Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дп:кровожадность [2009/04/30 17:17]
phoenix
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Кровожадность. ====== 
- 
-  * У каждого члена [[Дома Пробудившихся]] есть параметр //"кровожадность"//. Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем. 
-<note important>В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.</note> 
-  * Значение кровожадности может быть отрицательным. 
-  * Максимальное значение кровожадности зависит от ранга персонажа и равно: 
- 
-^  Ранг  ^  Кол-во Кжд  ^ 
-|  0  |  18  | 
-|  1  |  20  | 
-|  2  |  22  | 
-|  3  |  24  | 
-|  4  |  26  | 
-|  5  |  28  | 
-|  6  |  30  | 
-|  7  |  32  | 
-|  8  |  34  | 
-|  9  |  36  | 
- 
-<note tip>Чтобы увеличить максимум кровожадности нужно раскачать [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] «Рыцарь Хаоса», увеличивающий максимум кровожадности на **(значение навыка)%**. </note> 
-  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на **(максимальное значение)/24**. Т.е. за 24 часа оно восстановится полностью.   
-  * При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: 
-<code>1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).</code> 
-<fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ 
-  * При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: 
-<code>max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)</code> 
-<fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ 
-//Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).//\\  
-  * Если персонаж состоит в [[дп:фракции]] и убивает члена [[дп#враждебность фракций|враждебной фракции]], его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на **ceil(ранг жертвы/3)** <fs 0.7em>ceil - округление в большую сторону</fs>. 
-  * Кровожадность персонажа, с нападения __на которого__ начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.\\  
-  * Кровожадность персонажа __не уменьшается__ при проигрыше противника по таймауту.\\  
- 
-<note important>Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не сможет нападать на других членов ДП.</note> 
- 
-{{:дп:кржд.png  |Информация.Кровожадность.}} 
-Текущее значение кровожадности отражается во вкладке //информация// в меню //Персонаж//. 
- 
-===== Кровь ===== 
- 
-  * Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.\\  
-  * Кровь персонаж получает использовав [[предметы:свитки]] крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).\\  
- 
-====== Ссылки ====== 
-[[http://forum.ereality.ru/topic60151/page1.html|Оф. документация ДП]] 
- 
дп/кровожадность.1241097471.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2025 «Грани Реальности»