У вылупившиегося из магического яйца новорожденного питомца есть
1 нераспределенная единица усилений персонажа, потратить которую можно для улучшения 7 различных усилений, от 1 до 5 уровня. В дальнейшем питомец будет будет получать по 1 единице усилений за каждое взятие уровня и новую стадию эволюции.
Повышение уровня усилений требует количество единиц, равных уровню усиления, т.е. для получения усиления 4 уровня потребуется 4 единицы; исключение составляет усиление «Длительность действия усилений», цена улучшения которого в 3 раза выше остальных!
Существует 3 класса питомцев – атакующий, защищенный и живучий.
Класс питомца определяет, в каком соотношении находятся его параметры (Атака, Защита и Жизни), не меняется при переходе питомца на следующий этап эволюции и имеет преимущество перед другим классом по принципу игры «камень - ножницы - бумага»:
К классу атакующих (имеющих повышенную Атаку и бонус против класса живучих) относится питомец кошка:
К классу живучих (имеющих повышенные Жизни и бонус против класса защищенных) относится собака:
К классу защищенных (имеющих повышенную Защиту и бонус против класса атакующих) относится кабан:
Появление питомцев
В каждом питомнике есть определенное количество вольеров, зависящее от уровня питомника. Каждый питомец вылупляется из яйца, причем каждый питомец или яйцо занимает один вольер. После приобретения питомника во всех свободных вольерах появляется яйцо. Последующие яйца в питомниках появляются по одному раз в несколько дней, зависящих от типа питомника при наличии хотя бы одного свободного вольера.
За вскрытие каждого яйца необходимо заплатить определенное количество серебра: вскрытие первого яйца стоит 100 серебра, вскрытие каждого последующего яйца стоит на 100 сер. больше, чем вскрытие предыдущего. При вскрытии яйца вместо него в вольере появляется питомец случайного вида из базовых (щенок, котёнок или поросёнок). Каждый питомец рождается с 1 стадией эволюции и 0 уровнем, а также одной случайной особенностью.
При вылуплении питомца из яйца, а также переходе на следующую стадию эволюции он приобретает одну случайную особенность:
Защита в бою больше на 5%. Этого увеличения защиты не видно в информации о питомце, но в бою его защита больше на 5%.
Жизни в бою больше на 5%. Аналогично, но для жизней.
Атака по классу атакующих больше на 10%.
Атака по классу живучих больше на 10%.
Атака по классу защищенных больше на 10%.
Одна и та же особенность может выпасть питомцу повторно - тогда на соответствующее число увеличивается эффект уже у имеющейся особенности!
Параметры питомцев
У каждого питомца есть три основных параметра, соотношение которых зависит от класса: атака, защита, жизни. Параметры увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции.
Уровни питомцев
У каждого питомца есть свой уровень, зависящий от опыта, причем при взятии следующего уровня опыт становится равен 0. У каждой стадии эволюции есть свой максимальный уровень, который может достигнуть питомец, после чгео ему необходимо будет эволюционировать для достижения новых уровней:
Из таблицы опыта видно, что в сумме для получения максимального уровня на 1 стадии нужно 1500 опыта, а чтобы получить питомца 2 стадии, надо набить не меньше 1500 опыта (т.к. для эволюции нужен любой питомец 1 стадии + питомец 1 стадии и 4 уровня)!
Эволюция
Во вкладке Эволюция существует возможность превратить двух питомцев в одного улучшенного, чьи характеристики и возможности для роста будут превосходить родительские. «Родители» при этом должны быть одного вида и находиться на одной стадии эволюции, причем один из них обязан иметь максимальный для его уровня эволюции уровень.
После окончания эволюционного процесса новый питомец получит в наследство улучшенные параметры от каждого из родителей, включая особенности родителя (питомца из левого слота), плюс дополнительно еще одну случайную, имя одного из родителей и все усиления игрока + дополнительно 1 единицу усиления для дальнейшего распределения. Процесс эволюции длится несколько дней, в зависимости от стадии:
Ускорить эволюцию пока нет возможности, но вы можете отменить её в любой момент. Во время эволюционных процессов, ускорить которые нельзя, питомцы-родители не могут быть призваны в бой.
Тренировка питомцев
На вкладке «Тренировка» вы можете передать существенную часть опыта одного питомца в пользу другого, при этом питомец, который стал донором опыта, после тренировки исчезнет!
Сражения питомцев
Питомцы игроков могут участвовать в особых сражениях - для вступления в бой у питомца должен быть необходимый уровень выносливости, зависящий от стадии эволюции. После каждого боя выносливость уменьшается на 1 и вспоследствии восстанавливается автоматически до максимума раз в сутки в полночь по серверу; выносливость также восстанавливается досрочно до максимума при переходе на следующую стадию эволюции.
Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью, зависящей от типа питомника, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий).
Бустеры
Вместо усилений персонажа на этой вкладке вы видите панель бустеров, с помощью которой вы можете выбрать бустеры, которые будут действовать на питомца в следующем автобою. Выбранные вами бустеры потратятся в момент отправки питомца в бой. На каждом из бустеров указано их количество или кнопка покупки «+». Вы можете получить бустеры из наградных сундуков, а также купить их за золото.
Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз.
Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобою ваш питомец будет находиться под 4 разными эффектами:
Автоматические сражения питомцев
Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн.