Событие выведено из игры
Сказочный амур - это праздничное событие в честь дня влюблённых, суть которого в том, что необходимо выполнять задания, которые выдает амур.
Основные моменты:
При перемещении между секторами ОВЛ с шансом 8% можно встретить Сказочного Амура.
Если отказаться от задания предложенного амуром, то возможность его встретить блокируется на 1 час.
Если игрок соглашается, то получает задание одной из пяти категорий сложности.
Советуем вам внимательно читать диалоги с Амуром (благо они не слишком объёмные), потому что там может быть полезная для вас информация!
I Категория:
Срубить 0,5*N бревен тильи и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Срублено уже 0.
Выпилить 0,6*N поленьев тильи и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Выпилено уже 0.
Выпилить 0,6*N досок тильи и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Выпилено уже 0.
Добыть 1,5*N любой руды с 1-2 этажей и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
Выловить 2*N любых морепродуктов и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Выловлено уже 0.
Победить 2*N любых монстров своего уровня и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Побед уже 0.
II Категория:
Победить в 0,2*N хаотических боях и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Побед уже 0.
Добыть 0,3*N любых трапресурсов и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
Срубить 0.7*N бревен тильи и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Срублено уже 0.
Добыть 0.3*N подарков «Плюшевый Гоблин» (выпадают из любых монстров ОВЛ и ОПП с шансом 25%) и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
III Категория:
Добыть 0.4*N подарков «Плюшевый Гоблин-Мажор» и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0. (выпадает при победе в хаоте/группах с шансом 100% и из монстров с шансом 25%)
Победить в 0,3*N хаотических боях и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Побед уже 0.
Победить 4*N монстров своего уровня, (в зачет идут монстры ОВЛ и ОПП) и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Побед уже 0.
IV Категория:
Срубить 0,9*N бревен случайной породы и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Срублено уже 0.
Выпилить 0,9*N поленьев случайной породы и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Выпилено уже 0.
Выпилить 0,9*N досок случайной породы и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Выпилено уже 0.
Добыть 2,5*N случайной руды и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
Добыть 1,2*N подарков «Плюшевый Гоблин-Мажор» (выпадает при победе в хаоте/группах с шансом 100% и из монстров с шансом 25%) и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
Добыть 0,5*N подарков «Плюшевый Тэнгу» (выпадает при завершении подхода в мирке с шансом 40%, на всех профах, где работает мирная аура, кроме рыбак, жрец) и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
V Категория:
Убить 0.25*N игроков на Острове Крови и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Убито уже 0.
Добыть 0.7*N подарков «Плюшевый Гоблин», 0.7N подарков «Плюшевый Гоблин-Мажор» и 0.5*N подарков «Плюшевый Тэнгу» и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Добыто уже 0.
Убить N случайных монстров ОВЛ, ОПП и вернуться к Сказочному Амуру на сектор xx:yy. Убито уже 0.
Убить 0,3*N персонажей своего уровня или выше в хаотических поединках и вернуться к Сказочному Амуру на сектор хх:уу. Убито уже 0.
Примечания:
N - уровень персонажа;
хх:уу - сектор, на котором игрок может сдать квест. Не важно, где игрок взял квест, сдает он всегда на секторе 16:36;
В квестах на хаотические/групповые бои учитываются только бои минимум 3х3 (для хаота), 5х5 (для группы) бои, где игроком получен ненулевой опыт и команда игрока победила, а сам он не ушел по таймауту/не сдался;
В квестах на убийства монстров учитываются все монстры ОПП, ОВЛ, Подземелья (в том числе из пристанища следопыта);
В заданиях с дробными коэффициентами (0,5, 0,3) округление идет в бОльшую сторону.
Выполненное задание необходимо отнести на сектор 16:36, где будет ждать Сказочный Амур.
При этом добытые ресурсы и квестовые предметы не обязательно иметь в инвентаре, если квест выполнен, их можно продать, передать или подарить до закрытия квеста.
Каждое выполненное задание дает +2% к счётчику любвеобильности выполнившему его игроку, а также +1% персонажу противоположного пола.
Кем окажется этот игрок, определяется так:
60%, что это будет супруг/супруга, если он/она были онлайн последние 2 суток.
30% вероятностью +1% к счетчику отправляется случайному другу противоположного пола, который был онлайн последние 2 суток.
В последнюю очередь (если нет друзей, подходящих по указанным признакам), остается 10% на то, что +1% достанется случайному игроку онлайн противоположного пола.
Кроме роста счётчика выбранный рандомом персонаж также получает от игрока автоматически сувенир с уже готовой подписью. Каждый год виды этих подарков разные, например, такие:
От уже взятого задания можно отказаться, если оно оказалось не по зубам, однако в этом случае помимо кулдауна на 1 час у игрока будет уменьшаться любвеобильность на 1% за каждое сброшенное задание.
Как только игрок получает хотя бы 1% к счётчику, у него во внешней и внутренней информации рядом с аурами и узорами появляется значок с пустым сердечком:
По мере роста счётчика наполняемость сердечка растёт и меняется подпись к счётчику:
ВАЖНО: В подарок от противоположного пола нельзя получить более 10% счётчика в сутки и более 40% счётчика в течение всего ивента! Исключение: подарки супругам, даже если у супруга уже достигнут дневной лимит на количество подарков, он все равно может выпасть для отправки подарка своей второй половинке, но + к ауре любвеобильности она не получит.
ВАЖНО: В текущие сутки счётчик любвеобильности не может быть больше, чем «номер дня ивента * 20»%. Это значит, что в первый день ивента нельзя поднять счётчик выше, чем 20%, во второй день - выше 40% и т.д. Это означает, что если вы начали участвовать в ивенте за несколько дней до его окончания, то у вас всё равно будет возможность выполнить все его условия.
За каждые полные 10% к счётчику игрок получает один из случайных подарков из перечня:
5 золота;
1 золота;
уровень*150 сер;
уровень*50 сер;
Большая Энциклопедия.
При этом игроку приходит соответствующее сообщение в чат либо системное сообщение, если игрок не он-лайн.
При достижении 50% на счётчике, каждый игрок получает особый предмет. Он имеет определённые усиливающие игрока параметры и срок годности - 15 дней с момента получения. Этот предмет надевается поверх плаща.
Каждый год виды этих предметов разные, например, такие:
При достижении 80% на счётчике, каждый игрок получает ещё один особый предмет: свиток облика плаща.
Мужской и женский свитки:
Мужские и женские крылья немного отличаются.
Наверх