Это — старая версия документа! Содержание
Общая информацияПитомцы – игровой модуль, целью которого является обретение и раскачка питомцев для игрока. Питомец – это не только занятие для души, но и верный помощник, способный ценными усилениями существенно помочь игроку в бою. Модуль доступен для игроков любого уровня, однако для его активации требуется приобретение питомника, в котором и выращиваются, повышают свой уровень и приобретают особые способности питомцы различных видов. Доступ к модулю осуществляется через игровое меню Персонаж кликом на новую закладку Питомник. Применение питомцев в бою осуществляется через меню активации дополнительных предметов (как и применение свитков, зелий и прочих предметов). ПитомникПитомник приобретается в одном из трех видов: малый (стоимостью 50 000 серебра или 50 золота), средний (300 золота) или большой (1 000 золота). Доступна акция: скидка 50% при покупке питомника за свежий голд, при этом доступны все остальные бонусы свежего голда (например, купив 500 свежего золота можно купить большое поместье ценою в 1000 золота и одновременно купить артефакт по акции «артефакт за 25%» , если у персонажа достаточно золота на счете (есть еще 500 обычного золота, которое при этом будет учтено как «свежее»).
Улучшение питомника (переезд из малого в средний или большой и из среднего в большой) возможно в разделе Улучшение меню Питомника. При улучшении питомника необходимо доплатить разницу в стоимости между имеющимся питомником и тем, в который Вы хотите получить, при этом стоимость питомника учитывается в золоте (даже если у Вас малый питомник, купленный за серебро: купив малый питомник за 50 000 серебра можно улучшить его до среднего питомника за 250 золота или до большого питомника за 950 золота). При улучшении питомника за свежее золото для получения права на скидку необходимо иметь свежего золота на сумму в 50% от базовой стоимости Питомника, а не от разницы (например, если у Вас средний питомник, который Вы хотите улучшить до большого, для того, чтобы купить его по акции необходимо иметь 500 свежего золота, а само приобретение большого питомника вместо Среднего обойдется всего в (1000-300)*50%=350 золота). При улучшении питомника и появлении дополнительного вольера для животного в этом вольере сразу появляется новое яйцо питомца. ПитомцыПитомцы (они же петы) – существа, выращиваемые игроком в питомнике, обладают усилениями, которые помогают призвавшему в бою питомца игроку. Появление питомцев:Все питомцы появляются на свет из яиц питомцев. Класс появляющегося из яйца питомца является случайным, как и его особенности. Яйцо питомца находится в каждом из вольеров при покупке питомника, а также в каждом дополнительном вольере при улучшении питомника. Новые яйца появляются при наличии свободного от питомца вольера в течение определенного, зависящего от вида Питомника времени (10 дней для малого питомника, 7 дней для среднего питомника и 5 дней для большого питомника). Для того, чтобы получить питомица, необходимо открыть яйцо, выбрав его в списке вольеров и нажав на кнопку «Открыть», при этом оплачивается сумма в серебре, равная 100 серебра * количество открытых за всю историю Питомника персонажа яиц. Открывать новые яйца или нет не является обязательным и зависит только от Вашего личного выбора: желаете ли Вы оставить Ваших питомцев как есть, или заменить кого-то из Питомцев новым. Таблица затрат серебра и времени на получение яиц питомцев:
Классы питомцевВ настоящий момент в игре существует три типа питомцев:
КошкаКошка и ее эволюции - Котёнок, Большая Кошка, Молодой Тигр, Тигр-людоед, Ракшаса - являются атакующим классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в атаку, что и дало название классу. Все кошки имеют классовый бонус +7% к атаке против класса живучих - собак. По мнению некоторых игроков-экспертов, кошка является одним из сильнейших классов питомцев, особенно в начале своего развития, за счет того, что высокая атака помогает эффективно противостоять другим классам. С другой стороны, из всех классов питомцев кошка обладает наименьшей суммой параметров, часто значительно проигрывая в этом и собакам, и кабанам, что может сказаться на ее эффективности на старших уровнях, когда ее преимущество в атаке может быть значительно нивелировано. Полезными особенностями для кошки будут бонусы к атаке по классам защищенных-кабанов (особенно, если это 10% бонуса, которые перекроют классовый бонус +7%, имеющийся у защищенных-кабанов против атакующих-кошек). В этом случае Ваша кошка сможет максимально использовать свое преимущество в атаке против любого класса противника и ей будет гораздо легче занимать высокие места в боях питомцев и получать больше опыта. СобакаСобака и ее эволюции - Щенок, Взрослый Пёс, Волк, Вожак Стаи, Вервольф - являются живучим классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в жизни, что и дало название классу. Все собаки имеют классовый бонус +7% к атаке против класса защищенных - кабанов. Собаки имеют наилучшую сумму начальных параметров из всех классов (наравне с кабанами по максимальной планке и чуть лучше кабанов по минимальной планке), что делает их очень перспективным классом для игры на старших и, в целом, средних уровнях. Полезными особенностями для кабанов будут повышение атаки против класса живучих-кошек, столь популярных из-за своей силы на младших уровнях и популярности кошек вообще, а также бонус на жизни, который разовьет и без того сильную сторону питомца и будет особенно заметен к средним-старшим уровням. КабанКабан и его эволюции - Поросёнок, Свинья, Кабан, Взрослый Кабан, Вепрь-Оборотень - являются защищенным классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в защиту, что и дало название классу. Все кабаны имеют классовый бонус +7% к атаке против класса атакующих - кошек. Кабаны имеют отличную сумму начальных параметров, почти не проигрывая собакам и значительно опережая кошек, а также классовый бонус против сильных на начальных уровнях атакующих-кошек, что делает их очень перспективным классом для игры на средних и старших уровнях. Полезными особенностями для кабанов будут повышение атаки против класса живучих-кошек, столь популярных из-за своей силы на младших уровнях и популярности кошек вообще, а также бонус на защиту, который разовьет и без того сильную сторону питомца и будет особенно заметен к средним-старшим уровням. Усиления игрокаВсе питомцы, независимо от класса, могут изучить особые навыки - усиления персонажа, делающие питомца ценным помощником для игрока в любом бою: PvP, КТ, хаотическом/групповом, бою против монстров, альенов, на ТО и т.д. Для изучения усилений персонажа питомцам необходимы специальные очки - единицы усилений персонажа, которые они получают по 1 единице за каждый новый уровень или ступень эволюции. Таблицу значений единиц усиления персонажей можно посмотреть в разделе Таблица опыта питомцев. В настоящий момент в игре доступно 7 усилений персонажа, каждое из которых имеет 5 уровней.
Для того, чтобы изучить усиление персонажа 1-2-3-4-5 уровня, требуется потратить 1-2-3-4-5 единицы усиления персонажа соответственно, кроме усиления «Длительность действия остальных усилений», для повышения которого требуется в 3 раза больше единиц усиления. Число различных усилений, которые может изучить один питомец, не ограничено. Для получения усиления игрока в бою необходимо использовать питомца в бою через меню «Боевая сумка». В логе боя эффект от питомца показывается аналогично свиткам. Эффект начинает действовать с раунда, следующего за его применением. Особенности питомцевКаждый питомец имеет особенности - значительно улучшающие его боевые навыки, а значит - влияющие на скорость его развития. Тип и величина особенности определяется случайно при ее получении, если такая особенность у питомца уже есть, она суммируется с новой. Питомец получает особенность при появлении из яйца, а также по одной особенности за каждую ступень эволюции. Список особенностей:
Параметры питомцевУ каждого питомца есть параметры: атака, защита, жизни. Их соотношение зависит от класса. Они увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции. Параметры имеют важнейшее значение в боях питомцев, необходимых для получения питомцем опыта и роста по уровням. При вылуплении питомца из яйца значения его параметров задаются случайным образом. Жизни задаются с точностью до 5, атака и защита с точностью до 1. Диапазон возможных значений зависит от класса питомца:
Очевидно, что выбирая питомца для развития его параметры при вылуплении из яйца имеют первостепенное значение: питомец, появившийся с минимальными параметрами, скорее всего, будет стабильно проигрывать бои своим более сильным противникам даже того же 0го уровня, что существенно затруднит его развитие. При взятии питомцем нового уровня питомец случайным образом получает одно из трех возможных улучшений:
При эволюции, питомец получает улучшение в зависимости от своего класса в пределах следующих значений.
Развитие питомцевПитомцы развиваются, получая опыт в боях питомцев. По мере роста опыта питомцы получают новые уровни, а вместе с ними - увеличения параметров, позволяющие чаще побеждать в боях питомцев и быстрее набирать опыта, а также единицы усиления персонажей, позволяющие усиления и делающие питомца более полезным помощников для игрока в бою. Бои питомцевПитомцы получают опыт в боях с другими питомцами. В настоящий момент реализован только один формат – «автобои», в планах полноценные бои питомцев. Отправить питомца в бой вы можете на вкладке «Бои» модуля питомцев. На вкладке выберите, какого из питомцев вы хотите отправить в бой, и нажмите кнопку «В бой». Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью 1 билет каждые [8, 6, 5] часов в [малом, среднем, большом] питомнике, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий). Если у вас был максимум лицензий и вы потратили сколько-то, то время отсчитывается с момента расходования первого билета. Число билетов показано рядом с кнопкой «В бой». Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн. За автобой питомец получает опыт = (базовый опыт за занятое место в бою) * (коэффициент питомника) * (110%, если применен соответствующий бустер). Коэффициент питомника = [100%, 115%, 130%] для [малого, среднего, большого] питомника.
Автобой проходит следующим образом: 1 раунд - 8 питомцев случайным образом сопоставляются попарно и в каждой из 4 пар происходит определение сильнейшего. Получилось 4 победивших питомца и 4 проигравших. 2 раунд – внутри четверки победителей питомцы случайным образом сопоставляются попарно и в каждой паре происходит определение сильнейшего. Аналогично внутри четверки проигравших. По итогам двух раундов получается четыре пары питомцев: (победа-победа), (победа – проигрыш), (проигрыш – победа), (проигрыш-проигрыш). 3 раунд – внутри каждой получившейся пары происходит определение сильнейшего. По итогам 3 раундов питомцы выстраиваются в определенном порядке. На первом месте стоит питомец (победа, победа, победа), на 2 месте – (победа, победа, проигрыш), … на 8 месте – питомец (проигрыш, проигрыш, проигрыш). Определение победителя в каждой паре производится по следующему алгоритму:
Представим это проще, наглядно: питомцы по очереди наносят друг другу урон, равный своей атаке минус защита противника. Х1 и Х2 в формулах – это через сколько раундов у первого и второго питомца закончатся жизни. БустерыБустеры - это специальные усиления - «стероидные эликсиры» для питомцев, позволяющие значительно усилить питомца в автобою и увеличить полученный питомцем опыт. Бустеры приобретаются за золото, 3 единицы бустера одного типа стоят 1 золотой. Также в дальнейшем бустеры будет можно получить из наградных сундуков (подробности о которых в настоящий момент не известны). Виды бустеров в игре:
Включение бустера осуществляется нажатием на кнопку бустера, при этом иконка включенного (готовго для автоматического использования питомцем в следующем автобое) бустер ярко светится, сравнительно с выключенным бустером. Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. (Например, если атака Вашего питомца равна 50, он имеет 10% бонус к атаке, 7% классовый бонус и 10% бонус бустера, итоговое значение атаки составит 50+50*10%+50*7%+50*10%=50+5+3,5+5=63,5) Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз. Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобое питомец будет находиться под 4 разными эффектами. ТренировкаНа вкладке «Тренировка» вы передать большую часть опыта одного питомца в пользу другого. При этом питомец, который отдавал опыт после тренировки исчезнет. Опыт за тренировку зависит от прокачки питомца, который пропадет (стадии эволюции, уровня и текущего опыта на уровне) и равен Y = Y1 + Y2 + Y3, где: Y1 = [100 1500 4750 14000 33000] опыта за питомца [1 2 3 4 5] стадии эволюции. Y2 = round (90% * сумма опыта за все уровни, взятые питомцем на данной стадии эволюции). Y3 = round (90%* набитый опыт на данном уровне). Второй питомец получит Y опыта, при этом он будет автоматически брать уровни, пока тренировочный опыт не закончится. Если опыта хватает на взятие максимального уровня на данной стадии эволюции, то питомец возьмет максимальный уровень, а излишек опыта пропадет. Например, питомец был 1 стадии эволюции, 0 уровня и 0 опыта и получил 1900 опыта. Тогда он последовательно возьмет 1, 2, 3, 4 уровень (на это уйдет 1500 опыта) и станет питомцем 4 уровня (максимальный уровень для 1 стадии эволюции), а 400 опыта пропадут. Внимание: процедура тренировки необратима! Рекомендуется максимально тщательно убедиться кого из питомцев вы хотите тренировать и за чей именно счет, чтобы не потерять своего чемпиона и значительное количество его опыта. Тренировка питомцев может быть крайне полезна для ускорения роста Вашего питомца (один потраченный на тренировку основного питомца питомец 1 стадии 0 уровня, только что вылупившийся из яйца, может дать 100 опыта, для получения которых пришлось бы 2-3 раза занять 1 место из 8 в автобое). Также тренировка может быть полезна в случае, если ваш питомец взял максимальный уровень на своей стадии эволюции, но нет второго питомца того же класса той же стадии для эволюции. в этом случае, возможно придется заняться развитием питомца другого класса, пока Вы не получите нового питомца того же класса что и основной, опыт с вынужденно развивавшегося питомца можно будет перенести тренировкой на нужного вам питомца и быстрее развить его до нужного уровня). Таблица опытаУ питомцев есть уровень и опыт. При взятии следующего уровня у питомца становится 0 опыта. Если был проведен бой или тренировка, питомец получил опыт и у него повысился уровень, то сначала начисляется часть опыта до повышения уровня, потом уровень повышается и начисляется остаток опыта. Взятие уровня автоматическое, в чат идет сообщение про взятие уровня и увеличившийся параметр. Если питомец взял максимальный уровень для стадии, то он перестает получать опыт, прогресс-бар опыта для него исчезает. Чтобы снова получать опыт, ему надо перейти на следующую стадию эволюции. При этом у него обнулится уровень (параметры останутся), а максимальный уровень вырастет. Таблица опыта:
ЭволюцияЭволюция - вынужденная необходимость перехода питомца на новую стадию развития, при которой питомец получает дополнительную единицу усиления персонажа, прирост параметров, новую особенность, а главное - получает возможность дальнейшего роста. Для проведения эволюции на следующую стадию нужны два питомца-родителя одной стадии, один из которых имеет максимальный уровень в своей стадии (например, для эволюции кошки на 2 стадию необходима кошка 1 стадии 4 уровня и кошка 1 стадии любого (но целесообразнее - 0го уровня)). Если у Вас есть два таких питомца, то в левом и центральном слоте вы увидите потенциальных «родителей», а справа – возможного «потомка». Если годных для эволюции питомцев больше, вы можете выбрать двух любых из них. Главного родителя следует выбирать в левом окне – от него потомок унаследует особенности, они будут перечислены внизу. После эволюции Вы получите вместо старых двух питомцев одного нового со следующими характеристиками: - по каждому параметру (атака, защита, жизни) питомец получит наибольшее значение этого параметра среди родителей плюс бонус за стадию эволюции (см. «Параметры питомцев»); - от выбранного Вами родителя питомец получит все его особенности + дополнительную случайную особенность: или новую, или улучшение старой (см. «Особенности питомцев»); - ник питомец получит от выбранного Вами родителя; - у питомца будет 0 уровень; - максимальная выносливость питомца будет выше, чем у его родителей. После окончания эволюции выносливость питомца 100%; - от выбранного вами родителя питомец получит все его усиления игрока + дополнительно 1 единицу усилений для распределения. Эволюция до [2, 3, 4, 5] стадии длится [1, 2, 4, 7] дней. Ускорить эволюцию пока нет возможности, но Вы можете отменить её в любой момент. Во время эволюции действуют ограничения на питомцев-родителей: - ими нельзя пользоваться в бою (их нет в выпадающем списке в бою); - их нельзя отправить в бои питомцев; - их портреты на всех вкладках обесцвечены. Пока идет эволюция, Вы не можете начать новую эволюцию. |
Дискуссия