Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

локации:остров_дыхания_льдов:заглавная_страница [2009/08/15 12:35]
Another Правки
локации:остров_дыхания_льдов:заглавная_страница [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 10: Строка 10:
==== Правила отбора игроков для участия в ОДЛ ==== ==== Правила отбора игроков для участия в ОДЛ ====
-  - Остров доступен для персонажей выше <fc #ff0000>**12**</fc> уровня. +  - Остров доступен для персонажей начиная с <fc #ff0000>**10**</fc> уровня. 
-  - Принять участие в турнире можно каждый нечетный день месяца в 10, 16 и 22 часов по серверу.+  - Принять участие в турнире можно каждый день месяца в 10, 16 и 22 часов по серверу.
  - Для подачи заявки нужно зайти во вкладку Бои => Турниры. Сектор при этом может быть любой. Там для каждого уровня создается отдельная группа на Ледовый Турнир. Игроки видят только ту вкладку, которая соответствует уровню их персонажа.{{ http://order.ereality.ru/images/Odl_zayavkkk2.gif |Заявка}}   - Для подачи заявки нужно зайти во вкладку Бои => Турниры. Сектор при этом может быть любой. Там для каждого уровня создается отдельная группа на Ледовый Турнир. Игроки видят только ту вкладку, которая соответствует уровню их персонажа.{{ http://order.ereality.ru/images/Odl_zayavkkk2.gif |Заявка}}
  - Право участия в ледовом турнире разыгрывается на аукционах, на которых игроки делают ставки в серебре. Для каждой уровневой группы аукцион и победители свои.   - Право участия в ледовом турнире разыгрывается на аукционах, на которых игроки делают ставки в серебре. Для каждой уровневой группы аукцион и победители свои.
Строка 37: Строка 37:
++++ Параметры оружия на 12 уровень смотрите, открыв ссылку | ++++ Параметры оружия на 12 уровень смотрите, открыв ссылку |
-|  <item>5176</item>  |  <item>5178</item>  | +|  <item>5176</item> 
-|  <item>5179</item>  |  <item>5180</item>  | +|  <item>5178</item>  | 
-|  <item>5177</item>  |  <item>5171</item>  | +|  <item>5179</item> 
-|  <item>5174</item>  |  <item>5175</item>  | +|  <item>5180</item>  | 
-|  <item>5172</item>  |  <item>5191</item>  | +|  <item>5177</item> 
-|  <item>5173</item>  ||+|  <item>5171</item>  | 
 +|  <item>5174</item> 
 +|  <item>5175</item>  | 
 +|  <item>5172</item> 
 +|  <item>5191</item>  | 
 +|  <item>5173</item>  |
++++ ++++
Строка 60: Строка 65:
  - На ОДЛ всегда царит зима. Все участники турнира подвергаются охлаждению.   - На ОДЛ всегда царит зима. Все участники турнира подвергаются охлаждению.
  - В связи с вышесказанным, вводится новый параметр - охлаждение организма (здесь и ниже просто охлаждение), которое принимает значения от 0 до 100%.   - В связи с вышесказанным, вводится новый параметр - охлаждение организма (здесь и ниже просто охлаждение), которое принимает значения от 0 до 100%.
-  - Участники попадают на остров с нулевым значением этого параметра. Каждые (15 + 15* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%. +  - Участники попадают на остров с нулевым значением этого параметра. Каждые (20 + 10* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%. 
-  - На территории ОДЛ есть несколько локаций (костры), в которых игроки могут выполнить действие «Согреться у костра». При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду. При прерванном процессе согревания уровень охлаждения на начальное значение не сбрасывается. {{  :локации:остров_дыхания_льдов:sogretsya_new.png  |Греемся у костра}}+  - На территории ОДЛ есть несколько локаций (костры), в которых игроки могут выполнить действие «Согреться у костра». При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду. При прерванном процессе согревания уровень охлаждения на начальное значение не сбрасывается.{{  :локации:остров_дыхания_льдов:ob.edin_kylon2.png  |Греемся у костра}}
  - Костры угасают на 1% в минуту и полностью гаснут через 100 минут с начала турнира. Уровень охлаждения игрока (в процентах), греющегося у костра, не может опуститься ниже числа минут, прошедших с начала турнира.//То есть если прошло 20 минут с начала турнира, то костры погасли на 20%. Игрок, прибежавший к костру с 30% охлаждением, не сможет опустить его ниже 20%//   - Костры угасают на 1% в минуту и полностью гаснут через 100 минут с начала турнира. Уровень охлаждения игрока (в процентах), греющегося у костра, не может опуститься ниже числа минут, прошедших с начала турнира.//То есть если прошло 20 минут с начала турнира, то костры погасли на 20%. Игрок, прибежавший к костру с 30% охлаждением, не сможет опустить его ниже 20%//
-  - Охлаждение игрока влияет на его максимальное число жизней по формуле: максимум жизней = базовый максимум жизней * (1 - (уровень охлаждения (в процентах) / 100) ^2).+  - Охлаждение игрока влияет на его максимальное число жизней по формуле: максимум жизней = базовый максимум жизней * (1 - (уровень охлаждения (в процентах) / 100)).
  - Замерзший игрок (т.е. у которого уровень охлаждения достиг 100%) покидает остров, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ замерз. Осталось YYY участников». Вещи с замерзшего игрока падают на сектор, в котором он был.   - Замерзший игрок (т.е. у которого уровень охлаждения достиг 100%) покидает остров, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ замерз. Осталось YYY участников». Вещи с замерзшего игрока падают на сектор, в котором он был.
Строка 72: Строка 77:
  - Есть несколько локаций (храмов) на острове, в которых можно сплавить в один все кулоны, которые есть у персонажа. При этом все бонуса кулонов складываются. Выбирать, какие именно кулоны объединять, нельзя. Или все, или ничего. Объединение бесплатно и мгновенно. При объединении кулонов в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ усилил свой кулон Души».   - Есть несколько локаций (храмов) на острове, в которых можно сплавить в один все кулоны, которые есть у персонажа. При этом все бонуса кулонов складываются. Выбирать, какие именно кулоны объединять, нельзя. Или все, или ничего. Объединение бесплатно и мгновенно. При объединении кулонов в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ усилил свой кулон Души».
-**<fc #ff0000>Скрин "Объединяем кулон</fc>"**+{{  :локации:остров_дыхания_льдов:sogretsya_new_new_new2.png  |Объединяем кулон}}
== Вещи на ОДЛ == == Вещи на ОДЛ ==
  - В начале каждого турнира создаются предметы одежды и свитки, соответствующие по своим параметрам уровневой группе, и раскидываются по всему острову.   - В начале каждого турнира создаются предметы одежды и свитки, соответствующие по своим параметрам уровневой группе, и раскидываются по всему острову.
 +  - Суммарное количество вещей на секторах - 100.
  - «Меховой» комплект, который можно носить на острове, состоит из предметов одежды следующих типов: доспехи, свитер, перчатки, шапки, наручи, пояса, сапоги. Из требований на них стоит только требование на уровень персонажа.   - «Меховой» комплект, который можно носить на острове, состоит из предметов одежды следующих типов: доспехи, свитер, перчатки, шапки, наручи, пояса, сапоги. Из требований на них стоит только требование на уровень персонажа.
  - Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами, которые они дают. Например, «Меховой Пояс I», «Меховой Пояс II», ... , «Меховой Пояс V».   - Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами, которые они дают. Например, «Меховой Пояс I», «Меховой Пояс II», ... , «Меховой Пояс V».
  - Также по острову раскидываются стандартные свитки с требованием на мудрость и уровень персонажа, действующие в бою, эффективность которых зависит от мудрости персонажа. Прочность всех свитков равна 1.   - Также по острову раскидываются стандартные свитки с требованием на мудрость и уровень персонажа, действующие в бою, эффективность которых зависит от мудрости персонажа. Прочность всех свитков равна 1.
-  - Определить, есть вещи в локации или нет, можно, нажав кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 15 секунд, после чего игрок видит список вещей, находящихся на секторе, и может поднять все предметы из этого списка.+  - Определить, есть вещи в локации или нет, можно, нажав кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 5 секунд, после чего игрок видит список вещей, находящихся на секторе, и может поднять все предметы из этого списка.
  - Прочность всех меховых вещей равна 100. Она уменьшается в боях по обычным формулам. Кроме того, у меховых вещей есть срок годности – 15 дней.   - Прочность всех меховых вещей равна 100. Она уменьшается в боях по обычным формулам. Кроме того, у меховых вещей есть срок годности – 15 дней.
  - С проигравшего персонажа падают на сектор (а также 8 соседних секторов, включая морские) все вещи, надетые на нем, и все вещи из инвентаря. Кулон Души поверженного сразу переносится в инвентарь победителя.   - С проигравшего персонажа падают на сектор (а также 8 соседних секторов, включая морские) все вещи, надетые на нем, и все вещи из инвентаря. Кулон Души поверженного сразу переносится в инвентарь победителя.
Строка 89: Строка 95:
  - Вышедшие в оффлайн во время турнира персонажи выбывают из него.   - Вышедшие в оффлайн во время турнира персонажи выбывают из него.
  - Как только на локацию, на которой уже находится один или несколько персонажей, входит новый персонаж, все находящиеся на секторе случайным образом делятся на 2 команды, между которыми автоматически начинается бой.   - Как только на локацию, на которой уже находится один или несколько персонажей, входит новый персонаж, все находящиеся на секторе случайным образом делятся на 2 команды, между которыми автоматически начинается бой.
-  - Таймаут каждого боя случайный от 30 до 60 секунд.+  - Таймаут боя – 30 секунд.
  - Персонаж, войдя на локацию, на которой уже идет бой, автоматически вмешивается в него за ту команду, в которой меньше участников.   - Персонаж, войдя на локацию, на которой уже идет бой, автоматически вмешивается в него за ту команду, в которой меньше участников.
  - После окончания боя между оставшимися в живых победителями новый бой не начнётся, пока они не переместятся на другой сектор или кто-то не зайдет на эту локацию.   - После окончания боя между оставшимися в живых победителями новый бой не начнётся, пока они не переместятся на другой сектор или кто-то не зайдет на эту локацию.
Строка 96: Строка 102:
  - На полуострове Храмов находится Портал Коварства. ПК - переносит игрока к случайному персонажу на острове. Бой начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Смотритель сообщает об использовании портала в форме "ХХХ использовал Портал Коварства!"   - На полуострове Храмов находится Портал Коварства. ПК - переносит игрока к случайному персонажу на острове. Бой начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Смотритель сообщает об использовании портала в форме "ХХХ использовал Портал Коварства!"
-**<fc #ff0000>Скрин "Портал Коварства"</fc>**+{{  :локации:остров_дыхания_льдов:portal2.png  |Портал Коварства}}
== Условия для победы и призы победителю турнира ОДЛ == == Условия для победы и призы победителю турнира ОДЛ ==
Строка 103: Строка 109:
  - Победитель забирает призовой фонд турнира.   - Победитель забирает призовой фонд турнира.
  - Если последний бой на острове окончился ничьей, то призовой фонд добавляется к призовому фонду следующего турнира этой же уровневой группы и считается, что победителя турнира не было.   - Если последний бой на острове окончился ничьей, то призовой фонд добавляется к призовому фонду следующего турнира этой же уровневой группы и считается, что победителя турнира не было.
-  - Победитель получает случайную вещь из мехового комплекта, находящуюся на ОДЛ, которую он может вынести на «большую землю». С ее текущей прочностью и сроком годности в 15 дней. По истечении срока годности эта вещь слетает, если она была надета, и больше её надеть невозможно. Бонус с комплекта сохраняется, если 1 из комплектных вещей заменена меховой.+  - Победитель получает возможность выбрать одну, любую из найденных им вещей мехового комплекта, которую он может вынести на «большую землю». С ее текущей прочностью и сроком годности в 15 дней. По истечении срока годности эта вещь слетает, если она была надета, и больше её надеть невозможно. Бонус с комплекта сохраняется, если 1 из комплектных вещей заменена меховой.
  - У персонажей 12 уровня и выше появляется поле, в котором содержится значение счетчика побед на ОДЛ. За каждую победу значение счетчика увеличивается на 1 пункт. При достижении этим счетчиком значения 10 в информации о персонаже появляется кубок "Посвященный Льдом: (число побед)".   - У персонажей 12 уровня и выше появляется поле, в котором содержится значение счетчика побед на ОДЛ. За каждую победу значение счетчика увеличивается на 1 пункт. При достижении этим счетчиком значения 10 в информации о персонаже появляется кубок "Посвященный Льдом: (число побед)".
  - Победитель турнира также получает 1 свиток "Брутальная снежинка", использование которого причиняет цели урон водой. Прочность свитка – 3, требований на мудрость нет. Базовый эффект и требование на уровень зависят от уровневой группы, в которой была одержана победа: [400 480 580 700 840 1000] и [12 13 14 15 16 17] соответственно для [12 13 14 15 16 17+] уровневой группы.На итоговый урон брутальной снежинки влияют как мудрость персонажа и мудрость цели (по обычным формулам), так и все бонусы на увеличение (знак Дома) и уменьшение (знак Дома, защита на предметах) урона водой.   - Победитель турнира также получает 1 свиток "Брутальная снежинка", использование которого причиняет цели урон водой. Прочность свитка – 3, требований на мудрость нет. Базовый эффект и требование на уровень зависят от уровневой группы, в которой была одержана победа: [400 480 580 700 840 1000] и [12 13 14 15 16 17] соответственно для [12 13 14 15 16 17+] уровневой группы.На итоговый урон брутальной снежинки влияют как мудрость персонажа и мудрость цели (по обычным формулам), так и все бонусы на увеличение (знак Дома) и уменьшение (знак Дома, защита на предметах) урона водой.
Строка 132: Строка 138:
Карты Острова Дыхания Льдов можно посмотреть, перейдя по [[:playground:сервисы_от_кланов#остров_дыхания_льдов|ссылке]]. Карты Острова Дыхания Льдов можно посмотреть, перейдя по [[:playground:сервисы_от_кланов#остров_дыхания_льдов|ссылке]].
- 
- 
- 
- 
- 
локации/остров_дыхания_льдов/заглавная_страница.1250325340.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»