Это — старая версия документа! Остров Драконов
Основная цель модуля - добыча крови дракона, которую можно получить за захваченные сектора или в боях с драконами.
Для участия в модуле игрок должен быть как минимум 15-го уровня.
Условно этапы участия в модуле можно разделить на следующие составляющие: API для клан-сайтов для генерации времени события - http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt Перемещение на островПосле сообщения от Смотрителя, нажимайте меню «Бои» - «Турниры» и перемещайтесь на Остров Драконов. Если вы не успели к самому началу, то многие сектора уже будут открыты.
Остров Драконов занимает территорию 208 секторов.На острове размещены 3 точки входа (фиксированные позиции) и 16 драконов (случайные позиции) - 4 зеленых, 4 синих, 4 красных, 4 черных.
ДраконыВсего на острове есть 4 вида драконов:
Базовые параметры дракона равны параметрам случайного игрока-воина 20 уровня, домноженным на определенный коэффициент. Параметры - это статы, модификаторы, броня, защита от стихий, максимальное число жизней. В таблице представлены коэффициенты на которые домножаются параметры и урон.
Примеры драконов со 100% аурой.
При перемещении на затемненный сектор, есть вероятность попасть на дракона. При открытии сектора и обнаружении дракона, персонаж моментально вступает с ним в бой. Одновременно у дракона может идти только один бой и если он уже с кем-то сражается, на других персонажей на секторе он не нападает. Если на секторе идет бой с драконом, игрок может вмешаться в текущий бой, если хватает мест (не более 30 живых персонажей в бою одновременно). БоиБои могут быть следующих видов.
Перед обработкой каждого раунда считаются параметры дракона - его базовые параметры, домноженные на (0.9)^(численность нападающей команды - 1).
Пример: То есть если нападает 1 человек, у дракона параметры 100% от базовых. Если 2, то 90%, если 3, то 81% и т.д.
Соответственно, если число нападающих уменьшается, параметры дракона увеличиваются. От числа нападающих зависит максимальное число жизней дракона. В случае победы дракона над игроками он полностью восстанавливает все свои жизни. В случае первой смерти на острове в бою с драконом персонаж не может повторно вступить в этот бой. Кровь за выигрышный бой с драконом делится между всеми участниками победившей команды поровну, остаток - по 1 ед. крови случайным участникам. Захват секторовКаждый сектор острова без точки входа и дракона может кому-то принадлежать. Контроль над сектором устанавливается с помощью кнопки «Захватить». Если владельца у сектора нет, нажатие кнопки «Захватить» приводит к тому, что владельцем сектора становитесь вы. Через полчаса после старта ивента возможность захватывать сектора исчезает, одновременно подсчитывается, сколько каждый игрок получит крови драконов за владение секторами. За каждый сектор острова игрок получает драконью кровь в размере: 5 * округление вниз (суммарное число минут, которое игрок владел сектором).
Пример: То есть если игрок владел одним сектором 5 минут, потом у него отняли, потом он вернул и владел еще 5 минут, а другой у него не отнимали и он владел им 12 минут, то он получит 5 * (5+5+12) драконьей крови.
Драконья кровь
Кровь дракона вы зарабатываете только в двух случаях: 1. продолжительное владение сектором или несколькими секторами и 2. участие в победном бою с драконом
В информации о персонаже показывается колба с драконьей кровью. В колбе 5 отметок на [500 1200 2100 3500 4500] крови. Под колбой пишется, сколько у игрока крови. Каждые сутки уровень крови в колбе уменьшается (кровь испаряется) на округление вверх (5% * текущее количество). При достижении уровнем крови в колбе [первой второй третьей четвертой пятой] отметки модификаторы точности, уворота, сокрушения, стойкости персонажа увеличиваются на [30 40 60 80 100]% от Х, модификаторы пробоев блока и брони - на [15 20 30 40 50]% от Х. Х зависит от уровня и равно [800 1000 1200 1400 1700 2000] для 15-20 уровней. Для удобства сравнения, ниже представлены таблицы с расчетами: Увеличение модификаторов (точность, уворот, сокрушение, стойкость) Увеличение пробоев блока и брони |

Дискуссия
таблицы последние перепутаны местами
спасибо, поправила.