Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

граниты [2017/07/20 15:17]
???? ??
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**__Клановые турниры__** 
-Кланы выставляют свои команды, которые на отдельном острове соревнуются друг с другом, доставляя флаги на базы и уничтожая противника. За это кланы получают баллы, которые после тратятся на покупку бонусов - абилок, гранита, узоров, сундуков, золота. 
- 
-**__Турнирные лиги__** 
- 
-В клановых турнирах участвуют 150 кланов, разбитых на 3 лиги по 50 кланов. Соревнования проходят между кланами из одной и той же лиги. Чем выше лига, тем больше баллов получают кланы в ней. 
-При запуске модуля лиги формируются по силе кланов (50 самых сильных кланов попадают в первую лигу, 50 следующих по силе во вторую, 50 следующих по силе в третью).  
-Раз в месяц кланы сортируются по количеству набранных за месяц баллов. После этого 15 кланов с худшими результатами из верхней лиги меняются местами с 15 кланами с лучшими результатами из средней лиги, аналогично меняются местами 15 кланов из средней и 15 кланов из низшей лиги. 20 кланов из низшей лиши с средними результатами остаются в ней, 15 кланов с худшими результатами дисквалифицируются и пропускают клановые турниры в течение следующих 3 месяцев. Вместо них в низшую лигу входят 15 самых сильных кланов из неучаствующих (кто может участвовать в клантурнирах). Какой клан в какой лиге, можно посмотреть тут http://ratings.ereality.ru/clans_leagues.html 
- 
-**__Порядок вступления в турнир__** 
- 
-В правах членов клана есть опция "Может участвовать в турнирах" (по умолчанию включена). 
-Каждый день сервер 9 раз создает заявки на клановые турниры - в 9-15, 10-15, 11-15, 18-15, 19-15, 20-15, 21-15, 22-15, 23-15 по серверу. Только члены кланов с правом участвовать видят заявки своей лиги и могут в них вступать.  
-В заявку может вступить не более 10 человек от клана. Для каждой заявки показывается, сколько кланов из соответствующей лиги участвует (без раскрытия составов команд) и кто из клана игрока уже вступил в заявку. 
-Через 15 минут после создания заявки отсеиваются все кланы, от которых в заявке меньше 5 человек. Если после этого в заявке осталось 2 и более клана из лиги, то начинается турнир. 
-В течение суток (от полуночи до полуночи) один человек может попасть на остров только один раз (непрошедшие фильтр в 5 человек заявки не считаются), после чего он не может вступать в заявки. 
- 
-**__Распределение кланов__** 
- 
-На каждом острове соревнуются 2 клана или 3 клана. Все кланы из одной лиги, прошедшие на турнир, случайным образом делятся на пары и тройки.                                                                         
- 
-**__Правила турнира__** 
- 
-Турнир проводится на острове. В начале турнира на острове случайным образом размещаются различные объекты. Те сектора, которые не посещались еще ни одним игроком, затемнены и игроки не видят, что там находится. Если сектор посетил какой-либо игрок (неважно, какой команды), он показывается на карте в нормальном режиме. 
-Участвуют 2 или 3 клана. У каждого клана есть одна или две базы, на которой/которых команда размещается в начале турнира. Если на секторе находится член какой-то команды, сектор обозначается на карте соответствующим значком (сокланы - зеленые точки, противники - красные). Если на секторе и сокланы, и противники, показываются оба значка. Ники сокланов в списке игроков на секторе показываются зеленым, ники противников красным (независимо от их статуса в ДП).  
-На некоторых секторах острова находятся флаги. На секторе может быть от 1 до 3 флагов, что отображается сответствующей картинкой на карте. Игрок на секторе с флагом может нажать кнопку "взять флаг", после этого число флагов на секторе и его картинка меняются, а игрок получает флаг. Нельзя взять больше 1 флага. 
-Игроки с флагами отмечаются значком в списке игроков на локации. Если на секторе есть соклан с флагом или противник с флагом, это обозначается соответствующим значком на карте (сокланы - зелёный флаг, противник - красный, показывается вместо точек). 
-Игрок переходит на новый сектор в зависимости от направления через 7-10 секунд (без флага) или 10-15 секунд (с флагом) после нажатия кнопки перемещения (до этого он остается на старом секторе). 
- 
-Игроки могут нападать на противников, находящихся на одном секторе с ними, и вмешиваться в текущие бои на секторе. Для этого надо нажать на ник игрока правой кнопкой и выбрать опцию "Напасть". Игроки с флагами нападать не могут. Если на острове 3 команды, то нельзя напасть на противника, если на его стороне сражается соклан. Нельзя нападать на секторах с базами и крепостью первые 10 минут турнира. 
-Сектора, на которых идет бой, обозначаются на карте значком (красные скрещенные мечи). Таймаут в боях составляет 30 секунд, первый раунд тоже. 
-После завершения боя поверженные в нем персонажи покидают остров. Флаг с поверженного персонажа (если был) достается нанесшему по нему последний удар. Бои на острове завершаются автоматически (кнопку "Завершить бой" жать не надо). 
-Если персонаж сдался, то флаг и баллы за убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких несколько). 
-Вышедший в оффлайн персонаж покидает остров. Если у него был флаг, флаг уничтожается. 
-Если игрок с флагом встает на любую свою базу, флаг автоматически считается доставленным, а игрок освобождается от него. 
-Вступать в заявки, телепортироваться, благословлять в боях, обмениваться с другими персонажами, обыскивать сектора, использовать клановые абилки на острове нельзя. Невидимость на острове не действует. 
- 
-**__Окончание турнира и подсчет баллов__** 
- 
-Турнир завершается в следующих случаях: 
-1) На острове осталась только одна команда (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу) 
-2) Все флаги на острове были доставлены на базы. 
-3) Прошло 20 минут с начала турнира. 
-После этого подсчитываются командные баллы - по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждый доставленный на базу флаг, по 2 балла за каждое контролируемое место силы на момент окончания турнира. 
-Баллы клана, у которого их больше всех, домножаются на 120%. Баллы клана, у которого их меньше всех, домножаются на 80%. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются. 
-После этого для второй лиги баллы домножаются на 150%, для первой - на 200%. 
- 
-По окончании турнира в клановых чатах участвовавших команд появляется ссылка на таблицу, в которой хранятся итоги турнира, вида 
- 
-**__Время и дата турнира__** 
-                    Клан1  Клан 2  Клан3 (если есть) 
-Повержено      Х          Х          Х 
-Флагов            Х          Х          Х 
-Баллов            Х          Х          Х 
-Место              Х          Х          Х 
-Итого баллов  Х          Х          Х 
- 
-**__Остров и его объекты__** 
- 
-На острове 81 сектор. Все объекты, кроме баз, размещаются на острове случайным образом. На секторе не может быть больше 1 объекта. Количество некоторых объектов на острове может меняться от турнира к турниру (задается случайно). 
- 
-__Базы:__  
-В начале турнира случайным образом определяется, будет у каждого клана одна база или две базы. После этого базы размещаются на случайно выбранных отмеченных крестиком секторах. Если у кланов по 2 базы, то на каждой из них в начале турнира оказывается половина команды. 
-Первые 10 минут на секторах с базами запрещены нападения. 
- 
-__Флаги:__  
-Если  2 клана, то 3 сектора с 1 флагом, 2 сектора с 2 флагами, 1 сектор с 3 флагами. Если  3 клана, то 4 сектора с 1 флагом, 3 сектора с 2 флагами, 2 сектора с 3 флагами. 
-__Мины:__  
-Когда игрок встает на сектор с миной, он теряет (90% от максимума) жизней. Мина срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 2 до 5 мин.  
-__Ямы:__  
-Когда игрок встает на сектор с ямой, он не может покинуть сектор, пока его не выручит соклан (у которого будет кнопка "Спасти") или не пройдет 3 минут. Яма срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 3 ям. 
-__Капкан:__  
-Когда игрок встает на сектор с капканом, он не может двигаться 30 секунд. На острове может быть от 2 до 5 капканов. 
-__Крепость:__  
-Первые 10 минут на секторе с крепостью запрещены нападения. Крепость одна на острове. 
-__Госпиталь:__  
-Восстановление жизней, маны и энергии до 75% от максимума. Госпиталь один на острове. 
-__Препятствия:__  
-На сектор с препятствием нельзя встать. По окончании отсчета времени перемещения сектор открывается, но игрок остается на старом секторе. На острове может быть от 3 до 7 препятствий. 
-__Телепорт:__  
-2 связанных между собой телепорта. На каждом телепорте есть кнопка "Телепортироваться", при нажатии которой через 30 секунд игрок оказывается на втором телепорте. 
-__Катапульта:__  
-На катапульте есть кнопка "На базу", при нажатии на которую игрок мгновенно оказывается на одной из своих баз. Катапульта срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 4 катапульт. 
-__Место Силы:__  
-Место Силы, если оно нейтральное или чужое, можно захватить, встав на его сектор и нажав кнопку "Захватить". После чего оно мгновенно меняет свою принадлежность. Каждое место силы, которое контролирует команда на момент окончания турнира, добавляет ей 2 балла. На острове может быть от 1 до 3 мест силы. 
- 
-**__Категории ресурсов__** 
- 
-__Клановые абилки.__  
-Базовый прирост кланабилок - (5*уровень клана) единиц раз в сутки сроком годности 1 сутки. Этими единицами кланабилок торговать нельзя.  
-__Граниты.__ 
-Эти ресурсы нужны для создания и улучшения клановых построек.  
-__Сундуки.__  
-Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. В течение суток уполномоченные члены клана через панель управления должны выбрать артефакт и члена клана, который его получит. Если у выбранного персонажа не возникнет перевеса, то артефакт переносится к нему в инвентарь. Повышение уровня артефакта бесплатно.  
-Срок годности артефакта - 3 дня, торговать нельзя (связан с владельцем). 
-__Узоры.__ 
-Будучи нанесенным на постройку «Обелиск клана», узор дает определенный бонус всем членам клана. Узоры бывают 3 уровней, у купленного узора с вероятностью [(66-уровень клана)  33  (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень. 
- 
-**__Покупка ресурсов за баллы__** 
- 
-Любой член клана с правом "Может управлять ресурсами" может покупать за имеющиеся у клана баллы следующие бонусы: 
-20 ед. кланабилок - 3 балла. Срок годности – 1 день, можно торговать. 
-5 ед. гранитов - 5 баллов. Срока годности нет, можно торговать. 
-1 сундук - 25 баллов. Срока годности нет, можно торговать. 
-1 узор - 50 баллов. Клан может покупать за баллы только один узор в сутки. Срок годности – 10 дней, можно торговать. 
-5 золота - 60 баллов. Только кланы из первой лиги могут покупать золото за баллы, и только 5 золота в сутки. 
- 
-**__Управление и торговля ресурсами__** 
- 
-Ресурсы не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа.  
-У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента его покупки и по истечении которого ресурс исчезает. 
-Клан, владеющий ресурсом, может выставить его на биржу ресурсов. Для этого уполномоченные члены клана указывают продаваемый ресурс, его количество и за какую цену (в серебре, абилках или гранитах) они готовы его продать. Выставленный лот можно отозвать в любое время. Нельзя выставить более 15 лотов от клана одновременно. 
-Уполномоченные члены клана могут приобретать лоты на бирже ресурсов. Сделка отменяется, если у покупателя или у продавца не хватает серебра или ресурсов.  
-Также уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты). 
- 
-**__Клановые постройки__** 
- 
-У клана есть постройки, которые открывают ему новые возможности. У каждой постройки есть уровень. Изначально он равен нулю. 
-У каждой постройки есть отдельное хранилище, в которое уполномоченные члены клана могут складывать граниты. Вернуть их из хранилища нельзя. 
-Уровень постройки определяется числом гранитов в её хранилище. Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [200  500  1000  1650  2500  3500  4750  6250  8.000  10.000] гранитов каждого вида.  
-Уровень постройки не может превышать уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище. 
-Каждая постройка ломается - каждые сутки число гранитов в хранилище постройки [1 2 … 10] уровня уменьшается на [0  1  2  4  7  10  14  19  24  30].  
- 
-У клана могут быть следующие постройки: 
-Вагончик строителей. Уровни построек не могут превышать уровень вагончика. 
-Клановый очаг. Увеличивает максимальную численность клана. 
-Прием в клан возможен только тогда, когда в нём меньше, чем ((5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) * КС) человек. 
-Здесь КС = sqrt (средняя сила по 5 самым сильным кланам / сила клана), но не более 1. 
-Склад. Увеличивает вместимость клановой казны. 
-Вместимость клановой казны равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать. 
-Шатер скаутов. Каждый уровень постройки дает 4% шанс получить удвоенный бонус за ту же сумму баллов (40 абилок, 10 гранитов, 2 сундука, 2 узора, на золото бонус не действует). 
-Обелиск клана. Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска. 
-Хижина скорняка. Скупает добываемые трапперами материалы по 450% от госа.  
-В хижину скорняка [1 .. 10] уровня можно сдать материалов суммарной ценой не больше, чем [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. в сутки. 
-Хижина призывателя. Позволяет увеличивать прочность указанного свитка на 1, но максимальная прочность свитка не может стать более 4. 
-В хижине [1 .. 10] уровня можно улучшить свитков не больше, чем [1  2  4  6  9  12  16  20  25  30] в сутки. 
-Хижина чернокнижника. Здесь можно проклинать и снимать проклятия с персонажей. 
-Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с кладбища и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или острове альенов. 
-Проклинающий указывает ник жертвы и количество праха, которое будет потрачено на проклятье. Если его хватает, у проклинаемого персонажа на 1 час уменьшаются все модификаторы на (100*количество праха). Эффекты нескольких проклятий на одном персонаже суммируются. Жертве приходит сообщение с указанием проклявшего её клана. 
-Снимающий проклятье указывает ник проклятого персонажа, после чего ему предлагается потратить то же количество праха, которое было потрачено на создание проклятья. 
-В хижину [1 .. 10] уровня можно добавить и потратить не больше, чем [3  6  12  18  27  36  48  60  75  90] праха нечисти в сутки. 
- 
-**__Информация о клановых турнирах.__** 
- 
-На вкладке "Турниры" есть следующая информация: 
-- номер лиги и место по набитым баллам с последнего пересмотра состава лиги; 
-- панель информации о текущем количестве баллов, абилок, гранитов, сундуков, узоров и панель их покупки за баллы; 
-- панель построек и управления ими; 
-- панель управления сундуками и узорами; 
-- кнопка перехода к бирже ресурсов; 
-- кнопка перехода к логам. 
- 
-В логах есть вкладки "Узоры", "Сундуки", "Сделки" и вкладка "Турниры", где указываются итоговые таблицы всех турниров за последние 30 дней, в которых участвовал клан, и вкладка "Баллы" с информацией, сколько всего баллов заработал клан за последние 30 дней и сколько баллов заработал каждый член клана за последние 30 дней. 
- 
-**__Абилки.__** 
- 
-Игрок может взять ауру на срок от 1 до 5 часов. Цена аур указана за один час. При наведении курсора на ауру пишется её эффект. 
- 
-Аура «Мощь клана» - 20 ед. Увеличение статов персонажа на 20% от родных. 
-Аура «Невидимость» – 20 ед. 
- 
-Аура «Рост опыта» - 12 ед. Получаемый в боях опыт увеличен на 25%. 
-Аура «Рост умений» - 12 ед. Рост владений оружием и стилей боя увеличен на 50%. 
-Аура «Кровь феникса» – 12 ед. Значения жизни, маны и энергии персонажа вне боя не могут быть меньше 25% от максимальных. 
- 
-Аура «Рост профессий» - 10 ед. Каждый раз при росте профессии есть шанс 35%, что она дополнительно вырастет на 1 внутреннюю единицу. Работает независимо от навыка «Тихая Жизнь» и соответствующего бонуса ДП. 
-Аура "Адреналиновый порыв" - 10 ед. Время каждого подхода во время работы уменьшается на 20%, однако не может стать меньше минимального времени, установленного для каждой профессии. Если у персонажа есть также соответствующий бонус ДП, то выбирается наименьшее время из двух вариантов. 
- 
-Полное восстановление жизней, маны и энергии вне боя – 9 ед. 
-Лечение легкой / средней / тяжелой травмы – 4 / 8 / 12 ед. 
-Телепортация между двумя локациями – 5 ед. 
- 
-**__Права членов клана.__** 
- 
-1. Может принимать персонажей; 
-2. Может выгонять персонажей; 
-3. Может управлять казной; 
-4. Может управлять шахтой; 
-5. Может редактировать; 
-6. Может редактировать статус; 
-7. Может брать вещи из казны; 
-8. Может использовать абилки; 
-9. Может управлять ресурсами; 
-10. Может управлять хижиной скорняка; 
-11. Может управлять хижиной чернокнижника; 
-12. Может управлять хижиной призывателя; 
-13. Может управлять сундуками; 
-14. Может участвовать в турнирах; 
-15. Может писать в клан-чат; 
-16. Может рассылать клановые ЛС. 
- 
-**__Узоры__** 
- 
-Узор тигра [1 2 3] уровня дает [3 4 5] силы и [45 60 75] сокрушения.  
-Узор волка - [3 4 5] интуиции и [45 60 75] точности.  
-Узор ящера - [3 4 5] ловкости и [45 60 75] уворота.  
-Узор буйвола - [120 160 200] жизней и [45 60 75] стойкости.  
-Узор совы - [4 6 8] мудрости. 
-Узор единорога – [15 22 30] защиты от каждой стихии. 
-Узор кабана - [15 22 30] брони. 
-Узор медведя - [10 15 20] минимального и максимального урона.  
-Узор змеи - [50 75 100] энергии и [75 110 150] ОД. 
- 
-**__Чаты и системные сообщения__** 
- 
-На острове действует свой общий чат, в котором могут общаться все находящиеся на острове. Также у каждой команды есть командный чат (отличный от кланового). 
- 
-В начале турнира в общий чат идет системное сообщение "Сражаются: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек." 
-Через 10 минут с начала турнира в общий чат идет системное сообщение "Можно нападать в базах и в крепости. Осталось: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек. Осталось (число оставшихся флагов) флагов." 
-Если был открыт (посещен кем-то в первый раз) сектор с флагами, то в общий чат идет системное сообщение "На секторе (номер сектора) {обнаружен 1 флаг, обнаружено 2 флага, обнаружено 3 флага}" 
- 
-Если игрок взял флаг, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) взял флаг на секторе (номер сектора)!" 
-Если на игрока напали, то в чат его команды идет сообщение "На (ник игрока) напали на  (номер сектора)!" 
-Если игрок покинул остров (поражение, мина, оффлайн), то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) покинул остров!" 
-Если игрок доставил флаг, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) доставил флаг!" 
-Если игрок попал в яму, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) попал в яму на секторе (номер сектора)!" 
- 
-**__Клановые знаки отличия__** 
- 
-Если клан занял при последнем расчете лиг 1-10 места в своей лиге, то в информации о членах этого клана (раздел "Информации о клане") в течение следующего месяца будет показываться значок "(номер места) место в (номер лиги) лиге". Значки разные для 1 места, 2 места, 3 места, 4-6 мест и 7-10 места. 
- 
-Если игрок в составе клановой команды победил в [20 50  100  200  350] турнирах, то в информации о персонаже будет показываться значок "Участник клановых турниров - (номер ступени)". 
граниты.1500553025.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/20 15:17 От ???? ??
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»