Элемент выведен из игры
Остров Драконов - это модуль иГРы, дающий возможность значительного усиления параметров персонажа путем накопления крови дракона.
Условно этапы участия в модуле можно разделить на следующие составляющие:
API для клан-сайтов для генерации времени события - http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt
Перемещение на остров осуществляется через меню «Бои» - «Турниры». Всего есть два острова драконов:
– первый для 15-20 уровней (его на вкладке видят все персонажи 15+ уровней)
– второй для 15-18 уровней (его на вкладке видят только персонажи 15-18 уровней).
Выбрать можно только один из островов.
Если вы не успели к самому началу, то многие сектора уже будут открыты.
На острове размещены 3 точки входа (фиксированные позиции) и 16 драконов (случайные позиции) - 4 зеленых, 4 синих, 4 красных, 4 черных.
Всего на островах есть 4 вида драконов. Базовые параметры дракона равны параметрам случайного игрока-воина 20 уровня для острова#1 и 18 уровня для острова#2, домноженным на определенный коэффициент. Параметры - это статы, модификаторы, броня, защита от стихий, максимальное число жизней.
Черный | Красный | Синий | Зеленый | |
---|---|---|---|---|
Остров#1: уровень драконов - 20 ——- Остров#2: уровень драконов - 18 | ||||
Коэф. параметров | 40 | 20 | 10 | 5 |
Коэф.урона | 8 | 4 | 2 | 1 |
Примеры драконов со 100% аурой.
При перемещении на затемненный сектор, есть вероятность попасть на дракона. При открытии сектора и обнаружении дракона, персонаж моментально вступает с ним в бой.
Одновременно у дракона может идти только один бой и если он уже с кем-то сражается, на других персонажей на секторе он не нападает. Если на секторе идет бой с драконом, игрок может вмешаться в текущий бой, если хватает мест (не более 30 живых персонажей в бою одновременно).
На острове нет локации для восстановления ЖМЭ, но можно пользоваться клановыми абилками и прочими зельями и свитками.
Бои могут быть следующих видов.
Перед обработкой каждого раунда считаются параметры дракона - его базовые параметры, домноженные на (0.9)^(численность нападающей команды - 1).
Соответственно, чем больше нападающих, тем хуже параметры дракона. От числа нападающих зависит максимальное число жизней дракона.
В случае победы дракона над игроками он полностью восстанавливает все свои жизни. В случае первой смерти на острове в бою с драконом персонаж не может повторно вступить в этот бой.
Максимальное количество крови за победу над драконом в зависимости от дракона и острова:
Остров / Дракон | ||||
---|---|---|---|---|
Первый 15-20 уровни | 1387 | 693 | 347 | 173 |
Второй 15-18 уровни | 1110 | 554 | 278 | 138 |
Кровь за выигрышный бой с драконом делится между всеми участниками победившей команды поровну, остаток - по 1 ед. крови случайным участникам.
Каждый сектор острова без точки входа и дракона может кому-то принадлежать. Контроль над сектором устанавливается с помощью кнопки «Захватить». Если владельца у сектора нет, нажатие кнопки «Захватить» приводит к тому, что владельцем сектора становитесь вы.
Через полчаса после старта ивента возможность захватывать сектора исчезает, одновременно подсчитывается, сколько каждый игрок получит крови драконов за владение секторами.
За каждый сектор острова игрок получает драконью кровь в размере:
К * округление вниз (суммарное число минут, которое игрок владел сектором)
где К = 5 для первого острова и 4 для второго.
В информации о персонаже показывается колба с драконьей кровью. В колбе 5 отметок на [500 1200 2100 3500 4500] крови. Под колбой пишется, сколько у игрока крови.
Каждые сутки уровень крови в колбе уменьшается (кровь испаряется) на округление вверх (5% * текущее количество).
При достижении уровнем крови в колбе [первой второй третьей четвертой пятой] отметки модификаторы точности, уворота, сокрушения, стойкости персонажа увеличиваются на [30 40 60 80 100]% от Х, модификаторы пробоев блока и брони - на [15 20 30 40 50]% от Х. Х зависит от уровня и равно [800 1000 1200 1400 1700 2000] для 15-20 уровней.
Для удобства сравнения, ниже представлены таблицы с расчетами:
Увеличение модификаторов (точность, уворот, сокрушение, стойкость)
Увеличение пробоев блока и брони