектор уже атакованного им в этот день клана обходится на 100 сер. больше, чем предыдущая.

12. Было: Создавать рейд клан может только раз в сутки за плату в (10*расстояние между лагерями) сер.

Стало: Создать рейд можно раз в сутки за плату в 50 сер., выбрав вражеский лагерь на любой земле и опцию «Рейд»

13. Дополнение по итогам клановых боев: по окончании кланового боя всем его участникам начисляется серебро по той же формуле, что используется в групповых и хаотических боях.

14. Было: Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на территории проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть.

Стало: Если рейд клана закончился его победой, то выбирается один случайный сектор на территории проигравшего клана и все ресурсы с него, если они там есть, переносятся на случайный сектор без ресурсов победившего клана, если такой есть. Сундуки и фонтаны остаются на своем месте, если у победившего клана их 3 или больше.

15. Было: Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [50 140 270 440 660 940 1290 1720 2240 2860] гранитов каждого вида.

Стало: Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [40 100 200 330 500 700 950 1250 1600 2000] гранитов каждого вида.

16. Было: Уровень постройки лагеря на [бедной нормальной богатой] земле не может превышать [4 7 10] уровень и уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище.

Стало: Уровень постройки лагеря не может превышать уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище.

17. Было: При удалении лагеря его постройки перестают работать, но возобновляют работу при повторной установке лагеря.

Стало: При удалении лагеря используемые постройками ресурсы (узоры на обелиске, материалы в биореакторе и хижине чернокнижника) сохраняются.

18. Было: У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами на ОВЛ или в шахтах, на их госцену.

Стало: У биореактора есть показатель заполненности, который увеличивается при добавлении материалов, добываемых трапперами, на их госцену. Т.е. добавлены ресурсы с ОПП

19. Было: Узор единорога – [10 15 20] защиты от общей магии и от каждой стихии.

Стало: Узор единорога – [15 22 30] защиты от каждой стихии.

20. Важно: из игры были выведены узоры лисы и дракона

 Аису Кугё , 2010/01/10 22:23

Сильно сторого не судите ))

 Адский клоун , 2010/04/20 04:16

Пересмотри инфу про богатые, нормальные, бедные земли не совпадает на каждой земле у кого нибудь да есть вагончик 5 уровня

 Alx1283 , 2010/10/12 15:01

Многая указанная информация не соответствует действительности и противоречит форумной документации.

 ~Пандора87~ , 2010/11/24 18:17

Верните информацию про узоры. И вообще мне старая версия больше нравилась!!!

 -legolas- , 2012/05/25 12:53

хорошо бы обновить, одна из самых полезных статей, между прочим)

 VI$OR , 2012/09/26 01:19

удаляйте, устарело.

кланы/клановые_войны.1454222602.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/12 13:19 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»