Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Остров Дыхания Льдов

Остров Дыхания Льдов Остров Дыхания Льдов (сокращенно ОДЛ) — локация вечной зимы, представляет собой турнир, который проводится по определенным правилам на одноименной территории. Остров своеобразен и уникален, является наивысшим испытанием находчивости и смекалки. В турнире все игроки находятся в равных условиях и на победу могут рассчитывать, только полагаясь на собственные навыки, стратегию и немного везения.



http://www.news.ereality.ru/tip/odl.htm

Правила отбора игроков для участия в ОДЛ

  1. Остров доступен для персонажей начиная с 10 уровня.
  2. Принять участие в турнире можно каждый день месяца в 10, 16 и 22 часов по серверу.
  3. Для подачи заявки нужно зайти во вкладку Бои ⇒ Турниры. Сектор при этом может быть любой. Там для каждого уровня создается отдельная группа на Ледовый Турнир. Игроки видят только ту вкладку, которая соответствует уровню их персонажа.Заявка
  4. Право участия в ледовом турнире разыгрывается на аукционах, на которых игроки делают ставки в серебре. Для каждой уровневой группы аукцион и победители свои.
  5. Игроку доступны кнопки «Сделать ставку»/«Повысить ставку», информация об уровневой группе, времени до начала турнира, информация о числе торгующихся, о сумме ставок и его ставке.
  6. Минимальная ставка для участия в турнире 30 сер. Шаг повышения ставки 10 сер. Максимально возможная ставка для участия в турнире 500 сер.
  7. Участвующие в аукционе персонажи получают статус «Находится в заявке». На них нельзя нападать, а сами персонажи не могут покинуть вкладку до начала турнира.
  8. Для старта турнира в уровневых группах [12 13 14 15 16 17+] необходимо как минимум [12 10 8 7 6 5] соответственно участников аукциона.
  9. 30 персонажей из каждой уровневой группы, чьи ставки на момент начала турнира самые большие, побеждают в аукционе и становятся участниками турнира. Всем остальным ставки возвращаются.
  10. Призовой фонд турнира составляет 90% от ставок победителей аукциона.

Перенос персонажей на ОДЛ

  1. Все игроки, находящиеся в заявке телепортируются на ОДЛ с сектора их местонахождения. После того, как турнир для них закончится, они возвращаются на тот же сектор.
  2. Для каждой уровневой группы создаётся свой ОДЛ.
  3. После телепортации на остров, но до начала турнира игроку предлагается выбрать оружие своему персонажу. Игрок может выбрать от одного до двух предметов из набора: «Легкий Ледяной Меч», «Двуручный Ледяной Меч», «Ледяной Меч», «Легкий Ледяной Топор», «Двуручный Ледяной Топор», «Ледяной Топор», «Ледяной Нож I», «Ледяной Нож II», «Ледяной Посох», «Ледяной Щит», «Ледяное Копьё». Уровень оружия соответствует уровневой группе. Все предметы одного вида идентичны. Если выбор оружия не был сделан в течение 5 минут, персонаж вступает в турнир без него.
  4. Стартовый сектор, на котором окажется персонаж после телепортации, выбирается случайным образом.
  5. На время проведения турнира все вещи участников (как надетые, так и хранящиеся в инвентаре) изымаются. Как только турнир заканчивается для какого-либо участника, на него автоматически надеваются все его вещи.
  6. На время турнира все постоянные бонусы (статы от мирных профессий, Школа Стального Тела, знаки Дома Пробудившихся) и временные эффекты (ауры, травмы) прекращают свое действие. Оставшееся время действия временных эффектов уменьшается во время турнира со стандартной скоростью. Навыки, стили боя, владение оружием не обнуляются.
  7. После телепортации на остров, но до начала турнира игроку дается возможность изменить параметры его персонажа (по умолчанию значение каждого параметра равно 1). Число статов для распределения зависит только от уровневой группы турнира: [70 90 115 145 190 245], но на каждый параметр не может приходиться более 50% от их числа. Если выбор не был сделан в течение 5 минут, персонаж вступает в турнир как есть. Заданное распределение сохраняется в течение всех турниров в этой уровневой группе, но может быть изменено перед началом каждого турнира.
  8. Во время турнира персонаж не покидает гильдии воинов/школы магов, в которых состоял. Но приемы/заклинания, которые можно использовать во время ледовых турниров, игрок выбирает отдельно. Эта опция доступна, когда персонаж находится на ОДЛ.

Параметры оружия на 12 уровень смотрите, открыв ссылку

Основные правила и инструкции для участников ОДЛ

Оказавшись на ОДЛ, все игроки находятся практически в равных условиях. На их всех в полной мере распространяются правила и особенности турнира.

География ОДЛ
  1. ОДЛ состоит из двух полуостровов. Остров Костров и Остров Храмов.
  2. Остров Костров вмещает в себя несколько локаций (костров). У костров можно согреться участникам.
  3. Остров Храмов вмещает в себя несколько локаций (храмов). В храмах участники могут сплавить в один все кулоны душ.
  4. Соединяет полуострова узкий мостик изо льда. Является стратегически важным объектом, занятие его сильным игроком не позволит другим участникам турнира пройти мимо.
Охлаждение
  1. На ОДЛ всегда царит зима. Все участники турнира подвергаются охлаждению.
  2. В связи с вышесказанным, вводится новый параметр - охлаждение организма (здесь и ниже просто охлаждение), которое принимает значения от 0 до 100%.
  3. Участники попадают на остров с нулевым значением этого параметра. Каждые (20 + 10* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%.
  4. На территории ОДЛ есть несколько локаций (костры), в которых игроки могут выполнить действие «Согреться у костра». При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду. При прерванном процессе согревания уровень охлаждения на начальное значение не сбрасывается.Греемся у костра
  5. Костры угасают на 1% в минуту и полностью гаснут через 100 минут с начала турнира. Уровень охлаждения игрока (в процентах), греющегося у костра, не может опуститься ниже числа минут, прошедших с начала турнира.То есть если прошло 20 минут с начала турнира, то костры погасли на 20%. Игрок, прибежавший к костру с 30% охлаждением, не сможет опустить его ниже 20%
  6. Охлаждение игрока влияет на его максимальное число жизней по формуле: максимум жизней = базовый максимум жизней * (1 - (уровень охлаждения (в процентах) / 100)).
  7. Замерзший игрок (т.е. у которого уровень охлаждения достиг 100%) покидает остров, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ замерз. Осталось YYY участников». Вещи с замерзшего игрока падают на сектор, в котором он был.
Кулоны Душ
  1. При телепортации на ОДЛ персонаж получает в свое распоряжение кулон Души (здесь и ниже кулон), который дает (уровень персонажа-5) статов на один случайно выбранный из пяти параметр (все, кроме здоровья).
  2. На персонаже может быть надет только один кулон, выкинуть его нельзя.
  3. Есть несколько локаций (храмов) на острове, в которых можно сплавить в один все кулоны, которые есть у персонажа. При этом все бонуса кулонов складываются. Выбирать, какие именно кулоны объединять, нельзя. Или все, или ничего. Объединение бесплатно и мгновенно. При объединении кулонов в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ усилил свой кулон Души».

Объединяем кулон

Вещи на ОДЛ
  1. В начале каждого турнира создаются предметы одежды и свитки, соответствующие по своим параметрам уровневой группе, и раскидываются по всему острову.
  2. Суммарное количество вещей на секторах - 100.
  3. «Меховой» комплект, который можно носить на острове, состоит из предметов одежды следующих типов: доспехи, свитер, перчатки, шапки, наручи, пояса, сапоги. Из требований на них стоит только требование на уровень персонажа.
  4. Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами, которые они дают. Например, «Меховой Пояс I», «Меховой Пояс II», … , «Меховой Пояс V».
  5. Также по острову раскидываются стандартные свитки с требованием на мудрость и уровень персонажа, действующие в бою, эффективность которых зависит от мудрости персонажа. Прочность всех свитков равна 1.
  6. Определить, есть вещи в локации или нет, можно, нажав кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 5 секунд, после чего игрок видит список вещей, находящихся на секторе, и может поднять все предметы из этого списка.
  7. Прочность всех меховых вещей равна 100. Она уменьшается в боях по обычным формулам. Кроме того, у меховых вещей есть срок годности – 15 дней.
  8. С проигравшего персонажа падают на сектор (а также 8 соседних секторов, включая морские) все вещи, надетые на нем, и все вещи из инвентаря. Кулон Души поверженного сразу переносится в инвентарь победителя.
  9. Вещи с острова, кроме единственного предмета одежды, достающегося победителю, выносить нельзя. По окончании турнира остров со всеми находящимися на нем предметами уничтожается.
Бои на ОДЛ и Портал Коварства
  1. Вышедшие в оффлайн во время турнира персонажи выбывают из него.
  2. Как только на локацию, на которой уже находится один или несколько персонажей, входит новый персонаж, все находящиеся на секторе случайным образом делятся на 2 команды, между которыми автоматически начинается бой.
  3. Таймаут боя – 30 секунд.
  4. Персонаж, войдя на локацию, на которой уже идет бой, автоматически вмешивается в него за ту команду, в которой меньше участников.
  5. После окончания боя между оставшимися в живых победителями новый бой не начнётся, пока они не переместятся на другой сектор или кто-то не зайдет на эту локацию.
  6. При смерти в бою персонаж выбывает из турнира, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ повержен. Осталось YYY участников».
  7. Игроку не надо нажимать кнопку «Завершить бой». Бой завершается автоматически, когда одна из участвующих команд терпит поражение. Об окончании боя идет сообщение в приват его участникам.
  8. На полуострове Храмов находится Портал Коварства. ПК - переносит игрока к случайному персонажу на острове. Бой начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Смотритель сообщает об использовании портала в форме «ХХХ использовал Портал Коварства!»

Портал Коварства

Условия для победы и призы победителю турнира ОДЛ
  1. Победителем турнира считается последний выживший в нем персонаж.Получаем значек в инфу
  2. Победитель забирает призовой фонд турнира.
  3. Если последний бой на острове окончился ничьей, то призовой фонд добавляется к призовому фонду следующего турнира этой же уровневой группы и считается, что победителя турнира не было.
  4. Победитель получает возможность выбрать одну, любую из найденных им вещей мехового комплекта, которую он может вынести на «большую землю». С ее текущей прочностью и сроком годности в 15 дней. По истечении срока годности эта вещь слетает, если она была надета, и больше её надеть невозможно. Бонус с комплекта сохраняется, если 1 из комплектных вещей заменена меховой.
  5. У персонажей 12 уровня и выше появляется поле, в котором содержится значение счетчика побед на ОДЛ. За каждую победу значение счетчика увеличивается на 1 пункт. При достижении этим счетчиком значения 10 в информации о персонаже появляется кубок «Посвященный Льдом: (число побед)».
  6. Победитель турнира также получает 1 свиток «Брутальная снежинка», использование которого причиняет цели урон водой. Прочность свитка – 3, требований на мудрость нет. Базовый эффект и требование на уровень зависят от уровневой группы, в которой была одержана победа: [400 480 580 700 840 1000] и [12 13 14 15 16 17] соответственно для [12 13 14 15 16 17+] уровневой группы.На итоговый урон брутальной снежинки влияют как мудрость персонажа и мудрость цели (по обычным формулам), так и все бонусы на увеличение (знак Дома) и уменьшение (знак Дома, защита на предметах) урона водой.
  7. По завершении ледового турнира во всех уровневых группах в чат идет системное сообщение: «Ледовый турнир завершен. Победители: <ники победителей>».

Параметры "Брутальной снежинки" с 12 по 17 уровени смотрите, открыв ссылку

Советы и прочее

  1. Восстановление здоровья на острове (при наличии кулона Души) идет быстрее в 2 раза по сравнению с «большой землей», а маны и энергии – в 3 раза.
  2. Передачи на острове запрещены.
  3. Время перемещения на ОДЛ рассчитывается следующим образом. Базовое время перемещения - 5 сек. Если на секторе есть какие-то препятствия, это время увеличивается на 3 сек. Если персонаж перемещается по диагонали, то время перемещения увеличивается в 1.5 раза. Таким образом, на один сектор уходит от 5 до 12 сек.
  4. Шанс получения травмы при поражении выбирается случайным образом в начале каждого боя на ОДЛ.
  5. Персонажи, покидающие остров, возвращаются на те же локации, с которых они телепортировались на ОДЛ (включая шахты и ОПП).

Отчет по победам на ОДЛ

Статистика турниров Острова Дыхания Льдов представляет собой Отчет по победам на ОДЛ, где указан победитель тура для каждой уровневой группы. Данные в отчете представлены с декабря 2008 года.

Карты острова

Карты Острова Дыхания Льдов можно посмотреть, перейдя по ссылке.

Дискуссия

 Another , 2009/05/09 22:50

Another писал:

Незабыть добавить строения на ОДЛ.

 Ш_У_Т , 2009/06/11 10:13

переписать!:!:

 Another , 2009/06/15 21:52

Перепишем:-)

 Таканува* , 2009/06/19 13:04

Не разу не дрался)

 Another , 2009/08/11 12:35

Кто на ОДЛ ходит сделайте скрины на:

Скрин «Греемся у костра»
Скрин «Объединяем кулон»
Скрин «Портал Коварства»

Старую инфу меняйте, не стесняйтесь - на ОДЛ не хожу.:-)

 Норб , 2009/09/10 21:20

Поменял инфу с последними изменениями.
нужно будет потом свериться с документацией =)

 -Neo- , 2009/09/23 16:12

Распишите как лучше всего статы проставлять )))

 моро , 2010/03/27 22:28

+1 подскажите где есть гайд?

 nekromantik , 2011/01/21 22:27

а поч игроки выше 12 лвл когда 12лвл тоже может учавствовать??? исправьте!

 FoxMulder , 2011/02/01 02:11

Можно взять 2 ножа на пробой брони? Или можно только один на пробой брони, а другой на пробой блока?


 ~RoLanD~ , 2011/09/22 22:43

обновите

 *Иванчук* , 2012/04/03 16:32

че за?

 krasotylka , 2012/05/19 16:39

устарело)

 Отважный Костя , 2013/07/11 22:24

шляпо( и ничего больше на эту тему нету(

локации/остров_дыхания_льдов/заглавная_страница.txt · Последние изменения: 2016/01/31 09:43 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2018 «Грани Реальности»