39 Кровь Феникса - убрали ж вроде….
|
Содержание
Навыки
Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:
Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.
Навыки с 0 уровня
Навыки с 5 уровня
Навыки с 10 уровня
Таблица роста навыков
Таблица роста навыков Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина
1)
формула: броня+(броня*навык)
2)
формула: мин.урон+(мин.урон*навык/2.5) макс.урон+(макс.урон*навык/2.5)
3)
формула: коэфф.крита+(коэфф.крита*навык/2.5)
4)
формула: точность+(точность*навык)
5)
бонус = владение оружием * значение навыка)
6)
Формула: Родные ХП+(родные ХП*навык)
7)
формула: родная мана+(мана*навык)
8)
формула: энергия+(энергия*навык)
9)
формула: коэфф.роста+(коэфф.роста*навык)
10)
формула: Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200) )
12)
формула:навык+точность+(точность*навык)
13)
формула:навык+уворот+(уворот*навык)
14)
формула: навык+сокрушение+(сокрушение*навык)
15)
формула: навык+стойкость+(стойкость*навык)
16)
Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество.
17)
формула: мф пробоя блока+(мф пробоя блока*навык)
18)
формула: мф пробоя брони+(мф пробоя брони*навык)
19)
формула: требование ОД на блок-(требование ОД на блок*навык)
20)
При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берёте – то либо 16/30%, либо ничего.
21)
формула: стоимость использования – (стоимость использования*навык)/175
22)
формула: падение энергии-(падение энергии*навык)
23)
формула: точность противника-(точность противника*навык/2)
24)
формула: негативное действие свитка-(негативное действие свитка*навык)
25)
формула: навык/7
26)
формула: урон+(урон*навык/2)
28)
формула: защита+(защита*навык*0.75)
29)
, 31)
Растёт автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.
30)
Растёт автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Нельзя увеличить самостоятельно. формула: навык/3
32)
формула: текущее снижение износа-( текущее снижение износа*навык/100)
33)
формула: урон*навык
34)
формула: время действия+(время действия*навык)
35)
шанс повышается на значение = навыку
36)
формула: кровожадность=кровожадность*(1+навык/100) и pvp-опыт=pvp*(1+навык/200)
37)
формула: левел перса+(левел перса*навык)
38)
формула: требование-(требование*навык)
39)
формула: урон*(1-навык/3)
40)
Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. Навык «Быстрый метаболизм» уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка/1.75)% от базового. Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового.
41)
формула: финальный пробой * (1-навык/3)
42)
формула: финальный шанс – (навык/3)
43)
Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/текущее здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык/3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%.
44)
формула: кол-во оставшихся ОД+(кол-во ост.ОД*навык)
45)
формула: штраф-(штраф*навык)
46)
действие+(действие*навык)
ДискуссияНавыки зависящие от уровня (Тихая жизнь, Аккуратность, Сильная спина) увеличиваются на 1% с получения уровня или апа, начиная с (вроде 7 уровня) 19.Сопротивление магии понижает магический урон, наносимый по вам В ГР-2 этот навык просто убрали. Вместо него ввели Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания 39 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ Вместо написаного - Кровь Феникса минимальный уровень жизни после боя равен навыку Изменили в ГР-2 Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя. Забыли указать. Про инициативу уже написали - Повышает шанс нанести удар по сопернику/ам раньше других. Навык «Кровь феникса» заменен на навык «Быстрый метаболизм», который уменьшает время регенерации жизней, маны и энергии (ЖМЭ) на (значение навыка/1.75)% от базовых. может выделить все навыки как заглавия? чтобы можно было ссылку кидать, на каждый навык в частности Нафига в конце перечислять еще раз все навыки??? Почему нельзябыло посто один раз перечислить все навыки? Сделайте таблицу навыков. то есть 0 левел - очков 5 навыков, 3 левел 10 очков навыков и тд + скажите о том что дополнительные очки навыков можно заработать в хаот боях предлагаю верхнюю табличку уалить. ибо она повторяет нижнюю. и информации в ней меньше Да и какие навыки кто использует тоже писать не нужно, мы им даем качественную и достоверную информацию, головой пусть сами думают Оставляем верхний кусок а детальное описание каждого навыка и кому подходит в отдельный раздел по статьям сюда в таблицы потом ссылки. Надо бы табличку для навыков Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина (растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня) kot, Написал. Много инфы дублировалось. Пока поставил формулы сносками, т.к. folded в таблицах неработает. kot, можно придумать, чтобы работали? Эхх, вы тут про оформление думаете в то время, как информация является чрезвычайно отдаленной от истины. Бестолковое дублирование старых данных. Т.о. форум как был единственным достоверным источником инфы, так и остался, только красивых картинок не хватает. А нельзя формулы радом с описанием написать? эти сноски это крайне неудобно. А таблицу роста ТЖ сделать вширь, аналогично таблице роста навыков. Крайне непонятна ситуация с навыком: Острый взгляд: навык/7 и формулой Дропа: 1/(X*(100-10*(разность уровней бота и игрока)-5*(ступень скитальца))%), где X - базовый шанс выпадения вещи Как правильно расчитать Дроп ? а может Острый взгляд не нужен вовсе и я зря на него трачу навыки ? p.s.> где истина ?! )) 46) действие+(действие+навык) Что-то тут не так… Может, действие + (действие * навык)? 39) формула: урон*(1-навык/3) не правильная формула, получается чем больше навык тем меньше урон. 39)Кстати, он действует вообще??Тоесть, если я ударю на 200 с навыком 30, то выббью 1800 энергии??? надо перепроверить формулы с учетом - http://forum.ereality.ru/topic84413/page1.html А почему нигде точно не написано как роботает навык Тихая Жизнь? То что профа ростёт в 2р быстрей до значения этого навыка? о_0 Вроде ограничение на тихую жизнь, хозяйственность и сильную спину подняли до 50%. Исправил Блюда Гурманов: (действие + (действие+навык)) на (действие + (действие*навык) ) кто в курсе работает ли ментальный резонанс а то по моим подсчётам он просто ещё и сжераем мп нечего не компенсируя перенесите формулу навыка из сносок в строку навыка, неудобно мотать туда\обратно постоянно 2)Безумная ярость,увеличивает максимальный урон в бою с оружием. а еще он и минимальный урон поднимает, исправляйте 2 Безумная ярость - было бы не плохо написать, как навык действует на магические стрелы, потому что говорят действует как-то. ред.: ясно, вопрос про стрелы не сюда, уже прочитал http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html и разобрался. наиболее актуальные формулы, по всей видимости: http://forum.ereality.ru/topic149194/page7.html#post4486868 функция round - округление до целого по стандартным правилам математики (3,5=4) При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берёте – то либо 16/30%, либо ничего. - Маг может неудачно сотворить заклинание. Шанс успешного каста = базовый шанс * (100 – 15 * число секторов между магом и противником по вертикали)%. По умолчанию базовый шанс равен 100%. 19. Магический успех. Увеличивает шанс на успешное применение заклинания. http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)). допустим, разница секторов = 1, тогда Шанс успешного каста = 100% * (100 – 15 * 1)% = 85% если навык на 16% прокачать, то будет Шанс_успешного_каста = round(85% * (1 + 16 / 100)) = round(98,6) = 99% т.е. остаётся шанс в 1%, что будет провал. ⇒ нужно вкачивать на 19%, только тогда будет 101% и гарантия, что провала не будет. Безумная Ярость Навык действует на Урон ОРУЖИЯ. Т.е. развивая этот навык, вы как будто улучшаете ваше оружие. Был Урон оружия = Мин урон на оружии до Макс урон на оружии, стал Урон оружия = (Мин урон на оружии*бонус навыка) до (Макс урон на оружии*бонус навыка) Бонусы на урон: Знаки, узоры и аура тоже увеличивают урон оружия. Это также ответ, на вопрос, как навык действует на магический урон. В форумуле магического урона переменная Урон Оружия увеличится, как описано выше. ВАЖНО отметить, что во всех переодевалках этот навык увеличивает весь урон персонажа, а не только урон оружия. Помните об этом, прикидывая в переодевалке, как раскинуть навыки. Информация проверенная, за нее ручается http://www.ereality.ru/~nicronom Внес в описание соответствующие правки. |

-ТАВЕГИЛ-