Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Кровожадность.

  • У каждого члена Дома Пробудившихся есть параметр «кровожадность». Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем.

В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.

  • Значение кровожадности может быть отрицательным.
  • Максимальное значение кровожадности зависит от ранга персонажа и равно:
Ранг Кол-во Кжд
0 18
1 20
2 22
3 24
4 26
5 28
6 30
7 32
8 34
9 36

Чтобы увеличить максимум кровожадности нужно раскачать навык «Рыцарь Хаоса», увеличивающий максимум кровожадности на (значение навыка)%.

  • Каждый час значение кровожадности увеличивается на (максимальное значение)/24. Т.е. за 24 часа оно восстановится полностью.
  • При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на:
1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).

floor - округление в меньшую сторону.

  • При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на:
max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)

floor - округление в меньшую сторону.
Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).

  • Если персонаж состоит в фракции и убивает члена враждебной фракции, его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на ceil(ранг жертвы/3) ceil - округление в большую сторону.
  • Кровожадность персонажа, с нападения на которого начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.
  • Кровожадность персонажа не уменьшается при проигрыше противника по таймауту.

Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не сможет нападать на других членов ДП.

Информация.Кровожадность. Текущее значение кровожадности отражается во вкладке информация в меню Персонаж.

Кровь

  • Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.
  • Кровь персонаж получает использовав свитки крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).

Ссылки

Дискуссия

 Don Freezer , 2009/04/30 12:59

1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0). Вы думаете, новичок это поймет?? Хоть примеры нужно написать, а лучше упростить)

 phoenix , 2009/04/30 17:18

хм.. согласен, надо подумать как описать это проще

 Титькозавр , 2009/05/01 02:41

Надо воабще внести в словарь все эти floor?round и sqrt

 Outlaw G , 2009/05/02 02:08

новичок в ДП не лезет

 Novka , 2009/05/17 15:01

Это не поймет любой, у кого нет минимального опыта работы с мат пакетами.

дп/кровожадность.1241097471.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2025 «Грани Реальности»