локации:остров_дыхания_льдов:заглавная_страница [2009/08/15 12:50] Another |
локации:остров_дыхания_льдов:заглавная_страница [2016/01/31 09:43] (текущий) |
| | | |
| ==== Правила отбора игроков для участия в ОДЛ ==== | | ==== Правила отбора игроков для участия в ОДЛ ==== |
- | - Остров доступен для персонажей выше <fc #ff0000>**12**</fc> уровня. | + | - Остров доступен для персонажей начиная с <fc #ff0000>**10**</fc> уровня. |
- | - Принять участие в турнире можно каждый нечетный день месяца в 10, 16 и 22 часов по серверу. | + | - Принять участие в турнире можно каждый день месяца в 10, 16 и 22 часов по серверу. |
| - Для подачи заявки нужно зайти во вкладку Бои => Турниры. Сектор при этом может быть любой. Там для каждого уровня создается отдельная группа на Ледовый Турнир. Игроки видят только ту вкладку, которая соответствует уровню их персонажа.{{ http://order.ereality.ru/images/Odl_zayavkkk2.gif |Заявка}} | | - Для подачи заявки нужно зайти во вкладку Бои => Турниры. Сектор при этом может быть любой. Там для каждого уровня создается отдельная группа на Ледовый Турнир. Игроки видят только ту вкладку, которая соответствует уровню их персонажа.{{ http://order.ereality.ru/images/Odl_zayavkkk2.gif |Заявка}} |
| - Право участия в ледовом турнире разыгрывается на аукционах, на которых игроки делают ставки в серебре. Для каждой уровневой группы аукцион и победители свои. | | - Право участия в ледовом турнире разыгрывается на аукционах, на которых игроки делают ставки в серебре. Для каждой уровневой группы аукцион и победители свои. |
| - На ОДЛ всегда царит зима. Все участники турнира подвергаются охлаждению. | | - На ОДЛ всегда царит зима. Все участники турнира подвергаются охлаждению. |
| - В связи с вышесказанным, вводится новый параметр - охлаждение организма (здесь и ниже просто охлаждение), которое принимает значения от 0 до 100%. | | - В связи с вышесказанным, вводится новый параметр - охлаждение организма (здесь и ниже просто охлаждение), которое принимает значения от 0 до 100%. |
- | - Участники попадают на остров с нулевым значением этого параметра. Каждые (15 + 15* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%. | + | - Участники попадают на остров с нулевым значением этого параметра. Каждые (20 + 10* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%. |
- | - На территории ОДЛ есть несколько локаций (костры), в которых игроки могут выполнить действие «Согреться у костра». При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду. При прерванном процессе согревания уровень охлаждения на начальное значение не сбрасывается. {{ :локации:остров_дыхания_льдов:sogretsya_new_new_new.png |Греемся у костра}} | + | - На территории ОДЛ есть несколько локаций (костры), в которых игроки могут выполнить действие «Согреться у костра». При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду. При прерванном процессе согревания уровень охлаждения на начальное значение не сбрасывается.{{ :локации:остров_дыхания_льдов:ob.edin_kylon2.png |Греемся у костра}} |
| - Костры угасают на 1% в минуту и полностью гаснут через 100 минут с начала турнира. Уровень охлаждения игрока (в процентах), греющегося у костра, не может опуститься ниже числа минут, прошедших с начала турнира.//То есть если прошло 20 минут с начала турнира, то костры погасли на 20%. Игрок, прибежавший к костру с 30% охлаждением, не сможет опустить его ниже 20%// | | - Костры угасают на 1% в минуту и полностью гаснут через 100 минут с начала турнира. Уровень охлаждения игрока (в процентах), греющегося у костра, не может опуститься ниже числа минут, прошедших с начала турнира.//То есть если прошло 20 минут с начала турнира, то костры погасли на 20%. Игрок, прибежавший к костру с 30% охлаждением, не сможет опустить его ниже 20%// |
- | - Охлаждение игрока влияет на его максимальное число жизней по формуле: максимум жизней = базовый максимум жизней * (1 - (уровень охлаждения (в процентах) / 100) ^2). | + | - Охлаждение игрока влияет на его максимальное число жизней по формуле: максимум жизней = базовый максимум жизней * (1 - (уровень охлаждения (в процентах) / 100)). |
| - Замерзший игрок (т.е. у которого уровень охлаждения достиг 100%) покидает остров, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ замерз. Осталось YYY участников». Вещи с замерзшего игрока падают на сектор, в котором он был. | | - Замерзший игрок (т.е. у которого уровень охлаждения достиг 100%) покидает остров, а в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ замерз. Осталось YYY участников». Вещи с замерзшего игрока падают на сектор, в котором он был. |
| | | |
| - Есть несколько локаций (храмов) на острове, в которых можно сплавить в один все кулоны, которые есть у персонажа. При этом все бонуса кулонов складываются. Выбирать, какие именно кулоны объединять, нельзя. Или все, или ничего. Объединение бесплатно и мгновенно. При объединении кулонов в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ усилил свой кулон Души». | | - Есть несколько локаций (храмов) на острове, в которых можно сплавить в один все кулоны, которые есть у персонажа. При этом все бонуса кулонов складываются. Выбирать, какие именно кулоны объединять, нельзя. Или все, или ничего. Объединение бесплатно и мгновенно. При объединении кулонов в чат острова выдается системное сообщение вида «ХХХ усилил свой кулон Души». |
| | | |
- | **<fc #ff0000>Скрин "Объединяем кулон</fc>"** | + | {{ :локации:остров_дыхания_льдов:sogretsya_new_new_new2.png |Объединяем кулон}} |
| | | |
| == Вещи на ОДЛ == | | == Вещи на ОДЛ == |
| | | |
| - В начале каждого турнира создаются предметы одежды и свитки, соответствующие по своим параметрам уровневой группе, и раскидываются по всему острову. | | - В начале каждого турнира создаются предметы одежды и свитки, соответствующие по своим параметрам уровневой группе, и раскидываются по всему острову. |
| + | - Суммарное количество вещей на секторах - 100. |
| - «Меховой» комплект, который можно носить на острове, состоит из предметов одежды следующих типов: доспехи, свитер, перчатки, шапки, наручи, пояса, сапоги. Из требований на них стоит только требование на уровень персонажа. | | - «Меховой» комплект, который можно носить на острове, состоит из предметов одежды следующих типов: доспехи, свитер, перчатки, шапки, наручи, пояса, сапоги. Из требований на них стоит только требование на уровень персонажа. |
| - Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами, которые они дают. Например, «Меховой Пояс I», «Меховой Пояс II», ... , «Меховой Пояс V». | | - Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами, которые они дают. Например, «Меховой Пояс I», «Меховой Пояс II», ... , «Меховой Пояс V». |
| - Также по острову раскидываются стандартные свитки с требованием на мудрость и уровень персонажа, действующие в бою, эффективность которых зависит от мудрости персонажа. Прочность всех свитков равна 1. | | - Также по острову раскидываются стандартные свитки с требованием на мудрость и уровень персонажа, действующие в бою, эффективность которых зависит от мудрости персонажа. Прочность всех свитков равна 1. |
- | - Определить, есть вещи в локации или нет, можно, нажав кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 15 секунд, после чего игрок видит список вещей, находящихся на секторе, и может поднять все предметы из этого списка. | + | - Определить, есть вещи в локации или нет, можно, нажав кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 5 секунд, после чего игрок видит список вещей, находящихся на секторе, и может поднять все предметы из этого списка. |
| - Прочность всех меховых вещей равна 100. Она уменьшается в боях по обычным формулам. Кроме того, у меховых вещей есть срок годности – 15 дней. | | - Прочность всех меховых вещей равна 100. Она уменьшается в боях по обычным формулам. Кроме того, у меховых вещей есть срок годности – 15 дней. |
| - С проигравшего персонажа падают на сектор (а также 8 соседних секторов, включая морские) все вещи, надетые на нем, и все вещи из инвентаря. Кулон Души поверженного сразу переносится в инвентарь победителя. | | - С проигравшего персонажа падают на сектор (а также 8 соседних секторов, включая морские) все вещи, надетые на нем, и все вещи из инвентаря. Кулон Души поверженного сразу переносится в инвентарь победителя. |
| - Вышедшие в оффлайн во время турнира персонажи выбывают из него. | | - Вышедшие в оффлайн во время турнира персонажи выбывают из него. |
| - Как только на локацию, на которой уже находится один или несколько персонажей, входит новый персонаж, все находящиеся на секторе случайным образом делятся на 2 команды, между которыми автоматически начинается бой. | | - Как только на локацию, на которой уже находится один или несколько персонажей, входит новый персонаж, все находящиеся на секторе случайным образом делятся на 2 команды, между которыми автоматически начинается бой. |
- | - Таймаут каждого боя случайный – от 30 до 60 секунд. | + | - Таймаут боя – 30 секунд. |
| - Персонаж, войдя на локацию, на которой уже идет бой, автоматически вмешивается в него за ту команду, в которой меньше участников. | | - Персонаж, войдя на локацию, на которой уже идет бой, автоматически вмешивается в него за ту команду, в которой меньше участников. |
| - После окончания боя между оставшимися в живых победителями новый бой не начнётся, пока они не переместятся на другой сектор или кто-то не зайдет на эту локацию. | | - После окончания боя между оставшимися в живых победителями новый бой не начнётся, пока они не переместятся на другой сектор или кто-то не зайдет на эту локацию. |
| - На полуострове Храмов находится Портал Коварства. ПК - переносит игрока к случайному персонажу на острове. Бой начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Смотритель сообщает об использовании портала в форме "ХХХ использовал Портал Коварства!" | | - На полуострове Храмов находится Портал Коварства. ПК - переносит игрока к случайному персонажу на острове. Бой начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Смотритель сообщает об использовании портала в форме "ХХХ использовал Портал Коварства!" |
| | | |
- | **<fc #ff0000>Скрин "Портал Коварства"</fc>** | + | {{ :локации:остров_дыхания_льдов:portal2.png |Портал Коварства}} |
| | | |
| == Условия для победы и призы победителю турнира ОДЛ == | | == Условия для победы и призы победителю турнира ОДЛ == |
| - Победитель забирает призовой фонд турнира. | | - Победитель забирает призовой фонд турнира. |
| - Если последний бой на острове окончился ничьей, то призовой фонд добавляется к призовому фонду следующего турнира этой же уровневой группы и считается, что победителя турнира не было. | | - Если последний бой на острове окончился ничьей, то призовой фонд добавляется к призовому фонду следующего турнира этой же уровневой группы и считается, что победителя турнира не было. |
- | - Победитель получает случайную вещь из мехового комплекта, находящуюся на ОДЛ, которую он может вынести на «большую землю». С ее текущей прочностью и сроком годности в 15 дней. По истечении срока годности эта вещь слетает, если она была надета, и больше её надеть невозможно. Бонус с комплекта сохраняется, если 1 из комплектных вещей заменена меховой. | + | - Победитель получает возможность выбрать одну, любую из найденных им вещей мехового комплекта, которую он может вынести на «большую землю». С ее текущей прочностью и сроком годности в 15 дней. По истечении срока годности эта вещь слетает, если она была надета, и больше её надеть невозможно. Бонус с комплекта сохраняется, если 1 из комплектных вещей заменена меховой. |
| - У персонажей 12 уровня и выше появляется поле, в котором содержится значение счетчика побед на ОДЛ. За каждую победу значение счетчика увеличивается на 1 пункт. При достижении этим счетчиком значения 10 в информации о персонаже появляется кубок "Посвященный Льдом: (число побед)". | | - У персонажей 12 уровня и выше появляется поле, в котором содержится значение счетчика побед на ОДЛ. За каждую победу значение счетчика увеличивается на 1 пункт. При достижении этим счетчиком значения 10 в информации о персонаже появляется кубок "Посвященный Льдом: (число побед)". |
| - Победитель турнира также получает 1 свиток "Брутальная снежинка", использование которого причиняет цели урон водой. Прочность свитка – 3, требований на мудрость нет. Базовый эффект и требование на уровень зависят от уровневой группы, в которой была одержана победа: [400 480 580 700 840 1000] и [12 13 14 15 16 17] соответственно для [12 13 14 15 16 17+] уровневой группы.На итоговый урон брутальной снежинки влияют как мудрость персонажа и мудрость цели (по обычным формулам), так и все бонусы на увеличение (знак Дома) и уменьшение (знак Дома, защита на предметах) урона водой. | | - Победитель турнира также получает 1 свиток "Брутальная снежинка", использование которого причиняет цели урон водой. Прочность свитка – 3, требований на мудрость нет. Базовый эффект и требование на уровень зависят от уровневой группы, в которой была одержана победа: [400 480 580 700 840 1000] и [12 13 14 15 16 17] соответственно для [12 13 14 15 16 17+] уровневой группы.На итоговый урон брутальной снежинки влияют как мудрость персонажа и мудрость цели (по обычным формулам), так и все бонусы на увеличение (знак Дома) и уменьшение (знак Дома, защита на предметах) урона водой. |
| | | |
| Карты Острова Дыхания Льдов можно посмотреть, перейдя по [[:playground:сервисы_от_кланов#остров_дыхания_льдов|ссылке]]. | | Карты Острова Дыхания Льдов можно посмотреть, перейдя по [[:playground:сервисы_от_кланов#остров_дыхания_льдов|ссылке]]. |
- | | |
- | | |
- | | |
- | | |
- | | |