Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Башня старого мага

Башня старого мага - локация предназначенная для покупки статов от набранных ступеней профессий, магических сфер, и свитков изгнания.

Башня старого мага

Магические сферы

Магические сферы - предмет, позволяющий заключать в себе душу убитого монстра.

Как это работает:

  • Купить магическую сферу интересующего бота. Госцена магических сфер = 10 сер., емкость каждой сферы = 25.

Перед покупкой сферы трезво оцените свои шансы заполнения сферы. Шанс заполнения сферы на 1 единицу равен (5*мудрость- 2*(0.1818*ур_м*ур_м-0.9636*ур_м+2.673))%, где ур_м - уровень монстра заполняемой сферы.

  • Заполнить ее необходимым числом душ, убивая соответствующих сфере монстров
  • Обменять заполненную сферу на свиток призыва в Башне старого мага. Обмен бесплатный.

Все сферы (заполненные или нет) можно также продавать старьещику.

Монстры, для которых есть сферы

Свитки призыва ботов.

  • Госцена свитков призыва бота = уровень бота * 5 сер.
  • Прочность свитка = 2.
  • На свитках стоят следующие требования на минимальный уровень и минимальную мудрость персонажа:
    1. Минимальный уровень персонажа = уровень бота.
    2. Минимальная мудрость персонажа = уровень бота.
  • Свитки можно использовать для прокачивания профессии Заклинатель.
  • Свитки можно использовать для призыва ботов в бою.
    1. В бой можно брать только 1 свиток призыва.
    2. Попытка применения свитка отнимает (50+уровень бота^4/100) ОД, а также 1 ед. прочности свитка.
    3. Шанс успешного призыва бота = мудрость персонажа/(2*уровень бота), но не более 95%.
    4. В случае неудачного призыва бот не вступает в бой.
    5. В случае успешного призыва бот вступает в бой в конце раунда, в котором его призвали, после перемещения участников боя.
    6. Боты призываются на (7+ступень заклинателя) раунда, после чего они исчезают.
    7. Если призыватель погиб, боты исчезают в начале следующего раунда.
    8. Персонаж получает опыт за урон, нанесенный призванным ботом.
    9. Команда противника может запретить боту вступать в бой с помощью свитка изгнания.

Размещение и поведение призванных ботов

  • Призванные боты автоматически размещаются на свободных секторах соответствующей половины поля боя по следующим правилам:
    1. Боты – маги размещаются в свободном секторе второго ряда, закрытом от ударов кем-либо в первом ряду и находящемся ближе всего к центру тяжести вражеской команды. Если закрытых от ударов секторов нет, то боты размещаются в свободном секторе второго ряда, находящемся ближе всего к центру тяжести вражеской команды. Если свободных секторов во втором ряду нет, боты размещаются в первом ряду по правилам размещения ботов-воинов.
    2. Боты-воины размещаются в наиболее ценном свободном секторе первого ряда, находящемся ближе всего к центру тяжести вражеской команды. Если у всех секторов первого ряда нулевая ценность, то боты размещаются в свободном секторе первого ряда, находящемся ближе всего к центру тяжести вражеской команды. Если свободных секторов в первом ряду нет, боты размещаются в случайных свободных секторах второго ряда.
    3. Ботов нельзя призвать, если для них нет свободного места на соответствующей половине поля боя.
  • Призванные боты, могут перемещаться не только по своему ряду, но и менять его. Правила перехода из одного ряда в другой следующие:
    1. Каждый раунд для каждого бота-воина, стоящего во втором ряду, идет проверка на то, свободен ли сектор перед ним в первом ряду. Если сектор свободен, бот-воин переходит в первый ряд.
    2. Каждый раунд для каждого бота-мага, стоящего в первом ряду, идет проверка на то, свободен ли сектор за ним во втором ряду. Если сектор свободен, бот-маг переходит во второй ряд.

Свитки изгнания

  • У свитков изгнания есть уровни.
  • Использование такого свитка не дает появиться в бою одному из призываемых в этом раунде командой противника ботов.
  • Цель свитка определяется следующим образом:
    1. Выбираются все боты, успешно призванные в этом раунде командой противника.
    2. Выбранные боты сортируются сначала по возрастанию уровней, а внутри уровней - по возрастанию инициативы призвавшего их персонажа.
    3. Отсекаются уже «изгнанные» другими свитками боты, а также боты, чей уровень выше уровня свитка на 3 и более.
    4. Первый в списке бот, если такой найдется, будет «изгнан» с вероятностью (100-35*(уровень бота-уровень свитка))%.
  • Госцена свитков изгнания = уровень свитка * 4 сер., прочность = 4.
  • В бой можно брать только 1 свиток изгнания.
  • На свитках стоят следующие требования на минимальный уровень и минимальную мудрость персонажа:
    1. Минимальный уровень персонажа = уровень свитка.
    2. Минимальная мудрость персонажа = уровень свитка.
  • Попытка применения свитка отнимает (25+уровень свитка^4/200) ОД, а также 1 ед. прочности.
  • Шанс успешного использования свитка = мудрость персонажа/(2*уровень свитка), но не более 95%.

Нельзя взять в бой свиток призыва и свиток изгнания одновременно.

Статы за ступени

  • За каждую ступень профессии можно купить дополнительные статы, свойственный профессии, ступень которой была взята.
  • Купленные статы за ступени при обнуле не скидываются. Их не придется покупать ещё раз.
  • При покупке статов ступень не сбрасывается.
Ступень Статы Стоимость Сумма статов Общая стоимость
1 1 250 1 250
2 2 750 3 1000
3 2 1250 5 2250
4 3 2000 8 4250
5 3 2750 11 7000
6 3 3500 14 10500
7 4 4500 18 15000
8 4 5500 22 20500
9 4 6500 26 27000
10 4 7500 30 34500
локации/туманный_город/манежная_площадь/башня_старого_мага.1335184019.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»