idx_бои:делати_боя:расчёт_физического_урона [2019/01/09 20:39] Tonika удалено |
— (текущий) |
- | **Правила расчета физического урона.** | |
| | | |
- | **Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.** | |
- | | |
- | **1.** __**Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**__ | |
- | | |
- | Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). | |
- | Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. | |
- | Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. | |
- | Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. | |
- | | |
- | **2.** __**Определяется, является ли удар критическим.**__ | |
- | | |
- | Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Этот коэффициент равен 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа: 2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5. | |
- | | |
- | **3.** __**Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**__ | |
- | | |
- | Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения здоровья+стойкости обороняющего от силы+сокрушения атакующего. | |
- | | |
- | **4.** __**После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**__ | |
- | | |
- | Если блока не было, урон не уменьшается. | |
- | Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%. | |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. | |
- | Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%. | |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. | |
- | | |
- | **5.** __**Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** | |
- | __ | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15% | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% | |
- | | |
- | **6.** К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. | |