Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Тёмный Остров

Тёмный Остров:

  • Персонажам 21+ уровня, вставшим на телепорт Листа/Песка, доступно также перемещение на соответствующий телепорт на Тёмном Острове.
  • Локация состоит 824 сектора.
  • Остров открыт круглосуточно.

Важно:

  1. На острове НЕ работают невидимость, телепортация между объектами, ездовой ослик. Время перемещения с сектора на сектор – как на ОВЛ.
  2. На острове живут особенные мобы – призраки, из которых игроки могут выбивать эктоплазму.
  3. При выходе в оффлайн и последующем входе в игру персонаж появляется на том же секторе Тёмного Острова, с которого ушел в оффлайн.

Объекты острова

Название Объект Описание
Место возрождения  На острове их 3. Сектора с местами возрождения мирные - там не появляются призраки и там нельзя нападать на других игроков. Персонажи после смерти на острове оказываются в случайном месте возрождения.
Храм  На острове 3 храма, зайдя в которые можно восстанавливать ЖМЭ и покупать ауру. Молиться в храмах нельзя, можно только покупать ауру. Сектора со входом в храмы также являются мирными. Внутри храмы является мирными локациями, там нападать нельзя.
Телепорты  На острове 3 сектора с телепортами № 1, 2, 3 соединенные с телепортами ОВЛ и ОПП с соответствущими номерами. Через них можно зайти и выйти с острова. Телепорты также являются мирными секторами.
Убивающая рука  На острове есть 1 сектор с убивающей рукой. Этот сектор НЕ является мирным. Находясь на этом секторе, персонаж видит кнопку «Использовать Руку». При нажатии кнопки ему предлагается вбить ник персонажа и нажать ввод. Если персонаж с данным ником находится на острове и вне боя, неважно на каком секторе, то с него снимается 25% от его максимума жизней.

Важно:

  1. Один персонаж не может применять руку чаще раза в 18 часов, т.е. он увидит кнопку и снова получит возможность применить руку только через 18 часов после последнего применения. (Одновременно руку могут применить сколько угодно персонажей.)
  2. Если в момент вбивания ника на персонажа напал агрессивный призрак или другой персонаж, то вбитый ник сбрасывается и начинается бой.

Боты

  • Призраки-мобы 21 уровня, из которых можно выбивать горячую эктоплазму. Они случайно создаются на локациях острова (кроме мирных и секторов фантомов).
  • Раз в 3 минуты добавляется 165 призраков, но при этом их общее число на острове не может стать больше 650.
  • С шансом 15% при создании нового призрака на острове он может оказаться агрессивным.
  • С шансом 15% у призрака при определении его параметров появляется одна из следующих особенностей (выбирается случайно):
    • Защита от физического урона. Призрак получает только 25% от итогового физического урона, остальные 75% поглощаются.
    • Защита от магического урона. Призрак получает только 25% от итогового магического урона (огнём, землёй, водой, воздухом), остальные 75% поглощаются. Действует также на «брутальные» свитки и стихийные приёмы у магов массового поражения.
    • Суперсила. Все параметры призрака домножаются на 1.3 (т.е. больше на 30%).
    • Здоровяк. Жизни и максимум жизней призрака больше в 2.5 раза.
    • Регенерация. Раз в раунд призрак восстанавливает жизни в размере 25% от максимума. (не подтверждено)
    • Помощь друга. Параметры призрака с этой особенностью обычные, но в бой на сторону призраков заходит дополнительный призрак. Если у дополнительного призрака тоже окажется особенность «Помощь друга», то в бой влезет еще один дополнительный призрак, и т.д.

Фантомы

  • На острове есть 5 секторов, условно называемых «сектор фантомов». Там нет никаких зданий, но на этих секторах периодически создаются фантомы. Фантомы те же призраки и подчиняются всем правилам призраков, кроме нескольких моментов:
    • Каждый фантом агрессивен (т.е. у призрака шанс оказаться агрессивным при генерации 15%, а у фантома 100%);
    • Каждый фантом обладает случайной особенностью с шансом 100% (список особенностей тот же, но у призраков шанс 15% при попадании в бой, а тут 100%);
    • Метод генерации. Фантомы создаются пачками по 5 штук в каждом секторе отдельно. Время создания 5 новых фантомов на секторе – через случайное время в диапазоне от 40 до 60 минут после того, как на этом секторе был убит последний фантом.
    • Фантомы отличаются от призраков (и агрессивных призраков) названием и внешним видом;
    • С фантомов эктоплазма выбивается со 100% шансом;
    • Фантомы с особенностью «помощь друга» втягивают в бой обычного дополнительного призрака (но не фантома). Если в бой с фантомами вмешивается новый игрок, то в бой с шансом 50% влезает дополнительный призрак (но не фантом).

Важно: на «секторах фантомов» происходит генерация фантомов, однако это не означает, что фантомы могут быть только на этом секторе. Так, если после последней перед полночью генерацией не все монстры были убиты, они остаются на данном секторе даже если изображение локации переехало на другой сектор. После убийства фантомов на этом секторе, новые там уже не генерируются.

Убийства и эктоплазма

  • За убийство призрака (в том числе дополнительного) параметр «Монстров прячется» увеличивается на 8, за убийство фантома - на 50.
  • Если призрак был убит персонажем и команда призраков проиграла, то в конце боя убивший призрака (здесь и далее нанесший смертельный удар) персонаж с некоторым шансом получает 1 эктоплазму. Если у призрака была особенность, то этот шанс в два раза выше базового. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или мертв.
    • Если персонаж убил фантома, то этот персонаж получает 1 эктоплазму. Неважно, жив этот персонаж на конец боя или нет и чья команда победила.
  • Вес эктоплазмы 0, на Тёмном острове её нельзя перемещать в камеру хранения, кидать в кланказну, передавать другому игроку.
    • За пределами острова эктоплазму нельзя кидать в кланказну, можно перемещать в камеру хранения, можно продавать на биржу эктоплазмы.
  • Эктоплазма делится на два типа: холодная и горячая. Горячую эктоплазму персонаж может терять при поражениях на Тёмном острове, холодная всегда остается с ним. Эктоплазма, выбитая на Тёмном острове с призраков, фантомов, других персонажей - горячая. Когда персонаж возвращается через телепорт на ОВЛ или ОПП, горячая плазма становится холодной и её уже нельзя отобрать у него.
  • При возвращении на ОВЛ или ОПП часть горячей плазмы теряется, если её меньше 5. Если плазмы [1 2 3 4], теряется [1 1 2 2] плазмы. Поэтому выгодно возвращаться на ОВЛ или ОПП, если есть минимум 5 горячей плазмы.
  • Количество горячей плазмы у персонажа, которую он теоретически еще может потерять, показывается на карте.

PvP на Тёмном Острове

  • На острове действует ограниченное PvP, игроки могут нападать на других игроков и влезать в бои против них (игроки против игроков, игроки против призраков) однако всего 7 раз в сутки (о количестве имеющихся возможностей для нападения можно узнать по особому маркеру на карте с изображением меча, счетчик обнуляется каждый день в полночь по серверному времени). Бои на Тёмном Острове никак не связаны с Домом Пробудившихся и Островом Крови (не тратится кровожадность, убийства не идут в зачёт квестов и т.д.)
  • Игроки могут вмешиваться в бои с призраками (фантомами) не только за других игроков, но и за призраков (фантомов). Все призраки (фантомы) при этом находятся в одной команде. Если игрок напал на игрока и сражался на стороне фантомов, то в случае победы и оставшихся в живых фантомов - они сразу нападают на победившего игрока. Если игрок вмешивается за фантомов, то в бой входит призрак в команду напротив.

Пример: Игрок 1 напал на призрака. Игрок 2 влез в бой на его стороне. Игрок 3 напал на игрока 1 и оказался в бою на стороне призрака, при этом его число нападений уменьшилось на 1. Игрок 4 влез в бой на стороне игроков 1 и 2 и его число нападений тоже уменьшилось на 1.

Смертельные травмы

  • В случае смерти на острове от призрака, фантома, другого персонажа или Убивающей руки персонаж переносится на одно из мест возрождения.
  • Также с шансом 50% при смерти он получает «Смертельную травму». Смертельная травма вешается на 4 часа.
  • Единственный способ снять смертельную травму досрочно – добраться до сектора смерти и нажать на кнопку «Снять травму». При этом травма снимается. На время, пока травма висит на персонаже, сектор смерти на карте выделяется для игрока особенным значком (крестиком или черепом).
  • Если смертей было несколько на разных секторах, то силу надо возвращать на каждом секторе. Если было 2 смерти на одном секторе, кнопку «Снять травму» надо жать 2 соответственно.

Важно:

  • Если персонаж с двумя смертельными травмами получает третью, он автоматически покидает остров и оказывается на том телепорте, с которого заходил (или случайном).
  • Пока у персонажа три смертельных травмы, кнопка перемещения на Тёмный Остров на любом телепорте ему или не видна, или обесцвечена и неактивна. С двумя и менее смертельными травмами на остров перемещаться можно.
  • Смертельные травмы никак не ограничивают игрока в остальных модулях, в отличие от легких/средних/тяжелых травм. Но их эффект снижения модификаторов действует везде.

Улучшения на 21 и 22 уровни

  • У игроков появляется возможность улучшать свои постоянные вещи любого происхождения с 20 на 21 уровень и с 21 на 22 за эктоплазму.
  • Клановые артефакты нельзя апать на 21 и 22 уровни.
  • Базовая цена апа вещи с 20 на 21 уровень = 220 эктоплазмы
  • Цена апа с 21 на 22 уровень = 122% * базовая цена
  • Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%, всё остальное оружие (для левой и правой рук), включая щиты - 135%. Книги и знамёна - стандартная цена.
  • Игрок при понижении уровня или продаже вещи получает 90% затраченной на неё эктоплазмы (если уровень вещи 21+ и на ней нет бонусных апов).

Бонусные улучшения

Постоянные вещи, проапанные до уровня игрока, можно дополнительно улучшать с помощью эктоплазмы. При этом бонусы с неё вырастают, как если бы она стала на уровень выше, а все требования на ней (уровень, умелка, статы персонажа) остаются такими же.

  • Вещи из госмагазинов, ОПП, из солидной лавки, стандартные артефакты из ЛЗГ, постоянные квестовые артефакты (кольца ДП, ветерана, новогодние носки, шарфы и варежки, артефакты дракона, штаны и юбку наставника) можно таким образом поднять только на 1 уровень.
  • Индивидуальные артефакты можно поднять сначала на 1 уровень, а потом ещё на 1 уровень по более высокой цене.
  • Например, персонаж 15 уровня сможет носить любые вещи 16 уровня и индивидуальные артефакты 17 уровня. А персонаж 22 может носить индивиды 24 уровня.

Важно:

  • Бонусные апы за эктоплазму не отображаются в плюсах к базовому уровню вещи, но в характеристиках вещи указывается, есть ли на ней бонусные апы и сколько их.
  • Нельзя повесить бонусные апы на следующие вещи:
    1. клановые артефакты;
    2. временные артефакты (вещи за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи);
    3. вещи, уровень которых ниже уровня игрока.
    4. бонусный ап даёт возможность повесить на вещь руну уровня выше, чем уровень игрока (но не выше уровня вещи с учетом бонусного апгрейда).
    5. бонусный ап не влияет на максимально доступный уровень престижа, который игрок может повесить на вещь. На это влияет уровень персонажа, а не вещи.

Биржа эктоплазмы

  • На бирже эктоплазмы можно покупать и продавать эктоплазму за золото. Это единственный способ торговли эктоплазмой между игроками. Биржа находится в Лавке Забытой ГРани, купленная на ней эктоплазма холодная, её нельзя отобрать на Тёмном острове.
  • Базовая закупочная цена равна 0.5 золота за эктоплазму, а базовая продажная цена равна 0.65 золота за эктоплазму. Для получения закупочной и продажной цены надо домножить базовые цены на коэффициент (1-количество эктоплазмы на бирже/10000), который не может упасть ниже 50%.
локации/темный_остров/заглавная_страница.txt · Последние изменения: 2017/10/24 17:10 От
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2018 «Грани Реальности»