Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Общая информация

Питомцы – игровой модуль, целью которого является обретение и раскачка питомцев для игрока. Питомец – это не только занятие для души, но и верный помощник, способный ценными усилениями существенно помочь игроку в бою. Модуль доступен для игроков любого уровня, однако для его активации требуется приобретение питомника, в котором и выращиваются, повышают свой уровень и приобретают особые способности питомцы различных видов.

Доступ к модулю осуществляется через игровое меню Персонаж кликом на новую закладку Питомник. Применение питомцев в бою осуществляется через меню активации дополнительных предметов (как и применение свитков, зелий и прочих предметов).

Питомник

Питомник приобретается в одном из трех видов: малый (стоимостью 50 000 серебра или 50 золота), средний (300 золота) или большой (1 000 золота). Доступна акция: скидка 50% при покупке питомника за свежий голд, при этом доступны все остальные бонусы свежего голда (например, купив 500 свежего золота можно купить большое поместье ценою в 1000 золота и одновременно купить артефакт по акции «артефакт за 25%» , если у персонажа достаточно золота на счете (есть еще 500 обычного золота, которое при этом будет учтено как «свежее»).

Питомник:МалыйСреднийБольшой
Цена:50 золота (25 свежего золота) или 50 000 серебра300 золота (150 свежего золота)1000 золота (500 свежего золота)
Макс количество питомцев:345
Получение лицензии на бой 1 раз в:8 часов6 часов5 часов
Скорость появления новых питомцев:10 дней7 дней5 дней
Скорость набора опыта питомца:Стандартная+15%+30%
Максимальная стадия эволюции питомца:345
Максимальный уровень питомца:121620
Максимальное количество очков усиления у питомца:274465

Улучшение питомника (переезд из малого в средний или большой и из среднего в большой) возможно в разделе Улучшение меню Питомника. При улучшении питомника необходимо доплатить разницу в стоимости между имеющимся питомником и тем, в который Вы хотите получить, при этом стоимость питомника учитывается в золоте (даже если у Вас малый питомник, купленный за серебро: купив малый питомник за 50 000 серебра можно улучшить его до среднего питомника за 250 золота или до большого питомника за 950 золота). При улучшении питомника за свежее золото для получения права на скидку необходимо иметь свежего золота на сумму в 50% от базовой стоимости Питомника, а не от разницы (например, если у Вас средний питомник, который Вы хотите улучшить до большого, для того, чтобы купить его по акции необходимо иметь 500 свежего золота, а само приобретение большого питомника вместо Среднего обойдется всего в (1000-300)*50%=350 золота).

При улучшении питомника и появлении дополнительного вольера для животного в этом вольере сразу появляется новое яйцо питомца.

Питомцы

Питомцы (они же петы) – существа, выращиваемые игроком в питомнике, обладают усилениями, которые помогают призвавшему в бою питомца игроку.

Появление питомцев:

Все питомцы появляются на свет из яиц. Класс появляющегося из яйца питомца является случайным, как и его особенности.

Яйцо питомца находится в каждом из вольеров при покупке питомника, а также в каждом дополнительном вольере при улучшении питомника. Новые яйца появляются при наличии свободного от питомца вольера в течение определенного, зависящего от вида Питомника времени (10 дней для малого питомника, 7 дней для среднего питомника и 5 дней для большого питомника).

Для того, чтобы получить питомца, необходимо открыть яйцо, выбрав его в списке вольеров и нажав на кнопку «Открыть», при этом оплачивается сумма в серебре, равная 100 серебра * количество открытых за всю историю Питомника персонажа яиц. Открывать новые яйца или нет не является обязательным и зависит только от Вашего личного выбора: желаете ли Вы оставить Ваших питомцев как есть, или заменить кого-то из Питомцев новым.

Таблица затрат серебра и времени на получение яиц питомцев:

№ яйца по порядку Стоимость открытия, серебра Всего потрачено на открытие яиц, серебра Требуется в малом питомнике Требуется в среднем питомнике Требуется в большом питомнике
1 100 100 0 мес. 10 дней 0 мес. 7 дней 0 мес. 5 дней
2 200 300 0 мес. 20 дней 0 мес. 14 дней 0 мес. 10 дней
3 300 600 1 мес. 0 дней 0 мес. 21 дней 0 мес. 15 дней
4 400 1 000 1 мес. 10 дней 0 мес. 28 дней 0 мес. 20 дней
5 500 1 500 1 мес. 20 дней 1 мес. 5 дней 0 мес. 25 дней
6 600 2 100 2 мес. 0 дней 1 мес. 12 дней 1 мес. 0 дней
7 700 2 800 2 мес. 10 дней 1 мес. 19 дней 1 мес. 5 дней
8 800 3 600 2 мес. 20 дней 1 мес. 26 дней 1 мес. 10 дней
9 900 4 500 3 мес. 0 дней 2 мес. 3 дней 1 мес. 15 дней
10 1 000 5 500 3 мес. 10 дней 2 мес. 10 дней 1 мес. 20 дней
11 1 100 6 600 3 мес. 20 дней 2 мес. 17 дней 1 мес. 25 дней
12 1 200 7 800 4 мес. 0 дней 2 мес. 24 дней 2 мес. 0 дней
13 1 300 9 100 4 мес. 10 дней 3 мес. 1 дней 2 мес. 5 дней
14 1 400 10 500 4 мес. 20 дней 3 мес. 8 дней 2 мес. 10 дней
15 1 500 12 000 5 мес. 0 дней 3 мес. 15 дней 2 мес. 15 дней
16 1 600 13 600 5 мес. 10 дней 3 мес. 22 дней 2 мес. 20 дней
17 1 700 15 300 5 мес. 20 дней 3 мес. 29 дней 2 мес. 25 дней
18 1 800 17 100 6 мес. 0 дней 4 мес. 6 дней 3 мес. 0 дней
19 1 900 19 000 6 мес. 10 дней 4 мес. 13 дней 3 мес. 5 дней
20 2 000 21 000 6 мес. 20 дней 4 мес. 20 дней 3 мес. 10 дней
21 2 100 23 100 7 мес. 0 дней 4 мес. 27 дней 3 мес. 15 дней
22 2 200 25 300 7 мес. 10 дней 5 мес. 4 дней 3 мес. 20 дней
23 2 300 27 600 7 мес. 20 дней 5 мес. 11 дней 3 мес. 25 дней
24 2 400 30 000 8 мес. 0 дней 5 мес. 18 дней 4 мес. 0 дней
25 2 500 32 500 8 мес. 10 дней 5 мес. 25 дней 4 мес. 5 дней
26 2 600 35 100 8 мес. 20 дней 6 мес. 2 дней 4 мес. 10 дней
27 2 700 37 800 9 мес. 0 дней 6 мес. 9 дней 4 мес. 15 дней
28 2 800 40 600 9 мес. 10 дней 6 мес. 16 дней 4 мес. 20 дней
29 2 900 43 500 9 мес. 20 дней 6 мес. 23 дней 4 мес. 25 дней
30 3 000 46 500 10 мес. 0 дней 7 мес. 0 дней 5 мес. 0 дней
31 3 100 49 600 10 мес. 10 дней 7 мес. 7 дней 5 мес. 5 дней
32 3 200 52 800 10 мес. 20 дней 7 мес. 14 дней 5 мес. 10 дней
33 3 300 56 100 11 мес. 0 дней 7 мес. 21 дней 5 мес. 15 дней
34 3 400 59 500 11 мес. 10 дней 7 мес. 28 дней 5 мес. 20 дней
35 3 500 63 000 11 мес. 20 дней 8 мес. 5 дней 5 мес. 25 дней
36 3 600 66 600 12 мес. 0 дней 8 мес. 12 дней 6 мес. 0 дней
37 3 700 70 300 12 мес. 10 дней 8 мес. 19 дней 6 мес. 5 дней
38 3 800 74 100 12 мес. 20 дней 8 мес. 26 дней 6 мес. 10 дней
39 3 900 78 000 13 мес. 0 дней 9 мес. 3 дней 6 мес. 15 дней
40 4 000 82 000 13 мес. 10 дней 9 мес. 10 дней 6 мес. 20 дней
41 4 100 86 100 13 мес. 20 дней 9 мес. 17 дней 6 мес. 25 дней
42 4 200 90 300 14 мес. 0 дней 9 мес. 24 дней 7 мес. 0 дней
43 4 300 94 600 14 мес. 10 дней 10 мес. 1 дней 7 мес. 5 дней
44 4 400 99 000 14 мес. 20 дней 10 мес. 8 дней 7 мес. 10 дней
45 4 500 103 500 15 мес. 0 дней 10 мес. 15 дней 7 мес. 15 дней
46 4 600 108 100 15 мес. 10 дней 10 мес. 22 дней 7 мес. 20 дней
47 4 700 112 800 15 мес. 20 дней 10 мес. 29 дней 7 мес. 25 дней
48 4 800 117 600 16 мес. 0 дней 11 мес. 6 дней 8 мес. 0 дней
49 4 900 122 500 16 мес. 10 дней 11 мес. 13 дней 8 мес. 5 дней
50 5 000 127 500 16 мес. 20 дней 11 мес. 20 дней 8 мес. 10 дней
51 5 100 132 600 17 мес. 0 дней 11 мес. 27 дней 8 мес. 15 дней
52 5 200 137 800 17 мес. 10 дней 12 мес. 4 дней 8 мес. 20 дней
53 5 300 143 100 17 мес. 20 дней 12 мес. 11 дней 8 мес. 25 дней
54 5 400 148 500 18 мес. 0 дней 12 мес. 18 дней 9 мес. 0 дней
55 5 500 154 000 18 мес. 10 дней 12 мес. 25 дней 9 мес. 5 дней
56 5 600 159 600 18 мес. 20 дней 13 мес. 2 дней 9 мес. 10 дней
57 5 700 165 300 19 мес. 0 дней 13 мес. 9 дней 9 мес. 15 дней
58 5 800 171 100 19 мес. 10 дней 13 мес. 16 дней 9 мес. 20 дней
59 5 900 177 000 19 мес. 20 дней 13 мес. 23 дней 9 мес. 25 дней
60 6 000 183 000 20 мес. 0 дней 14 мес. 0 дней 10 мес. 0 дней
61 6 100 189 100 20 мес. 10 дней 14 мес. 7 дней 10 мес. 5 дней
62 6 200 195 300 20 мес. 20 дней 14 мес. 14 дней 10 мес. 10 дней
63 6 300 201 600 21 мес. 0 дней 14 мес. 21 дней 10 мес. 15 дней
64 6 400 208 000 21 мес. 10 дней 14 мес. 28 дней 10 мес. 20 дней
65 6 500 214 500 21 мес. 20 дней 15 мес. 5 дней 10 мес. 25 дней
66 6 600 221 100 22 мес. 0 дней 15 мес. 12 дней 11 мес. 0 дней
67 6 700 227 800 22 мес. 10 дней 15 мес. 19 дней 11 мес. 5 дней
68 6 800 234 600 22 мес. 20 дней 15 мес. 26 дней 11 мес. 10 дней
69 6 900 241 500 23 мес. 0 дней 16 мес. 3 дней 11 мес. 15 дней
70 7 000 248 500 23 мес. 10 дней 16 мес. 10 дней 11 мес. 20 дней
71 7 100 255 600 23 мес. 20 дней 16 мес. 17 дней 11 мес. 25 дней
72 7 200 262 800 24 мес. 0 дней 16 мес. 24 дней 12 мес. 0 дней

Классы питомцев

В настоящий момент в игре существует три типа питомцев:

  1. Кошка - класс атакующих, имеет бонус против класса живучих (собак)
  2. Собака - класс живучих, имеет бонус против класса защищенных (кабанов)
  3. Кабан - класс защищенных, имеет бонус против класса атакующих (кошек)

Кошка

Кошка и ее эволюции - Котёнок, Большая Кошка, Молодой Тигр, Тигр-людоед, Ракшаса - являются атакующим классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в атаку, что и дало название классу. Все кошки имеют классовый бонус +7% к атаке против класса живучих - собак.

По мнению некоторых игроков-экспертов, кошка является одним из сильнейших классов питомцев, особенно в начале своего развития, за счет того, что высокая атака помогает эффективно противостоять другим классам. С другой стороны, из всех классов питомцев кошка обладает наименьшей суммой параметров, часто значительно проигрывая в этом и собакам, и кабанам, что может сказаться на ее эффективности на старших уровнях, когда ее преимущество в атаке может быть значительно нивелировано.

Полезными особенностями для кошки будут бонусы к атаке по классам защищенных-кабанов (особенно, если это 10% бонуса, которые перекроют классовый бонус +7%, имеющийся у защищенных-кабанов против атакующих-кошек). В этом случае Ваша кошка сможет максимально использовать свое преимущество в атаке против любого класса противника и ей будет гораздо легче занимать высокие места в боях питомцев и получать больше опыта.

Собака

Собака и ее эволюции - Щенок, Взрослый Пёс, Волк, Вожак Стаи, Вервольф - являются живучим классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в жизни, что и дало название классу. Все собаки имеют классовый бонус +7% к атаке против класса защищенных - кабанов.

Собаки имеют наилучшую сумму начальных параметров из всех классов (наравне с кабанами по максимальной планке и чуть лучше кабанов по минимальной планке), что делает их очень перспективным классом для игры на старших и, в целом, средних уровнях.

Полезными особенностями для собак будут повышение атаки против класса живучих-кошек, столь популярных из-за своей силы на младших уровнях и популярности кошек вообще, а также бонус на жизни, который разовьет и без того сильную сторону питомца и будет особенно заметен к средним-старшим уровням.

Кабан

Кабан и его эволюции - Поросёнок, Свинья, Кабан, Взрослый Кабан, Вепрь-Оборотень - являются защищенным классом питомцев. Начальные параметры имеют значительный уклон в защиту, что и дало название классу. Все кабаны имеют классовый бонус +7% к атаке против класса атакующих - кошек.

Кабаны имеют отличную сумму начальных параметров, почти не проигрывая собакам и значительно опережая кошек, а также классовый бонус против сильных на начальных уровнях атакующих-кошек, что делает их очень перспективным классом для игры на средних и старших уровнях.

Полезными особенностями для кабанов будут повышение атаки против класса живучих-кошек, столь популярных из-за своей силы на младших уровнях и популярности кошек вообще, а также бонус на защиту, который разовьет и без того сильную сторону питомца и будет особенно заметен к средним-старшим уровням.

Усиления игрока

Все питомцы, независимо от класса, могут изучить особые навыки - усиления персонажа, делающие питомца ценным помощником для игрока в любом бою: PvP, КТ, хаотическом/групповом, бою против монстров, альенов, на ТО и т.д. Для изучения усилений персонажа питомцам необходимы специальные очки - единицы усилений персонажа, которые они получают по 1 единице за каждый новый уровень или ступень эволюции. Таблицу значений единиц усиления персонажей можно посмотреть в разделе Таблица опыта питомцев.

В настоящий момент в игре доступно 7 усилений персонажа, каждое из которых имеет 5 уровней.

  1. Поглощение физического урона. Уменьшает итоговый урон от ударов, получаемый персонажем, на [10 20 30 40 50]%. Не действует на прочий получаемый урон.
  2. Поглощение урона стрел. Уменьшает итоговый урон от всех магических и стихийных стрел, получаемый персонажем, на [10 20 30 40 50]%. Не действует на прочий получаемый урон.
  3. Отражение физического урона. В конце раунда персонаж отражает в ударившего его противника [10 20 30 40 50]% итогового полученного урона от ударов. Не действует на прочий полученный урон. Отраженный урон нельзя заблокировать или увернуться от него.
  4. Отражение урона стрел. В конце раунда персонаж отражает в выстрелившего в него мага [10 20 30 40 50]% итогового полученного урона от магических или стихийных стрел. Не действует на прочий полученный урон. Отраженный урон нельзя заблокировать или увернуться от него.
  5. Повышение итогового урона. Повышает весь итоговый физический и магический урон (стрел), который наносит персонаж, на [5 10 15 20 25]%. Не действует на урон от приемов.
  6. Вампиризм. В конце раунда персонаж восстанавливает жизни в размере [5 10 15 20 25]% от итогового нанесенного за раунд физического и магического урона (стрел).
  7. Длительность действия остальных усилений. По умолчанию все усиления персонажа действуют 1 раунд. На [1 2 3 4 5] уровне этого усиления длительность действия увеличивается до [2 3 4 5 6] раундов. Цена повышения в 3 раза больше.

Для того, чтобы изучить усиление персонажа 1-2-3-4-5 уровня, требуется потратить 1-2-3-4-5 единицы усиления персонажа соответственно, кроме усиления «Длительность действия остальных усилений», для повышения которого требуется в 3 раза больше единиц усиления. Число различных усилений, которые может изучить один питомец, не ограничено.

Для получения усиления игрока в бою необходимо использовать питомца в бою через меню «Боевая сумка».

В логе боя эффект от питомца показывается аналогично свиткам. Эффект начинает действовать с раунда, следующего за его применением.

Особенности питомцев

Каждый питомец имеет особенности - значительно улучшающие его боевые навыки, а значит - влияющие на скорость его развития. Тип и величина особенности определяется случайно при ее получении, если такая особенность у питомца уже есть, она суммируется с новой. Питомец получает особенность при появлении из яйца, а также по одной особенности за каждую ступень эволюции.

Список особенностей:

  1. Защита в бою больше на 5%. Этого увеличения защиты не видно в параметрах питомца, но в бою его защита больше на 5%.
  2. Жизни в бою больше на 5%. Этого увеличения жизней не видно в параметрах питомца, но в бою его жизни больше на 5%.
  3. Атака по классу атакующих больше на 10%.
  4. Атака по классу живучих больше на 10%.
  5. Атака по классу защищенных больше на 10%.

Параметры питомцев

У каждого питомца есть параметры: атака, защита, жизни. Их соотношение зависит от класса. Они увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции. Параметры имеют важнейшее значение в боях питомцев, необходимых для получения питомцем опыта и роста по уровням.

При вылуплении питомца из яйца значения его параметров задаются случайным образом. Жизни задаются с точностью до 5, атака и защита с точностью до 1. Диапазон возможных значений зависит от класса питомца:

  • Котёнок: Атака 43–49, Защита 18-22, Жизни 180-220
  • Щенок: Атака 38–42, Защита 18-22, Жизни 240-270
  • Поросёнок: Атака 38–42, Защита 23-27, Жизни 180-220

Очевидно, что выбирая питомца для развития его параметры при вылуплении из яйца имеют первостепенное значение: питомец, появившийся с минимальными параметрами, скорее всего, будет стабильно проигрывать бои своим более сильным противникам даже того же 0го уровня, что существенно затруднит его развитие.

При взятии питомцем нового уровня питомец случайным образом получает одно из трех возможных улучшений:

  • Атака +2
  • Защита +1
  • Жизни +10

При эволюции, питомец получает улучшение в зависимости от своего класса в пределах следующих значений.

Кошка Атака Защита Жизни
2 стадия эволюции3-51-210-20
3 стадия эволюции6-102-420-40
4 стадия эволюции9-153-630-60
5 стадия эволюции12-204-840-80
Собака Атака Защита Жизни
2 стадия эволюции2-41-214-26
3 стадия эволюции4-82-428-52
4 стадия эволюции6-123-642-78
5 стадия эволюции8-164-856-104
Кабан Атака Защита Жизни
2 стадия эволюции2-42-310-20
3 стадия эволюции4-83-620-40
4 стадия эволюции6-125-930-60
5 стадия эволюции8-166-1240-80

Развитие питомцев

Питомцы развиваются, получая опыт в боях питомцев. По мере роста опыта питомцы получают новые уровни, а вместе с ними - увеличения параметров, позволяющие чаще побеждать в боях питомцев и быстрее набирать опыта, а также единицы усиления персонажей, позволяющие усиления и делающие питомца более полезным помощников для игрока в бою.

Бои питомцев

Питомцы получают опыт в боях с другими питомцами. В настоящий момент реализован только один формат – «автобои», в планах полноценные бои питомцев. Отправить питомца в бой вы можете на вкладке «Бои» модуля питомцев. На вкладке выберите, какого из питомцев вы хотите отправить в бой, и нажмите кнопку «В бой».

Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью 1 билет каждые [8, 6, 5] часов в [малом, среднем, большом] питомнике, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий). Если у вас был максимум лицензий и вы потратили сколько-то, то время отсчитывается с момента расходования первого билета. Число билетов показано рядом с кнопкой «В бой».

Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн.

За автобой питомец получает опыт = (базовый опыт за занятое место в бою) * (коэффициент питомника) * (110%, если применен соответствующий бустер). Коэффициент питомника = [100%, 115%, 130%] для [малого, среднего, большого] питомника.

Базовый опыт за место:
Место12345678
Опыт3527201612975

Автобой проходит следующим образом: 1 раунд - 8 питомцев случайным образом сопоставляются попарно и в каждой из 4 пар происходит определение сильнейшего. Получилось 4 победивших питомца и 4 проигравших. 2 раунд – внутри четверки победителей питомцы случайным образом сопоставляются попарно и в каждой паре происходит определение сильнейшего. Аналогично внутри четверки проигравших. По итогам двух раундов получается четыре пары питомцев: (победа-победа), (победа – проигрыш), (проигрыш – победа), (проигрыш-проигрыш). 3 раунд – внутри каждой получившейся пары происходит определение сильнейшего. По итогам 3 раундов питомцы выстраиваются в определенном порядке. На первом месте стоит питомец (победа, победа, победа), на 2 месте – (победа, победа, проигрыш), … на 8 месте – питомец (проигрыш, проигрыш, проигрыш).

Определение победителя в каждой паре производится по следующему алгоритму:

  1. Смотрим для каждого питомца атаку, защиту, жизни (без округления, с точностью до одного знака после запятой): Атака = А0 + А1 + А2 + А3, где А0 – базовая атака (которая написана в информации о питомце); А1 – бонус к атаке от способностей, если такие есть и у противника соответствующий класс. В процентах от А0. А2 – бонус от бустеров, если действуют. В процентах от А0. А3 – бонус за класс. Если у питомца класс [Боец, Здоровяк, Защитник], а у противника класс [Здоровяк, Защитник, Боец], то А3 = 7%*A0.
  2. Аналогично защита = З0 (базовая) + З1 (способности) + З2 (бустеры);
  3. Аналогично жизни = Ж0 (базовые) + Ж1 (способности) + Ж2 (бустеры);
  4. Находим Х_1 = (жизни второго)/[(атака первого – защита второго), но не меньше 1].
  5. Находим Х_2 = (жизни первого)/[(атака второго – защита первого), но не меньше 1].
  6. Х_1 и Х_2 не округляются. Если Х_1 < Х_2, то победил первый питомец. Если Х_2 < Х_1, то победил второй. Если Х_1=Х_2, то победитель выбирается случайным образом.

Представим это проще, наглядно: питомцы по очереди наносят друг другу урон, равный своей атаке минус защита противника. Х1 и Х2 в формулах – это через сколько раундов у первого и второго питомца закончатся жизни.

Бустеры

Бустеры - это специальные усиления - «стероидные эликсиры» для питомцев, позволяющие значительно усилить питомца в автобою и увеличить полученный питомцем опыт. Бустеры приобретаются за золото, 3 единицы бустера одного типа стоят 1 золотой. Также в дальнейшем бустеры будет можно получить из наградных сундуков (подробности о которых в настоящий момент не известны).

Виды бустеров в игре:

  • Повышение атаки на 10% на весь следующий бой.
  • Увеличение жизней на 10% на весь следующий бой.
  • Повышение защиты на 10% на весь следующий бой.
  • Повышение опыта за следующий бой на 10%.

Включение бустера осуществляется нажатием на кнопку бустера, при этом иконка включенного (готовго для автоматического использования питомцем в следующем автобое) бустер ярко светится, сравнительно с выключенным бустером.

Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. (Например, если атака Вашего питомца равна 50, он имеет 10% бонус к атаке, 7% классовый бонус и 10% бонус бустера, итоговое значение атаки составит 50+50*10%+50*7%+50*10%=50+5+3,5+5=63,5) Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз. Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобое питомец будет находиться под 4 разными эффектами.

Тренировка

На вкладке «Тренировка» вы передать большую часть опыта одного питомца в пользу другого. При этом питомец, который отдавал опыт после тренировки исчезнет.

Опыт за тренировку зависит от прокачки питомца, который пропадет (стадии эволюции, уровня и текущего опыта на уровне) и равен Y = Y1 + Y2 + Y3, где: Y1 = [100 1500 4750 14000 33000] опыта за питомца [1 2 3 4 5] стадии эволюции. Y2 = round (90% * сумма опыта за все уровни, взятые питомцем на данной стадии эволюции). Y3 = round (90%* набитый опыт на данном уровне).

Второй питомец получит Y опыта, при этом он будет автоматически брать уровни, пока тренировочный опыт не закончится. Если опыта хватает на взятие максимального уровня на данной стадии эволюции, то питомец возьмет максимальный уровень, а излишек опыта пропадет. Например, питомец был 1 стадии эволюции, 0 уровня и 0 опыта и получил 1900 опыта. Тогда он последовательно возьмет 1, 2, 3, 4 уровень (на это уйдет 1500 опыта) и станет питомцем 4 уровня (максимальный уровень для 1 стадии эволюции), а 400 опыта пропадут.

Внимание: процедура тренировки необратима! Рекомендуется максимально тщательно убедиться кого из питомцев вы хотите тренировать и за чей именно счет, чтобы не потерять своего чемпиона и значительное количество его опыта. Тренировка питомцев может быть крайне полезна для ускорения роста Вашего питомца (один потраченный на тренировку основного питомца питомец 1 стадии 0 уровня, только что вылупившийся из яйца, может дать 100 опыта, для получения которых пришлось бы 2-3 раза занять 1 место из 8 в автобое). Также тренировка может быть полезна в случае, если ваш питомец взял максимальный уровень на своей стадии эволюции, но нет второго питомца того же класса той же стадии для эволюции. в этом случае, возможно придется заняться развитием питомца другого класса, пока Вы не получите нового питомца того же класса что и основной, опыт с вынужденно развивавшегося питомца можно будет перенести тренировкой на нужного вам питомца и быстрее развить его до нужного уровня).

Таблица опыта

У питомцев есть уровень и опыт. При взятии следующего уровня у питомца становится 0 опыта. Если был проведен бой или тренировка, питомец получил опыт и у него повысился уровень, то сначала начисляется часть опыта до повышения уровня, потом уровень повышается и начисляется остаток опыта. Взятие уровня автоматическое, в чат идет сообщение про взятие уровня и увеличившийся параметр.

Если питомец взял максимальный уровень для стадии, то он перестает получать опыт, прогресс-бар опыта для него исчезает. Чтобы снова получать опыт, ему надо перейти на следующую стадию эволюции. При этом у него обнулится уровень (параметры останутся), а максимальный уровень вырастет.

Таблица опыта:

Стадия эволюции Уровень Опыта до уровня Опыта всего Единиц усиления итого Примечания
1 стадия 0 0 0 1 Появление питомца из яйца
1 стадия 1 300 300 2
1 стадия 2 350 650 3
1 стадия 3 400 1 050 4
1 стадия 4 450 1 500 5
2 стадия 0 0 1 600 6 Для эволюции требуется питомец 1й стадии, который мог бы принести основному питомцу 100 опыта тренировкой
2 стадия 1 300 1 900 7
2 стадия 2 350 2 250 8
2 стадия 3 400 2 650 9
2 стадия 4 450 3 100 10
2 стадия 5 500 3 600 11
2 стадия 6 550 4 150 12
2 стадия 7 600 4 750 13
2 стадия 8 650 5 400 14
3 стадия 0 0 7 000 15 Для эволюции требуется питомец 2й стадии с суммарным опытом 1600
3 стадия 1 300 7 300 16
3 стадия 2 350 7 650 17
3 стадия 3 400 8 050 18
3 стадия 4 450 8 500 19
3 стадия 5 500 9 000 20
3 стадия 6 550 9 550 21
3 стадия 7 600 10 150 22
3 стадия 8 650 10 800 23
3 стадия 9 700 11 500 24
3 стадия 10 800 12 300 25
3 стадия 11 900 13 200 26
3 стадия 12 1 000 14 200 27 Максимум для малого питомника
4 стадия 0 0 21 200 28 Для эволюции требуется питомец 3й стадии с суммарным опытом 7000
4 стадия 1 300 21 500 29
4 стадия 2 350 21 850 30
4 стадия 3 400 22 250 31
4 стадия 4 450 22 700 32
4 стадия 5 500 23 200 33
4 стадия 6 550 23 750 34
4 стадия 7 600 24 350 35
4 стадия 8 650 25 000 36
4 стадия 9 700 25 700 37
4 стадия 10 800 26 500 38
4 стадия 11 900 27 400 39
4 стадия 12 1 000 28 400 40
4 стадия 13 1 100 29 500 41
4 стадия 14 1 200 30 700 42
4 стадия 15 1 300 32 000 43
4 стадия 16 1 400 33 400 44 Максимум для среднего питомника
5 стадия 0 0 54 600 45 Для эволюции требуется питомец 4й стадии с суммарным опытом 21200
5 стадия 1 300 54 900 46
5 стадия 2 350 55 250 47
5 стадия 3 400 55 650 48
5 стадия 4 450 56 100 49
5 стадия 5 500 56 600 50
5 стадия 6 550 57 150 51
5 стадия 7 600 57 750 52
5 стадия 8 650 58 400 53
5 стадия 9 700 59 100 54
5 стадия 10 800 59 900 55
5 стадия 11 900 60 800 56
5 стадия 12 1 000 61 800 57
5 стадия 13 1 100 62 900 58
5 стадия 14 1 200 64 100 59
5 стадия 15 1 300 65 400 60
5 стадия 16 1 400 66 800 61
5 стадия 17 1 500 68 300 62
5 стадия 18 1 600 69 900 63
5 стадия 19 1 800 71 700 64
5 стадия 20 2 000 73 700 65 Максимум для большого питомника

Эволюция

Эволюция - вынужденная необходимость перехода питомца на новую стадию развития, при которой питомец получает дополнительную единицу усиления персонажа, прирост параметров, новую особенность, а главное - получает возможность дальнейшего роста. Для проведения эволюции на следующую стадию нужны два питомца-родителя одной стадии, один из которых имеет максимальный уровень в своей стадии (например, для эволюции кошки на 2 стадию необходима кошка 1 стадии 4 уровня и кошка 1 стадии любого (но целесообразнее - 0го уровня)).

Если у Вас есть два таких питомца, то в левом и центральном слоте вы увидите потенциальных «родителей», а справа – возможного «потомка». Если годных для эволюции питомцев больше, вы можете выбрать двух любых из них. Главного родителя следует выбирать в левом окне – от него потомок унаследует особенности, они будут перечислены внизу.

После эволюции Вы получите вместо старых двух питомцев одного нового со следующими характеристиками: - по каждому параметру (атака, защита, жизни) питомец получит наибольшее значение этого параметра среди родителей плюс бонус за стадию эволюции (см. «Параметры питомцев»); - от выбранного Вами родителя питомец получит все его особенности + дополнительную случайную особенность: или новую, или улучшение старой (см. «Особенности питомцев»); - ник питомец получит от выбранного Вами родителя; - у питомца будет 0 уровень; - максимальная выносливость питомца будет выше, чем у его родителей. После окончания эволюции выносливость питомца 100%; - от выбранного вами родителя питомец получит все его усиления игрока + дополнительно 1 единицу усилений для распределения.

Эволюция до [2, 3, 4, 5] стадии длится [1, 2, 4, 7] дней. Ускорить эволюцию пока нет возможности, но Вы можете отменить её в любой момент. Во время эволюции действуют ограничения на питомцев-родителей: - ими нельзя пользоваться в бою (их нет в выпадающем списке в бою); - их нельзя отправить в бои питомцев; - их портреты на всех вкладках обесцвечены. Пока идет эволюция, Вы не можете начать новую эволюцию.

локации/питомник.1454222602.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/20 19:04 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»