дп:кровожадность [2009/05/23 15:41] Another удалено |
— (текущий) |
- | ====== Кровожадность. ====== | |
- | | |
- | * У каждого члена [[Дома Пробудившихся]] есть параметр //"кровожадность"//. Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем. | |
- | <note important>В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.</note> | |
- | * Значение кровожадности может быть отрицательным. | |
- | * Максимальное значение кровожадности зависит от ранга персонажа и равно: | |
- | | |
- | ^ Ранг ^ Кол-во Кжд ^ | |
- | | 0 | 18 | | |
- | | 1 | 20 | | |
- | | 2 | 22 | | |
- | | 3 | 24 | | |
- | | 4 | 26 | | |
- | | 5 | 28 | | |
- | | 6 | 30 | | |
- | | 7 | 32 | | |
- | | 8 | 34 | | |
- | | 9 | 36 | | |
- | | |
- | <note tip>Чтобы увеличить максимум кровожадности нужно раскачать [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] «Рыцарь Хаоса», увеличивающий максимум кровожадности на **(значение навыка)%**. </note> | |
- | * Каждый час значение кровожадности увеличивается на **(максимальное значение)/24**. Т.е. за 24 часа оно восстановится полностью. | |
- | * При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: | |
- | <code>1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).</code> | |
- | <fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ | |
- | * При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: | |
- | <code>max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)</code> | |
- | <fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ | |
- | //Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).//\\ | |
- | * Если персонаж состоит в [[дп:фракции]] и убивает члена [[дп#враждебность фракций|враждебной фракции]], его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на **ceil(ранг жертвы/3)** <fs 0.7em>ceil - округление в большую сторону</fs>. | |
- | * Кровожадность персонажа, с нападения __на которого__ начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.\\ | |
- | * Кровожадность персонажа __не уменьшается__ при проигрыше противника по таймауту.\\ | |
- | | |
- | <note important>Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не сможет нападать на других членов ДП.</note> | |
- | | |
- | {{:дп:кржд.png |Информация.Кровожадность.}} | |
- | Текущее значение кровожадности отражается во вкладке //информация// в меню //Персонаж//. | |
- | | |
- | ===== Кровь ===== | |
- | | |
- | * Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.\\ | |
- | * Кровь персонаж получает использовав [[предметы:свитки]] крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).\\ | |
- | | |
- | ====== Ссылки ====== | |
- | [[http://forum.ereality.ru/topic60151/page1.html|Оф. документация ДП]] | |
- | | |
| | | |