Это — старая версия документа!
У каждого члена
Дома Пробудившихся есть параметр
«кровожадность». Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем.
В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.
Ранг | Кол-во Кжд |
0 | 18 |
1 | 20 |
2 | 22 |
3 | 24 |
4 | 26 |
5 | 28 |
6 | 30 |
7 | 32 |
8 | 34 |
9 | 36 |
Чтобы увеличить максимум кровожадности нужно раскачать
навык «Рыцарь Хаоса», увеличивающий максимум кровожадности на
(значение навыка)%.
Каждый час значение кровожадности увеличивается на (максимальное значение)/24. Т.е. за 24 часа оно восстановится полностью.
При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на:
1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).
floor - округление в меньшую сторону.
max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)
floor - округление в меньшую сторону.
Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).
Если персонаж состоит в
фракции и убивает члена
враждебной фракции, его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на
ceil(ранг жертвы/3) ceil - округление в большую сторону.
Кровожадность персонажа, с нападения на которого начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.
Кровожадность персонажа не уменьшается при проигрыше противника по таймауту.
Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не сможет нападать на других членов ДП.
Текущее значение кровожадности отражается во вкладке информация в меню Персонаж.
Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.
Кровь персонаж получает использовав
свитки крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).
Наверх
Дискуссия
1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0). Вы думаете, новичок это поймет?? Хоть примеры нужно написать, а лучше упростить)
хм.. согласен, надо подумать как описать это проще
Надо воабще внести в словарь все эти floor?round и sqrt
новичок в ДП не лезет
Это не поймет любой, у кого нет минимального опыта работы с мат пакетами.