За участие в хаотическом бою игроки получают опыт, серебро и другие бонусы, если это предусмотрено текущим случайным событием.
Кроме того, в таких боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг (начинает расти с 9 уровня), при достижении пороговых значений которого игроку выдается определенная ступень Рыцаря хаоса. Текущий хаотический рейтинг можно посмотреть во внешней информации игрока рядом с боевым и другими рейтингами либо при наведении на текущую ступень Рыцаря Хаоса. Каждая ступень этого достижения даёт +3 свободных для распределения очка навыка.
Хаотический рейтинг начинает расти с 9-го уровня.
Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню «Бои - Хаотические».
При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры:
количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);
диапазон уровней, которым будет доступна заявка (от 3 до любого уровня);
ожидание сбора заявки (3, 5 или 10 минут)
таймаут в поединке между раундами (10, 20 или 30 секунд), первый раунд всегда в два раза дольше выбранного таймаута.
Заявки могут быть подсвечены тремя цветами:
зеленый - указывает на то, что максимальный уровень в заявке ваш;
оранжевый - максимальный уровень в заявке на 1-2 выше вашего;
красный - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.
Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).
Формирование призового фонда происходит следующим образом:
Коэффициент боя = [0.25, 0.5, 0.75] в случае соответственно проигрыша, ничьи либо выигрыша команды.
Серебро за бой = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой.
Суммарный урон боя - любой урон, в том числе и ботов.
В значениях Количество_персонажей_в_бою и Количество_персонажей_в_команде боты не учитываются.
Серебро_за_бой не может превышать 500 серебра, если в хаотическом бою есть минимум 1 игрок 24 уровня, то Серебро_за_бой не может превышать 550.
В случае, если персонаж получает 0 опыта, сдаётся или завершает бой по таймауту, то серебро не начисляется.
Количество проведённых боёв - это счётчик боёв, он влияет на количество полученного серебра следующим образом:
За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2).
Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой Жабы - на 6).
Если Счётчик боёв превышает значение 16, то
Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 16)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1.
(pow - функция возведения числа в степень.)
Серебро за бой итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра).
Округление до двух знаков после запятой.
Счетчик боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.
В сутки игрок может провести не более 100 боёв.
В поединках данного типа могут происходить хаотические события, как отрицательные, так и положительные (дополнительно эти события могут усиливаться текущим случайным событием).
К положительным событиям относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов на определенное количество раундов, добавление защиты.
К отрицательным событиям относятся: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов и защиты.
Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов простых свитков.
После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в лавке магии, с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического боя.
Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный свитков и его эффект, домноженный на коэффициент k (где k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.
В случае, если в бою никто не наносит урон в течение 5 раундов, в хаотическом бою включается событие «внезапная смерть» и все оставшиеся участники боя начинают получать урон в размере 15% от максимального ХП. Если игрока убивает данным событием, его смерть не учитывается никому в зачёт, однако потерянное им ХП учитывается при формировании призового фонда боя.
Каждый день в хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в меню «Бои - Хаотические» в виде раскрывающегося списка. При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие.
Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою.
Боевые события
Старые дрожжи. Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше.
Большой брат. Сила призывных ботов зависит от прокачки заклинателя призывающего и равна половине силы бота, как если бы бот был призван из храма фракции.
Атака клонов. При смерти персонажа в бою на его место призывается 3 случайных бота (из тех, которых можно призвать) уровня умершего персонажа. Если умерший персонаж 22 уровня, то при его убийстве будут призваны боты 21 уровня. Ботов нельзя изгнать и они будут биться, пока не умрут.
В мире животных. Продолжительность действия эффектов от питомца в хаоте в 2 раза больше. Использование питомца в хаоте не расходует сытость.
Мгновенная лотерея. Каждый раунд в хаоте минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза.
Последний герой. В хаоты можно вмешиваться, как в текущие поединки на ОК (через бои-текущие. хаот виден на весь сервер, а не только на определённом секторе). Вмешаться могут только персы, подходящие по уровню. Нельзя вмешаться за команду, чья численность превышает численность врагов. Макс.кол-во персов в бою (живых и мёртвых) не может быть >10
Пан или пропал. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
Русская рулетка. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.
Доктор хаос. Каждый умерший персонаж через 2 раунда возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой. Если при смерти персонаж ушел по таймауту или сдался, то воскрешения НЕ происходит.
Мирные события
Не бей лежачего. Если счётчик хаотов меньше 17, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 16, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться.
Продолжение банкета. Счётчик хаотов до порезки равен 32.
Шутка Мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили. Не дают золото, если счётчик хаотов больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
Двойной угар. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.
Слёзы колонизатора. За победу в хаоте дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 16. Выше максимума ОР подняться не могут даже при получении их за хаот.
Кровожадное воображение. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 16.
Охотники за головами. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.
Животное «Золотая жаба» удваивает получаемое серебро в боях, а также ускоряет рост счётчика боев в 2 раза, а также автоматически восстанавлиет ЖМЭ при старте хаотического/группового боя.
Животное также приносит дополнительную выгоду в следующих событиях:
Шутка мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото = (ур.убитого/30), с жабой (ур.убитого/15);
Слёзы колонизатора. За победу в хаоте дают 6 ОР, с жабой 12.
Кровожадное воображение. За победу в хаоте персонаж получает пвп баллы в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота), с жабой округление(сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота)*2.
Подробнее об услуге:Золотая жаба.