Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


PvP-опыт и ранги

PvP опыт

  • В PvP – боях члены ДП, помимо обычного опыта, начисляемого по стандартным правилам, получают или теряют также PvP – опыт (далее в этом разделе просто опыт). Важно, что изменение PvP – опыта связано не с победой или проигрышем команды игрока, а с фактом убийства противника или смерти персонажа.
  • Базовый опыт, который персонаж получает за убийство любого члена Дома, равен (ранг убитого+1).

Убивая противников вы будете получать PvP - опыт, погибая в поединке - терять его.

  • Персонажи, состоящие в фракциях, получают дополнительный опыт в случаях:
    1. за убийство члена враждебной фракции – ceil(ранг жертвы/3) опыта; ceil - округление в большую сторону
    2. за убийство члена какой-либо фракции - 2 опыта с шансом (сила фракции – сила самой слабой фракции)/(сила самой сильной фракции – сила самой слабой фракции). То есть за самую слабую фракцию бонуса не будет никогда, а за самую сильную фракцию бонус будет всегда; http://news.ereality.ru/index.php?newsid=3376
    3. за убийство лидера фракции - дополнительно (ранг лидера+1) опыта.
    4. при убийстве любого противника состоящего в ДП, фракционеры получают +1 PvP дополнительно.
  • Во время случайного события «Час пик» получаемый в боях опыт увеличивается на 3.
  • На количество получаемого PvP-опыта влияет навык «Рыцарь Хаоса», увеличивая его на (значение навыка/2)%.
  • При смерти в PvP - бою с персонажа снимается (ранг персонажа-1) опыта.
  • По этим же формулам в результате боев меняется активность фракции (на сколько меняется суммарный пвп-опыт всех членов фракции, на столько же меняется активность).
  • Персонаж получает +7 PvP - опыта за доставку септикона в свой храм.
  • Можно получить дополнительный PvP - опыт за доставку проклятия в храм противника во время события Почтовая Суета.

Ранги и иерархия Дома

  • Основная характеристика персонажа в ДП – его ранг ДП, повышение в котором открывает перед ним новые возможности.
  • Ранги персонажей, состоящих в Доме, отображаются через слэш после основного уровня.
  • Необходимые условия уровня персонажа и PvP-опыта для получения ранга, которым должен соответствовать персонаж:
Ранг 0 1 2 3 4
Название Избравший путь Внимающий Повинующийся Рыцарь Дома
Изображение Избравший путь Внимающий Повинующийся Рыцарь Дома
PvP-опыт 0 35 130 400 950
Уровень 10 10 11 11 12
Ранг 5 6 7 8 9
Название Страж Дорог Быстрая Смерть Призрачный Клинок Корректирующий Судьбы Скрытый в Тени
Изображение Страж Дорог Быстрая Смерть Призрачный Клинок Корректирующий Судьбы Скрытый в Тени
PvP-опыт 1900 3500 5900 9400 14000
Уровень 13 14 15 16 17
  • Ранг персонажа увеличивается автоматически, если выполняются все необходимые условия, или уменьшается автоматически, если эти условия перестают выполняться.

Даже если вы наберете количество PvP, нужное для получения ранга вам его могут не дать, если на данном ранге нет свободных мест (о количестве мест на ранге читайте далее). Чтобы получить ранг вам надо будет перегнать персонажа данного ранга с наименьшим количеством PvP. Оценить необходимое количество PvP вы можете в рейтингах ДП.

  • У ДП четкая иерархическая структура - максимально возможное количество персонажей ранга N равно числу персонажей ранга N-1, помноженному на какой-то коэффициент K(N)<1 (правило соотношения рангов). Правило не работает для персонажей 0 ранга и 1 ранга, число которых ничем не ограничено. K(N=1…9) = [Inf 75 72 67 60 50 40 23 14]/100.

Для иллюстрации, рассчитаем пирамиду необходимую для удержания одним персонажем 9го ранга.

Ранг 9 1
Ранг 8 8 (1/0.14)
Ранг 7 35 (8/0.23)
Ранг 6 88 (35/0.40)
Ранг 5 176 (88/0.5)
Ранг 4 294 (176/0.6)
Ранг 3 439 (294/0.67)
Ранг 2 610 (439/0.72)
Ранг 1 814 (610/0.75)
  • Ранг персонажа увеличивается автоматически, если выполняются все необходимые условия, или уменьшается автоматически, если эти условия перестают выполняться.
  • При повышении персонажа в ранге правило соотношения рангов должно выполняться и для нового распределения по рангам. То есть если в ранге N-1 находится Х(N-1) человек, в ранге N – X(N), то для того, чтобы персонаж в ранге N-1 увеличил его до N, должно выполняться соотношение: (X(N-1)-1)*K(N) >= (X(N)+1).

На примере верхней таблицы данный закон можно объяснить следующим образом:
Если в 2ом ранге 611 человек, а в 3ем ранге 438, то для того чтобы персонаж мог перейти со 2го ранга на 3тий, должно выполняться соотношение:
(611-1)*0.72 >= 438+1 ⇒ 439.2 >= 439 ⇒ персонаж переходит на новый ранг

  • Если на ранге N меньше мест, чем персонажей, удовлетворяющих прочим условиям для его получения, то ранг получают персонажи с наибольшим количеством PvP-опыта. Таким образом, если в результате какого-то боя PvP-опыт персонажа ранга N-1 стал больше, чем у персонажа с минимальным на ранге N PvP-опытом, они меняются местами в иерархии Дома.

Из Дома можно выйти с потерей 3% от PvP-опыта и вернуться туда снова, повторно уплатив вступительный взнос.

  • Пересчет иерархической пирамиды происходит каждый раз при изменении числа персонажей на ранге больше нулевого (выход из Дома, вступление в Дом, повышение или понижение в ранге).
  • При выходе из Дома и повторном вступлении в него персонаж занимает соответствующее его PvP-опыту место в иерархии.

Дискуссия

 Another , 2009/05/01 21:28

Сменил картинки Рангов.

дп/pvp-опыт_и_ранги.1243079680.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»