Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать исходный текст История страницы
Содержание

Навыки

Навыки Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.

Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:

  1. С 1 по 15 навыки, доступные с 0 уровня.
  2. С 16 по 30 навыки, доступные с 5 уровня.
  3. С 31 по 45 навыки, доступные с 10 уровня.

Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.

Навыки с 0 уровня

Название Описание
1 Природная броня повышает броню игрока. 1)
2 Безумная ярость увеличивает минимальный и максимальный урон оружия. 2)
3 Сила дракона повышает урон при критическом ударе. 3)
4 Молниеносный удар бонус к точности при критическом ударе. 4)
5 Стремительность добавляет очки действия (ОД) во время боя. 5)
6 Здоровье великана повышает жизни персонажа. 6)
7 Магический дух повышает ману персонажа. 7)
8 Выносливость повышает энергию персонажа. 8)
9 Боевая дисциплина увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками. 9)
10 Знаток монстров Повышение урона по монстрам 10)
11 Снижение физ. урона снижает получаемый физический урон 11)
12 Улучшенная точность повышает шанс попасть по противнику (+ к точности). 12)
13 Улучшенный уворот повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту). 13)
14 Улучшенное сокрушение повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию). 14)
15 Улучшенная стойкость повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости). 15)
16 Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. 16)

Навыки с 5 уровня

Название Описание
17 Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок 17)
18 Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню 18)
19 Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока 19)
20 Магический успех увеличивает шанс на успешное применение заклинания 20)
21 Незримые приемы понижает стоимость использования спец. приемов 21)
22 Второе дыхание уменьшает влияние энергии на все параметры в бою 22)
23 Ускользающая тень повышается шанс увернуться от критического удара 23)
24 Запретное искусство понижение негативного влияния свитков 24)
25 Острый взгляд повышение шанса выпадения вещей с монстров 25)
26 Отрицание превосходства бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня 26)
27 Снижение маг. урона снижает получаемый магический урон 27)
28 Поглощение магии повышает защиту игрока от всех стихий 28)
29 Тихая жизнь повышение роста мирных умений 29)
30 Хозяйственность уменьшение износа инструментов 30)
31 Сильная спина увеличение максимального веса игрока 31)
32 Аккуратность снижение износа вещей 32)

Навыки с 10 уровня

Название Описание
33 Ментальный резонанс перенос части урона с жизней в ману 33)
34 Боевой Транс увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек 34)
35 Благочестие повышение шанса благословления в бою 35)
36 Рыцарь хаоса увеличение получаемого pvp-опыта в боях, максимальное значение кровожадности 36)
37 Ненасытность возможность использования большего кол-ва палочек 37)
38 Командная игра уменьшение стоимости клановых абилок 38)
39 Изматывающая Техника удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника 39)
40 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ 40)
41 Интуитивная Защита повышение защиты от пробоя брони 41)
42 Чувство Обороны повышение защиты от пробоя блоков 42)
43 Несокрушимая стойкость уменьшение урона от критического удара 43)
44 Змеиный Бросок увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд 44)
45 Стремительные удары уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков 45)
46 Блюда Гурманов усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою 46)

Таблица роста навыков

Уровень навыка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Рост +5 +4 +4 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1
Сумма 5% 9% 13% 16% 19% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 34% 35%

Таблица роста навыков Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина

Уровень Процент навыка
5 1%
6 2%
7 3%
8 4%
9 5%
- 6%
10 7%
- 8%
- 9%
11 10%
- 11%
- 12%
12 13%
- 14%
- 15%
- 16%
13 17%
- 18%
- 19%
- 20%
14 21%
- 22%
- 23%
- 24%
15 25%
- 26%
- 27%
- 28%
- 29%
16 30%
- 31%
- 32%
- 33%
- 34%
17 35%
1) формула: броня+(броня*навык)
2) формула: мин.урон+(мин.урон*навык/2.5) макс.урон+(макс.урон*навык/2.5)
3) формула: коэфф.крита+(коэфф.крита*навык/2.5)
4) формула: точность+(точность*навык)
5) бонус = владение оружием * значение навыка)
6) Формула: Родные ХП+(родные ХП*навык)
7) формула: родная мана+(мана*навык)
8) формула: энергия+(энергия*навык)
9) формула: коэфф.роста+(коэфф.роста*навык)
10) формула: Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200) )
11) , 27) формула: Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 500) )
12) формула:навык+точность+(точность*навык)
13) формула:навык+уворот+(уворот*навык)
14) формула: навык+сокрушение+(сокрушение*навык)
15) формула: навык+стойкость+(стойкость*навык)
16) Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество.
17) формула: мф пробоя блока+(мф пробоя блока*навык)
18) формула: мф пробоя брони+(мф пробоя брони*навык)
19) формула: требование ОД на блок-(требование ОД на блок*навык)
20) При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берёте – то либо 16/30%, либо ничего.
21) формула: стоимость использования – (стоимость использования*навык)/175
22) формула: падение энергии-(падение энергии*навык)
23) формула: точность противника-(точность противника*навык/2)
24) формула: негативное действие свитка-(негативное действие свитка*навык)
25) формула: навык/7
26) формула: урон+(урон*навык/2)
28) формула: защита+(защита*навык*0.75)
29) , 31) Растёт автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.
30) Растёт автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Нельзя увеличить самостоятельно. формула: навык/3
32) формула: текущее снижение износа-( текущее снижение износа*навык/100)
33) формула: урон*навык
34) формула: время действия+(время действия*навык)
35) шанс повышается на значение = навыку
36) формула: кровожадность=кровожадность*(1+навык/100) и pvp-опыт=pvp*(1+навык/200)
37) формула: левел перса+(левел перса*навык)
38) формула: требование-(требование*навык)
39) формула: урон*(1-навык/3)
40) Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. Навык «Быстрый метаболизм» уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка/1.75)% от базового. Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового.
41) формула: финальный пробой * (1-навык/3)
42) формула: финальный шанс – (навык/3)
43) Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/текущее здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык/3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%.
44) формула: кол-во оставшихся ОД+(кол-во ост.ОД*навык)
45) формула: штраф-(штраф*навык)
46) действие+(действие*навык)

Дискуссия

 Merl_Kori , 2009/04/24 23:41

39 Кровь Феникса - убрали ж вроде….

 Тилимилитрямдия , 2009/04/25 00:48

А где инициатива? Добавить нужно первым делом.

 Ктулухту , 2009/04/25 02:46

Змеинный бросок не работает.(вроде О_о)

 Титькозавр , 2009/04/25 06:43

ещё как работает!маги некоторые весьма успешно пользуются…

 Титькозавр , 2009/04/25 06:44

а формулы будут или самим придумывать?:)

 Звездная тень , 2009/04/25 12:05

Навыки зависящие от уровня (Тихая жизнь, Аккуратность, Сильная спина) увеличиваются на 1% с получения уровня или апа, начиная с (вроде 7 уровня)

 гласка , 2009/04/25 12:12

19.Сопротивление магии понижает магический урон, наносимый по вам

В ГР-2 этот навык просто убрали.

Вместо него ввели Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания

 гласка , 2009/04/25 12:17

39 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ

Вместо написаного - Кровь Феникса минимальный уровень жизни после боя равен навыку

Изменили в ГР-2

 гласка , 2009/04/25 12:20

Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя.

Забыли указать.

Про инициативу уже написали - Повышает шанс нанести удар по сопернику/ам раньше других.

 kot , 2009/04/25 13:00

Навык «Кровь феникса» заменен на навык «Быстрый метаболизм», который уменьшает время регенерации жизней, маны и энергии (ЖМЭ) на (значение навыка/1.75)% от базовых.

 Титькозавр , 2009/04/25 13:08

Всё вышеописанное поменял,САМИМ НЕДАНО?:)

 гласка , 2009/04/25 15:22

было не дано, только сейчас появилась у меня кнопка править :)

 Титькозавр , 2009/04/25 15:28

=) тогда понял)

 phoenix , 2009/04/25 16:56

может выделить все навыки как заглавия? чтобы можно было ссылку кидать, на каждый навык в частности

 Maximum997 , 2009/04/25 17:27

Нафига в конце перечислять еще раз все навыки??? Почему нельзябыло посто один раз перечислить все навыки?

 phoenix , 2009/04/25 19:11

хуже то что они три раза перечислены

 Кроткая , 2009/04/25 18:30

Сделайте таблицу навыков. то есть 0 левел - очков 5 навыков, 3 левел 10 очков навыков и тд

+ скажите о том что дополнительные очки навыков можно заработать в хаот боях

 phoenix , 2009/04/25 19:12

это в таблице опыта есть, просто ссылку на страницу с ней нужно дать

 Maximum997 , 2009/04/25 19:37

предлагаю верхнюю табличку уалить. ибо она повторяет нижнюю. и информации в ней меньше

 Maximum997 , 2009/04/25 19:39

Да и какие навыки кто использует тоже писать не нужно, мы им даем качественную и достоверную информацию, головой пусть сами думают

 Black Monarh , 2009/04/26 14:27

Согласен, слишком много повторяющейся информации.

 Black Monarh , 2009/04/27 19:48

Оставляем верхний кусок а детальное описание каждого навыка и кому подходит в отдельный раздел по статьям сюда в таблицы потом ссылки.

 kot , 2009/04/28 03:40

Надо бы табличку для навыков Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина (растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня)

 Another , 2009/06/18 23:04

kot, Написал.

Много инфы дублировалось. Пока поставил формулы сносками, т.к. folded в таблицах неработает. kot, можно придумать, чтобы работали?

 avagerik , 2009/06/29 09:48

Эхх, вы тут про оформление думаете в то время, как информация является чрезвычайно отдаленной от истины. Бестолковое дублирование старых данных. Т.о. форум как был единственным достоверным источником инфы, так и остался, только красивых картинок не хватает.

А нельзя формулы радом с описанием написать? эти сноски это крайне неудобно. А таблицу роста ТЖ сделать вширь, аналогично таблице роста навыков.

 AnaRxist , 2009/09/06 18:31

А где формулы Тихой Жизни, Хозяйственности и Сильной спины?

 s2pak , 2009/10/26 15:33

Крайне непонятна ситуация с навыком: Острый взгляд: навык/7 и формулой Дропа: 1/(X*(100-10*(разность уровней бота и игрока)-5*(ступень скитальца))%), где X - базовый шанс выпадения вещи Как правильно расчитать Дроп ? а может Острый взгляд не нужен вовсе и я зря на него трачу навыки ?

p.s.> где истина ?! ))

 beornborn , 2009/11/14 10:38

рыцарь хауса работает не так как написано

 Barazuk , 2009/12/01 15:01

46) действие+(действие+навык)

Что-то тут не так… Может, действие + (действие * навык)?

 aVlad , 2009/12/16 14:35

39) формула: урон*(1-навык/3) не правильная формула, получается чем больше навык тем меньше урон.

 666sabbat666 , 2010/01/17 16:54

39)Кстати, он действует вообще??Тоесть, если я ударю на 200 с навыком 30, то выббью 1800 энергии???

 Black Lotus , 2010/01/19 13:45

надо перепроверить формулы с учетом - http://forum.ereality.ru/topic84413/page1.html

 Cool JO , 2010/01/25 10:57

А почему нигде точно не написано как роботает навык Тихая Жизнь? То что профа ростёт в 2р быстрей до значения этого навыка? о_0

 Omashu , 2010/03/08 17:25

Безумная ярость увеличивает также и минимальный урон

 Диплодок , 2010/03/10 20:40

Вроде ограничение на тихую жизнь, хозяйственность и сильную спину подняли до 50%.

 LuciferEmperor , 2010/04/09 11:18

В Рыцарь Хаоса: десятые доли или сотые ( 3.125 ) округляются до целого ?

 uhbif , 2010/06/11 22:56

поменяли,измените

 Аису Кугё , 2010/07/10 01:13

Исправил Блюда Гурманов: (действие + (действие+навык)) на (действие + (действие*навык) )

 Endameon , 2010/07/21 11:43

кто в курсе работает ли ментальный резонанс а то по моим подсчётам он просто ещё и сжераем мп нечего не компенсируя

 Endameon , 2010/07/21 11:43

и работает ли магическая защита навык

 MrTopa , 2010/09/20 17:05

перенесите формулу навыка из сносок в строку навыка, неудобно мотать туда\обратно постоянно

 -legolas- , 2010/12/18 17:08

тихая жизнь Для жреца: за каждые 20 минут молитвы персонаж получает 1 вн.ед.

 вася рогов , 2011/03/27 22:43

2)Безумная ярость,увеличивает максимальный урон в бою с оружием. а еще он и минимальный урон поднимает, исправляйте

 -legolas- , 2012/01/31 13:47

2 Безумная ярость - было бы не плохо написать, как навык действует на магические стрелы, потому что говорят действует как-то.

ред.:

ясно, вопрос про стрелы не сюда, уже прочитал http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html и разобрался.

наиболее актуальные формулы, по всей видимости: http://forum.ereality.ru/topic149194/page7.html#post4486868

функция round - округление до целого по стандартным правилам математики (3,5=4)

 Недопустимый , 2012/03/23 20:33

добавил навыки Снижение физ. урона и Снижение маг. урона

 -legolas- , 2012/03/23 20:43

При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берёте – то либо 16/30%, либо ничего.

- Маг может неудачно сотворить заклинание. Шанс успешного каста = базовый шанс * (100 – 15 * число секторов между магом и противником по вертикали)%. По умолчанию базовый шанс равен 100%.

19. Магический успех. Увеличивает шанс на успешное применение заклинания. http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).

допустим, разница секторов = 1, тогда Шанс успешного каста = 100% * (100 – 15 * 1)% = 85%

если навык на 16% прокачать, то будет Шанс_успешного_каста = round(85% * (1 + 16 / 100)) = round(98,6) = 99%

т.е. остаётся шанс в 1%, что будет провал. ⇒ нужно вкачивать на 19%, только тогда будет 101% и гарантия, что провала не будет.

 Falcon81 , 2012/05/02 22:24

Безумная Ярость

Навык действует на Урон ОРУЖИЯ. Т.е. развивая этот навык, вы как будто улучшаете ваше оружие. Был Урон оружия = Мин урон на оружии до Макс урон на оружии, стал Урон оружия = (Мин урон на оружии*бонус навыка) до (Макс урон на оружии*бонус навыка)

Бонусы на урон: Знаки, узоры и аура тоже увеличивают урон оружия.

Это также ответ, на вопрос, как навык действует на магический урон. В форумуле магического урона переменная Урон Оружия увеличится, как описано выше.

ВАЖНО отметить, что во всех переодевалках этот навык увеличивает весь урон персонажа, а не только урон оружия. Помните об этом, прикидывая в переодевалке, как раскинуть навыки. Информация проверенная, за нее ручается http://www.ereality.ru/~nicronom

Внес в описание соответствующие правки.

персонаж/характеристики/навыки.txt · Последние изменения: 2012/05/02 22:37 От Falcon81
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2009 «Грани Реальности»